列表在push_back时消耗大部分时间分配内存。另一方面,vector必须在需要调整大小时复制其元素。因此,哪个容器最有效地存储邻接表? 最佳答案 我不认为可以绝对肯定地回答这个问题。尽管如此,我估计vector至少有90%的机会会做得更好。邻接表实际上比许多应用程序更倾向于使用vector,因为邻接表中元素的顺序通常无关紧要。这意味着当你添加元素时,它通常是到容器的末尾,当你删除一个元素时,你可以先将它交换到容器的末尾,所以你只能在末尾添加或删除。是的,vector在扩展时必须复制或移动元素,但实际上这几乎从来不是一个实质性的问
如何转换shared_ptr类型vector的迭代器?考虑以下示例:typedefboost::shared_ptrtype_myClass;vectorvect;vector::iteratoritr=vect.begin();while(itr!=vect.end()){//Followingstatementworks,butIwishtorathercastthis//toMyClassandthencallafunction?(*itr)->doSomething();} 最佳答案 您不想转换,而是提取对该对象的引用:My
我知道,当超过capacity()时,vector的大小会加倍。这个操作需要一些时间,这就是为什么vector应该有分摊常数时间来使用push_back()添加元素。我想知道的是...当一个vector缩小到size()小于capacity().vector是否会放弃它们使用的内存,或者直到vector被销毁它才消失?如果它们不缩小尺寸,可能会浪费大量内存,但我从未听说过它们具有该功能。 最佳答案 不,它在销毁之前永远不会被释放(即容量永远不会减少)。释放一些内存的常用习惯是创建一个正确大小的新vector,然后使用它:std::v
vectorv;Xx;v.push_back(x);v.push_back(x);v.push_back(x);为什么这段代码调用类X的复制构造函数6次?(使用g++4.7.2STL)拜托,我想知道准确地这个特定的STL在引擎盖下发生了什么。 最佳答案 当您使用push_back()插入x时,内存最终会重新分配以便为新元素腾出空间。然后必须使用复制构造函数X(constX&)复制已经插入的成员。如果你插入v.reserve(3);至少前三个push_back()的重新分配被阻止,因此,将只有三个调用X(constX&)
我正在使用一个旧的开源库,具有以下感兴趣的(简化的)API://someclassthatholdsarawpointertomemoryontheheap//DOESNOTdeleteitinitsdestructor//DOESNOTdoa"deep"copywhencopied/assigned(i.e.,aftercopyingbothobjects//willpointtothesameaddress)classPoint;//functionusedtoconstructapointandallocateitsdataontheheapPointAllocPoint();/
如果您从另一个CPP文件中包含一个CPP文件,XCode将拒绝在包含的CPP文件中的任何断点处中断。我打算向Apple提出一个错误,但只是想在这里提及它,以防其他人遇到这个问题并可能找到解决方法。您可能希望从CPP文件中包含CPP文件,这是有充分理由的,我不会在此处详述。可以这么说,我不能简单地重新安排项目来直接编译包含的文件。示例:一个非常简单的iPhone项目main.mmexternvoidFunctionInSource1(inta);intmain(intargc,char*argv[]){FunctionInSource1(1);return0;}source1.cpp
我想确保我正确理解了这一点。我在这里问它,因为我没有明确说明它的资金。例如我有一个三角形网格类,基本上是这样构建的:classMesh{public:structFace{unsignedinta;unsignedintb;unsignedintc;};//...private:std::stringfile;std::vectorvertices;std::vectornormals;std::vectortexcoord;std::vectorfaces;}由于网格中的数据可能会变得非常大,我想实现适当的移动语义。对于指针类型,我完全理解这一点,但要触发右值构造函数,我需要使用移动
给定一个排序的std::vector,我想使用C++11-STD函数找到元素从负向正过渡的索引。我知道我可以使用二进制搜索来实现它,但我对标准库中是否有任何函数感兴趣,类似于一元find_if,这将有助于此搜索(可能与正确的lambda表达式有关)。 最佳答案 您应该找到lower_bound共0个:autoiter=std::lower_bound(vec.begin(),vec.end(),0);生成的迭代器将指向最早的位置,您可以在该位置插入0而不会打乱元素的顺序。同样,upper_bound将返回最右边的此类迭代器。算法的运
这个问题在这里已经有了答案:Howdoesthecompilation/linkingprocesswork?(5个答案)C++:CompilerandLinkerfunctionality(8个答案)关闭4年前。根据我的阅读和理解,源文件中的#include指令,例如ex:main.cpp,只是复制包含文件的内容到.cpp。因此,当我包含一个头文件时,例如:yum.h,yum.h中的所有语句都被复制到main.cpp中.头文件将只有声明,实际定义将在相应的.cpp文件中,如yum.cpp。那么,在编译main.cpp时,编译器如何知道在yum.cpp中查找yum.h中提到的任何函数的
我有一个vector,它将在其开头存储可变数量的零元素。这些需要删除。我试过:while(v.at(0)==0){v.erase(v.begin());}但这会抛出一个std::out_of_range错误。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 您可以使用std::find_if找到第一个非零值,然后是erase这些元素:autofirst_non_zero=std::find_if(begin(v),end(v),[](intn){returnn!=0;});v.erase(begin(v),first_non_zero);(