草庐IT

Verilog基础入门

全部标签

Verilog实现按键消抖

Verilog实现按键消抖文章目录Verilog实现按键消抖一、简介二、消除按键抖动的方法三、软件消抖原理四、代码实现五、效果展示一、简介我们在进行按键的时候往往会发生抖动的现象。通常的按键所用开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动。这样的抖动会对我们的按键操作产生一些干扰,比如:有时候按下了一次按键,但是会发生很多次的功能的变化,这就是因为抖动的存在。在机械按键的触点闭合和断开时,都会产生抖动,为了保证系统能正确识别按键的开关,就必须对按键的抖动进行处理。

【算法基础】帕累托最优解

累托最优解:Pareto-optimality帕累托支配关系定义定义1定义2定义3定义4辅助理解1辅助理解21:解A优于解B(解A强帕累托支配解B)2:解A无差别于解B(解A能帕累托支配解B)(修改:此处的“能”应该是与前文的“强”对应,A,B两点严格意义上是非支配关系)3:最优解4:帕累托最优解5:帕累托最优前沿6:其它帕累托最优性概念是一种在考虑多个目标时,定义解决方案好坏的方法。帕累托最优解是不被可行空间中另一种解支配的解,即不存在对所有考虑的目标都更好的解帕累托支配关系定义定义1支配:多目标优化问题中,个体A至少有一个目标比个体B好,而且个体A的所有目标都不比个体B差,称个体A支配个体

高维高斯分布基础

高维高斯分布基础多位高斯分布的几何理解多维高斯分布表达式为:p(x∣μ,Σ)=1(2π)p/2∣Σ∣1/2e−12(x−μ)TΣ−1(x−μ)p(x|\mu,\Sigma)=\frac{1}{(2\pi)^{p/2}|\Sigma|^{1/2}}e^{-\frac{1}{2}(x-\mu)^{T}\Sigma^{-1}(x-\mu)}p(x∣μ,Σ)=(2π)p/2∣Σ∣1/21​e−21​(x−μ)TΣ−1(x−μ)其中x,μ∈Rp,Σ∈Rp×px,\mu\in\mathbb{R}^{p},\Sigma\in\mathbb{R}^{p\timesp}x,μ∈Rp,Σ∈Rp×p,Σ\Sigma

unity-shader(入门)

目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.SubShader块的基本组成1.Tags:标签可选项2.Render设置3.Pass通道:7.CGPROGRAM1.pragma2.用语意来将值、输入与输出关联到某个值中3.可用的函数方法4.可用的静态变量5.结构体6.特殊语句7.引入**cginc**Shader库8.调试工具9.平台差异-.Unity的一些基础shader3.Cg语言1.Cg编

C语言循环结构一些重要的练习题(较为基础的)

循环结构1.求累加和问题voidmain(){   inti=0;   intsum=0;   while(i2.输出字母A-Zvoidmain(){       chari='A';       while(i3.输入正整数n,计算并输出n!voidmain(){intn,f,i;printf("请输入n:");scanf_s("%d",&n);for(i=1,f=1;i4.将一个正整数倒序输出voidmain(){       intx,d;       scanf_s("%d",&x);       printf("%d的倒序是:",x);       while(x!=0){     

Docker入门学习笔记(狂神版)

下述笔记是自己花一天时间看B站狂神说Docker视频的笔记,下列的笔记是根据自己的实践的记录下来的,若想细学掌握Docker建议自行观看(《Docker入门到精通》),去观看狂胜的视频记得三连支持一下。他的Docker讲解个人觉得是目前B站最详细的,一步步跟着操作,然后自己整理自己的笔记,有自己的踩坑点,笔记做了绝大部分,算是简化版!很喜欢他的一句话:“学不死就往死里学”Docker学习1、查看服务器的版本信息uname-r->查看内核​ 或cat/etc/os-release查看服务器版本#系统版本[root@VM-12-13-centos~]#cat/etc/os-releaseNAME=

go - 是否可以在项目基础上开发 Go? (没有gopath)

假设我想将一个go项目集成到另一个repo中,或者想在我的桌面上开发一个临时项目。我目前的理解是,为了开发任何东西,它必须在我的gopath之内。这是Go独有的吗?有没有办法,例如,goinit一个文件夹并将其用作独立的项目文件夹? 最佳答案 正如我在AutomaticallydefiningGOPATHonaperprojectbasis中所说明的那样,这取决于您的IDE。VisualStudioCode将自动检测一个Go项目结构(myProject/src)并为该项目设置一个GOPATH。参见“GOPATHintheVSCode

Makefile基础教程

前期准备在真正使用Makefile之前,我们首先先写四个c文件和相应的h文件,分别是fun0.c,fun1.c,fun2.c,fun0.h,fun1.h,fun2.h以及main.c//fun0.c#include"fun0.h"voidprint0(){ printf("helloworld0");}//fun0.h#includevoidprint0(void);//fun1.c#include"fun1.h"voidprint1(){ printf("helloworld1");}//fun1.h#includevoidprint1(void);//fun2.c#include"fun2

海康机器视觉算子SDK C# 二次开发入门介绍

目录导言1.桌面软件开发的两大开发流派2.两种开发方式的优势和劣势总结3.两种开发方式之外的开发方式4.海康算子SDK二次开发要怎么做方法步骤2.1使用C#的算子SDK二次开发配置2.1.1了解SDK文件目录结构2.1.2在IDE中进行引用库配置第一步:设置工程生成属性第二步:添加引用2.2.1添加必要引用2.2.2添加控件引用库2.2.3添加特定算法库引用第三步:添加控件(可选步骤)简单示例总结导言在介绍如何使用海康机器视觉算子SDK二次开发之前,我们先了解一下,在当今世界开发桌面应用软件,可以有哪些选择?有哪些趁手的武器?1.桌面软件开发的两大开发流派当今桌面应用软件的开发,有两大门派,就

azure - golang COSMOS DB,快速入门,缺少环境变量 AZURE_DATABASE

更新:初始化函数中使用的GetEnvVarOrExit已弃用。(但可能仍然有效)2。(这有效)快速的解决方案是以这种方式简单地编辑init()函数......funcinit(){//database=utils.GetEnvVarOrExit("AZURE_DATABASE")//password=utils.GetEnvVarOrExit("AZURE_DATABASE_PASSWORD")database="testDBForStart"password="lTy8axgO6O49JaR2GetYourOwnPasswordFromPortala7yNucQ=="}第三个选项是设