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javascript - 使用 jquery 获取元素相对于视口(viewport)的位置

获取页面上元素相对于视口(viewport)(而不是文档)的位置的正确方法是什么?jQuery.offset功能似乎很有希望:Getthecurrentcoordinatesofthefirstelement,orsetthecoordinatesofeveryelement,inthesetofmatchedelements,relativetothedocument.但那是相对于文档而言的。是否有返回相对于视口(viewport)的偏移量的等效方法? 最佳答案 确定元素大小和位置的最简单方法是调用它的getBoundingCli

javascript - 使用 jquery 获取元素相对于视口(viewport)的位置

获取页面上元素相对于视口(viewport)(而不是文档)的位置的正确方法是什么?jQuery.offset功能似乎很有希望:Getthecurrentcoordinatesofthefirstelement,orsetthecoordinatesofeveryelement,inthesetofmatchedelements,relativetothedocument.但那是相对于文档而言的。是否有返回相对于视口(viewport)的偏移量的等效方法? 最佳答案 确定元素大小和位置的最简单方法是调用它的getBoundingCli

unit-testing - 在 Go 中测试构造函数

如何为我的Client结构测试我的NewClient构造函数?packagebusybusimport("bufio""net")typeClientstruct{counterintegerconnnet.Connbufin*bufio.Readerbufout*bufio.Writermessageschanstringstatestring}funcNewClient(connnet.Conn,messageschanstring)*Client{return&Client{counter:0,conn:conn,bufin:bufio.NewReader(conn),bufou

unit-testing - 在 Go 中测试构造函数

如何为我的Client结构测试我的NewClient构造函数?packagebusybusimport("bufio""net")typeClientstruct{counterintegerconnnet.Connbufin*bufio.Readerbufout*bufio.Writermessageschanstringstatestring}funcNewClient(connnet.Conn,messageschanstring)*Client{return&Client{counter:0,conn:conn,bufin:bufio.NewReader(conn),bufou

unit-testing - testify/assert.Contains 如何与 map 一起使用?

docs以此为例:assert.Contains(t,{"Hello":"World"},"Hello","但是{'Hello':'World'}确实包含'Hello'")但是运行失败mymap:=map[string]string{}mymap["Hello"]="World"assert.Contains(t,mymap,"Hello")导致错误:错误:“map[Hello:World]”无法应用内置len()切换mymap和“hello”的结果是:错误:“Hello”不包含“map[Hello:World]” 最佳答案 我检查

unit-testing - testify/assert.Contains 如何与 map 一起使用?

docs以此为例:assert.Contains(t,{"Hello":"World"},"Hello","但是{'Hello':'World'}确实包含'Hello'")但是运行失败mymap:=map[string]string{}mymap["Hello"]="World"assert.Contains(t,mymap,"Hello")导致错误:错误:“map[Hello:World]”无法应用内置len()切换mymap和“hello”的结果是:错误:“Hello”不包含“map[Hello:World]” 最佳答案 我检查

unit-testing - 如何避免 Go 中的重复测试?

既然去doesnotallowtodebugtestsinsomeIDEs(另请参见issue)我不得不在我的queueimplementation中编写两次测试。.里面一次main.go,第二次-里面queue_test.go我将VisualStudioCode与delve结合使用。调试Go测试而不复制它们的最佳IDE或模式是什么? 最佳答案 我认为您的IDE无法调试测试。尝试不同的东西。例如,截至今天,Gogland的抢先体验版在调试方面工作得很好,即使是测试。它使用Delve引擎盖下的调试器,所以你甚至可以求助于runthed

unit-testing - 如何避免 Go 中的重复测试?

既然去doesnotallowtodebugtestsinsomeIDEs(另请参见issue)我不得不在我的queueimplementation中编写两次测试。.里面一次main.go,第二次-里面queue_test.go我将VisualStudioCode与delve结合使用。调试Go测试而不复制它们的最佳IDE或模式是什么? 最佳答案 我认为您的IDE无法调试测试。尝试不同的东西。例如,截至今天,Gogland的抢先体验版在调试方面工作得很好,即使是测试。它使用Delve引擎盖下的调试器,所以你甚至可以求助于runthed

unit-testing - 让 Go 函数接受不同的结构作为方法的输入

我是Go的新手,在尝试为AWSs3manageruploader的单元测试创​​建模拟对象时,我似乎无法全神贯注于它的结构/接口(interface)系统。在我的包文件中我有:packageuploaderimport("fmt""github.com/aws/aws-sdk-go/aws""github.com/aws/aws-sdk-go/aws/session""github.com/aws/aws-sdk-go/service/s3/s3manager""os")funcGetS3Uploader()*s3manager.Uploader{conf:=aws.Config{Re

unit-testing - 让 Go 函数接受不同的结构作为方法的输入

我是Go的新手,在尝试为AWSs3manageruploader的单元测试创​​建模拟对象时,我似乎无法全神贯注于它的结构/接口(interface)系统。在我的包文件中我有:packageuploaderimport("fmt""github.com/aws/aws-sdk-go/aws""github.com/aws/aws-sdk-go/aws/session""github.com/aws/aws-sdk-go/service/s3/s3manager""os")funcGetS3Uploader()*s3manager.Uploader{conf:=aws.Config{Re