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Unity教程1:如何切割我的图片素材并使用tilemap搭建游戏背景(Pixels Per Unit设置不合适问题)

目录 素材如何切割素材使用tilemap以及笔刷搭建游戏场景正确的设置PixelPerUnit 创建瓦片块 规则瓦片RuleTile的使用 图层层级的设定 本人使用2D项目来创建游戏场景,使用的Unity版本为2021.1这是一个记录向的博客,本人结合了麦扣老师的教程使用自己购买的素材进行Unity的再学习,很基础,主要为了防止自己遗忘也希望能帮助到其他人。感谢麦扣老师能成为我制作游戏的破门人!M_Studio的个人空间-M_Studio个人主页-哔哩哔哩视频 由于制作游戏需要了解一些Unity的API,我们需要一定阅读英文基础的能力,不过官方的脚本手册也是有中文翻译的,在这篇博客中,本人跟随

html - 元视口(viewport)标签似乎被完全忽略或没有效果

我把这个标签放在了awebpage的头部:出于某种原因,它在我的iPhone上似乎被忽略了,甚至添加了user-scalable=no没有效果。我已经尝试了许多宽度值、初始比例等...似乎没有任何效果。有谁知道这可能是什么原因造成的?我可以在源代码中清楚地看到它在标题中。我的iPhone是iOS7。编辑:问题仍然出现在iOS6和xcodeios模拟器上,所以我不认为这是由于iOS7。 最佳答案 它正在工作!在您使用的页面上:当我在手机(ios7iphone5)上打开页面时,我看到了完全正确的结果。您是否100%确定您真的尝试过将以下

html - 元视口(viewport)标签似乎被完全忽略或没有效果

我把这个标签放在了awebpage的头部:出于某种原因,它在我的iPhone上似乎被忽略了,甚至添加了user-scalable=no没有效果。我已经尝试了许多宽度值、初始比例等...似乎没有任何效果。有谁知道这可能是什么原因造成的?我可以在源代码中清楚地看到它在标题中。我的iPhone是iOS7。编辑:问题仍然出现在iOS6和xcodeios模拟器上,所以我不认为这是由于iOS7。 最佳答案 它正在工作!在您使用的页面上:当我在手机(ios7iphone5)上打开页面时,我看到了完全正确的结果。您是否100%确定您真的尝试过将以下

html - iOS 9.x 中嵌入式 Facebook 浏览器的视口(viewport)/页面高度错误

打开demo时来自core-layout的申请使用iOS9.x上的Facebook应用程序中的嵌入式浏览器(至少),当设备处于纵向模式时,页脚元素不可见。如果将设备旋转到横向模式,页脚将部分可见。但是,页脚(带有按钮)应该完全可见。第一张图片展示了演示应用程序应该的外观,而第二张图片展示了在使用Facebook应用程序的嵌入式WebView查看时,演示应用程序如何缺少页脚(图片是从Chrome桌面浏览器说明了错误是如何表现的):在测试了许多不同的假设后,我们得出结论,该错误是由浏览器使页面/视口(viewport)高于可见区域引起的。这个错误似乎与iOS9Safariviewporti

html - iOS 9.x 中嵌入式 Facebook 浏览器的视口(viewport)/页面高度错误

打开demo时来自core-layout的申请使用iOS9.x上的Facebook应用程序中的嵌入式浏览器(至少),当设备处于纵向模式时,页脚元素不可见。如果将设备旋转到横向模式,页脚将部分可见。但是,页脚(带有按钮)应该完全可见。第一张图片展示了演示应用程序应该的外观,而第二张图片展示了在使用Facebook应用程序的嵌入式WebView查看时,演示应用程序如何缺少页脚(图片是从Chrome桌面浏览器说明了错误是如何表现的):在测试了许多不同的假设后,我们得出结论,该错误是由浏览器使页面/视口(viewport)高于可见区域引起的。这个错误似乎与iOS9Safariviewporti

ios - +[AVURLAsset isPlayableExtendedMIMEType :] behaves differently when unit tested

在我的应用中调用[AVURLAssetisPlayableExtendedMIMEType:@"video/mp4;codecs=\"avc1.64001F,mp4a.40.2\""]返回YES,这预计。如果我在单元测试中运行完全相同的代码,那么它返回NO。应用程序和单元测试都在运行iOS7.0的iPhoneRetina(4英寸)模拟器上使用Xcode5.0.2运行。-(void)testPlayableExtendedMIMEType{XCTAssertTrue([AVURLAssetclass],@"");XCTAssertTrue([AVURLAssetisPlayableExt

ios - +[AVURLAsset isPlayableExtendedMIMEType :] behaves differently when unit tested

在我的应用中调用[AVURLAssetisPlayableExtendedMIMEType:@"video/mp4;codecs=\"avc1.64001F,mp4a.40.2\""]返回YES,这预计。如果我在单元测试中运行完全相同的代码,那么它返回NO。应用程序和单元测试都在运行iOS7.0的iPhoneRetina(4英寸)模拟器上使用Xcode5.0.2运行。-(void)testPlayableExtendedMIMEType{XCTAssertTrue([AVURLAssetclass],@"");XCTAssertTrue([AVURLAssetisPlayableExt

方向更改后的 javascript 最大视口(viewport)高度 Android 和 iOS

目标:找到设备的最大视口(viewport)高度,包括地址栏的空间,以便我们可以动态调整最小主体的大小并将我们的内容向上推。问题:移动浏览器以不同方式处理方向状态,并以不同方式根据方向更改更新DOM属性。DetectrotationofAndroidphoneinthebrowserwithJavaScript对于Android手机,screen.width或screen.height也会随着设备旋转而更新。|==============================================================================||Device|Ev

方向更改后的 javascript 最大视口(viewport)高度 Android 和 iOS

目标:找到设备的最大视口(viewport)高度,包括地址栏的空间,以便我们可以动态调整最小主体的大小并将我们的内容向上推。问题:移动浏览器以不同方式处理方向状态,并以不同方式根据方向更改更新DOM属性。DetectrotationofAndroidphoneinthebrowserwithJavaScript对于Android手机,screen.width或screen.height也会随着设备旋转而更新。|==============================================================================||Device|Ev

ios - iPhone6 和 iPhone 6 Plus 的设备宽度 css 视口(viewport)尺寸是多少

iPhone6和iPhone6Plus刚刚发布。但像往常一样,手机规范从未在width=device-width,initial-scale=1处以CSS像素或DPR给出元视口(viewport)device-width大小。Predictions已经制作,推测视口(viewport)宽度为375/414px,但仍不清楚...注意:请不要用已知的整体设备分辨率或规范来推测或发布答案,这不是我要找的。我想要默认的响应式纵向和横向视口(viewport)宽度(以像素为单位)。 最佳答案 下面是带有详细信息的ios设备大小Referenc