以下代码按预期工作(测试通过),但我想知道以这种方式使用迭代器在C++中是否被认为是一种不好的做法,或者它是否可以。也许这是特定于std::vector和其他集合的行为不同并且最佳实践因集合(甚至它们的实现)而异?在其他语言中肯定不行,而且大多数时候更改集合会使迭代器无效并抛出异常。BOOST_AUTO_TEST_CASE(ReverseIteratorExample){std::vectormyvector;for(inti=0;iresultVector(resultset,resultset+sizeof(resultset)/sizeof(resultset[0]));BOOS
前几天我在玩游戏,想看看我能优化到什么程度。我决定从一个简单的map开始,它只进行线性搜索以查找元素是否存在,然后尝试优化其中的大部分内容。此外,为了进行比较,我使用std::find对std::map和std::vector执行相同的操作。map的结果是预期的,创建和销毁比我的map慢,但速度快得多(实际上,我一直无法测量它,它总是返回0)。问题在于std::vector。我预计它会比我的实现慢,但事实并非如此,而且我真的不明白它怎么可能相同或更快,因为我的实现跳过了最坏的情况(值不在vector中)并且是使用结果缓存。任何人都可以在这里阐明一些问题吗?我知道STL背后的家伙是半神,
让我们从这个C++示例代码开始:#include#includeintmain(){std::vectorvec;vec.push_back(0);for(inti=1;i代码是用g++test.cc-std=c++11-O0编译的,下面是结果:Before:0,After:0Before:1,After:0Before:2,After:2Before:3,After:3我期待第二行输出是Before:1,After:1因为x是vector中一个项目的引用,不应通过将项目附加到vector来修改它。但是我目前还没有阅读反汇编代码或进行任何其他调查。我也不知道这是否是语言标准中未定义的行
我用C++写过程序。首先,我已经正常编写了它(通常我不使用C++编写),我想将变量放在header中,将代码放在.cpp文件中。问题是.cpp中的类看不到变量-“标识符未定义”。啊.h#include#include#include#includeusingnamespacestd;classHex{private:intn;stringvalue;boolnegative=false;public:Hex();boolisCorrect();stringgetValue();voidsetValue();};a.cpp#include"a.h"#include"stdafx.h"cl
我有200个大小从1到4000000的vector存储在vecOfVec中。我需要将这些vector与大小为9000+元素的单个vector“vecSearched”相交。我尝试使用以下代码来做同样的事情,但是使用perf工具我发现我正在做的交集是我代码中的瓶颈。有什么方法可以执行有效的交叉#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){vector>vecOfVec;//contains120vectorsofsizerangingfrom1to2000000elements.Allvecto
我试图在C++中找到vector的最小元素。我希望返回最低元素的值和vector中索引的位置。这是我试过的,autominIt=std::min_element(vec.begin(),vec.end());autominElement=*minIt;std::cout这将返回以下内容,MinIT8152610whileminElementis8152610我如何获得这个值所在的vec(i)的索引i? 最佳答案 std::min_element的返回是一个迭代器,您通过使用auto混淆了它。您可以使用以下方法获取它在vector中的
在过去,我们被训练使用通过引用传递的结果参数,以避免不必要地复制数据。然而,对于更智能的编译器——尤其是C++11的扩展,是否仍然需要?具体来说,现代C++11/C++14编译器在2018年是否有任何理由(仍然)使用voidFilter(vector&elements,vector&outElements);而不是简单地返回vector,即vectorFilter(vector&elements);提前感谢所有见解! 最佳答案 andparticulartheextensionstoC++11isthisstillrequired?
正如您在输出中看到的,vectorpre的对象不仅“move”到vectorpost,而且还在内存中保留了它们的原始地址空间.此举背后究竟发生了什么?这种行为是预期的吗?假设我需要一个单独的指向这些对象的指针vector,是否可以安全地假设在此move之后对象将始终具有其原始地址?实际上,我有一个包含这样的vector和我作为成员提到的指针vector的类。我还删除了复制ctors,并为类定义了movectors。#include#includestructB{intval=0;B(intaInt):val(aInt){};};intmain(){std::vectorpre;pre.
我想先创建一个没有大小的vector(vectortimes),然后我想在类的构造函数中定义它的大小(times(size))。我可以使用初始化列表来完成,如下所示classA(intsize):times(size){};但我的问题是,为什么我不能像下面的代码那样在类的构造函数中执行此操作?我的意思是为什么下面的代码是错误的?classA{public:A(intsize);private:std::vectorline;};A::A(intsize){line(size);//hereIgottheerror}line(size)犯错误 最佳答案
如果我可以将所有C++代码放在.h文件中,为什么还要使用.cpp文件?我的意思是,如果所有代码都可以写在.h文件中,.cpp文件使用起来会很奇怪吗?任何人都可以神职吗? 最佳答案 几个原因:(1)增量构建时间当项目变大时,管理构建时间会出现问题,尤其是对于C++项目。微小变化后1或5分钟的构建会产生很大的不同。大型项目中的大多数更改都是小的并且需要大量测试来强调这一点。再加上任何TDD和重构的尝试,你就是一个穿着西西里鞋的死鼻涕虫。拆分为header和正文,并将其移至库中,极大地缩短了增量构建时间。(2)静力学对于许多事情,您需要一