我在AVFoundation中使用AVPlayer在我的应用程序中播放mp4视频。主要是播放器没问题。但是这两天我遇到了播放器无法播放的.mp4文件。它显示黑屏但没有任何图片。我很困扰。这是.mp4文件的元数据。GeneralCompletename:E:\test.mp4Format:MPEG-4Formatprofile:BaseMediaCodecID:isomFilesize:28.2MiBDuration:1mn30sOverallbitrate:2613KbpsEncodeddate:UTC2015-01-0913:55:04Taggeddate:UTC2015-01-09
我一直在尝试弄清楚如何在不离开并转到YouTube应用程序的情况下在我的应用程序中播放YouTube视频。我已经阅读过将它嵌入到UIWebView中,我尝试过,但我根本没有成功。我做了类似下面的事情我什至尝试使用旧的嵌入功能,但它根本不适合我。有没有人有什么建议?提前致谢!编辑:我在浏览器中试过了,它工作得很好,但它在UIWebView中不起作用!令人沮丧的是为什么它不起作用。 最佳答案 Three20支持youtube“观看次数”:http://three20.info/http://api.three20.info/interf
我想弄清楚是否可以通过AVFoundationframework访问设备摄像头来录制视频,而另一个视频正在顶层通过MPMoviePlayerController播放>?我试过这个东西,在AVFoundationFramework的VideoPreviewLayer之上添加一个MPMoviePlayerControllerView。但是当我调用录音方法时,我收到错误消息:“无法将捕获的文件写入Assets库。它可能是纯音频文件。” 最佳答案 这是可能的。您需要做的是像以前一样创建视频预览层。然后执行以下操作:MPMoviePlayer
我可以使用facebookiOSSDK很好地上传到facebook。但是,在应用程序(我们自己的应用程序)中以纵向拍摄的视频最终在facebook上以横向拍摄。ALAssetRepresentation*rep=[assetdefaultRepresentation];Byte*buffer=(Byte*)malloc(rep.size);NSUIntegerbuffered=[repgetBytes:bufferfromOffset:0.0length:rep.sizeerror:nil];NSData*data=[NSDatadataWithBytesNoCopy:bufferle
我搜索了不同的问题,例如UnabletouploadlargevideostoFacebookfromiOSappuploadvideotofacebookusingfacebooksdk3.1onios6.0还有更多。没有可用的资源可以帮助解决这个问题。我能够成功上传较小的视频(例如3-4秒的视频)。我使用的是FacebookSDK3.2。facebook指向的资源如下,没有使用facebookSDK。Facebook3.2SDK中的视频上传是否中断?https://developers.facebook.com/blog/post/2011/08/04/how-to--use-th
正如标题所说,我正在寻找用于显示不同大小分辨率的html5视频的跨浏览器和主要是跨平台的解决方案。我的主要问题是,如果从标准/低清晰度设备访问高分辨率视频,则不会播放,因为native视频应用程序无法处理;这在具有标准或低显示分辨率的旧款/低预算Android设备上大多如此。我最好的猜测是根据设备宽度媒体查询过滤视频源文件,使用类似ifwidthuselow-resvideo的东西但这可能会排除iphone、galaxyS2+等功能强大的高端设备。最后我想问的是是否有类似“最大视频分辨率支持”或类似的查询。我知道AndroidAPI中有一些东西,但我不知道它是否可以在这种情况下使用..
我需要在这个网址播放视频:http://ep-lin-upload.s3.amazonaws.com/vupl_lin/F64/CDF/F64CDF3B0348471E95C244DE2DDDD3F3视频的mime类型为:video/mp4NSURL*adURL=[NSURLURLWithString:@"http://ep-lin-upload.s3.amazonaws.com/vupl_lin/F64/CDF/F64CDF3B0348471E95C244DE2DDDD3F3"];AVPlayer*player=[AVPlayerplayerWithURL:adURL];此代码适用于
我在基于Cordova的应用程序上播放iOS上的本地视频时遇到问题。一开始我想强调一下,这个问题只有在我使用WKWebView时才会出现,如果使用UiWebView,视频播放正常。这是我的场景:-用户来到视频url传递到的屏幕-通过FileTransfer我将其下载到手机并将其存储在所需位置-使用JS视频加载到标记并播放。基本上,我正在按照对此SOquestion的回答中所述进行所有操作.UiWebView的问题在于,如果将相对路径设置为src,则出于某种原因无法加载视频(无论我使用哪种组合),因此该解决方案对我来说非常有用,因为它基于以下代码行:entry.toURL()这会返回下载
我有一个ionic应用程序可以播放托管在互联网上的视频。在网络浏览器和iOS模拟器中测试应用程序时,视频会播放声音。如果我使用X-Code将应用程序下载到我的iPhone上,视频会播放但没有声音!有没有人知道为什么声音在模拟器上有效,但在实际设备上却无效?我已经检查过YouTube视频可以正常播放有声。 最佳答案 好吧,我显然是个白痴!我的iPhone上的静音slider已打开。不确定为什么这没有使youtube视频静音,但确实使我的应用视频静音。 关于ios-在iPhone设备上的io
随着技术的发展,开发的复杂度也越来越高,传统开发方式将一个系统做成了整块应用,经常出现的情况就是一个小小的改动或者一个小功能的增加可能会引起整体逻辑的修改,造成牵一发而动全身。通过组件化开发,可以有效实现单独开发,单独维护,而且他们之间可以随意的进行组合。大大提升开发效率低,降低维护成本。组件化对于任何一个业务场景复杂的前端应用以及经过多次迭代之后的产品来说都是必经之路。组件化要做的不仅仅是表面上看到的模块拆分解耦,其背后还有很多工作来支撑组件化的进行,例如结合业务特性的模块拆分策略、模块间的交互方式和构建系统等等。本文给大家介绍的一款组件是:前端Vue自定义轮播图视频播放组件仿京东商品详情轮