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Virtual_Guest_Block_Device

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java - 遍历集合时如何防止嵌套同步块(synchronized block)

在多线程Java应用程序中,我需要遍历一组对象。由于集合和对象都可能在我迭代它们时被另一个线程修改,所以我需要使用同步。然而,不推荐使用嵌套的同步块(synchronizedblock),因为它们可能会导致死锁。我该如何解决这个问题?CollectiondataCollection=something.getDataCollection();synchronized(dataCollection){for(finalDatadata:dataCollection){synchronized(data){data.doSomething();//doSomething()changeso

java - MacOS 雪豹和 Eclipse : Error starting Eclipse (No Java virtual machine. ...)

这太令人沮丧了。我没有更新java或eclipse,突然我无法打开eclipse。我什至没有安装任何其他程序。这是错误:我已经尝试了一切。我更新到新的Java版本但没有运气:我下载了最新的eclipse,但没有成功。然后我更新了eclipse的Info.plist文件:添加:-vm/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/1.6.0/Commands/java从终端:我还能做什么?编辑:路径变量:编辑2:奇怪的行为。如果我右键单击eclipse.app并浏览:Contents/MacOS/eclipse并双击它,然后将打开

java - 当开关不支持 boolean 数据类型时,为什么 boolean 表达式在 case block 中有效?

昨晚看了一些SCJP认证,开始思考switch语句以及表达式是如何求值的,有点疑惑。Java不会让你打开一个boolean值,所以下面的代码不会编译:publicstaticvoidswitchOnBoolean(booleantheBool){System.out.println("\n\nAssessingboolean:"+theBool);//linebelowwon'tcompile,sincebooleansarenotvalidfortheswitchstatementswitch(theBool){casetrue:{System.out.println("Theboo

java - "AL lib: alc_cleanup: 1 device not closed"是什么意思?

我正在尝试让自己融入LibgdxOpenGL框架。我使用LwjglApplication创建了一些简单的应用程序来渲染框、一些网格和一些纹理。我遇到了AurelienRibon的应用程序,它可以创建刚性Box2D物体。他使用LwjglCanvas与Java的Swing集成。我尝试自己制作一个,我创建了一个JFrame,然后添加了LwjglCanvas。然后将JFrame的默认操作设置为EXIT_ON_CLOSE。但是每次我关闭应用程序时,这都会记录到我的控制台:AL库:alc_cleanup:1个设备未关闭。我不知道这是什么意思,这对我没有任何伤害。我只想知道这是什么意思。根据Lwjg

java - 同步块(synchronized block)和监视器对象

你好有人可以解释一下如果在下面的代码中同步代码会限制对线程的访问。如果是,它与我们使用“this”而不是“msg”作为监视器对象有何不同。publicvoiddisplay(Stringmsg){synchronized(msg){for(inti=1;i 最佳答案 仅当两个线程使用完全相同的msg对象调用此方法时,您编写的方法才会阻塞。如果您在this上进行同步,那么在给定时间只有一个线程能够调用该方法。 关于java-同步块(synchronizedblock)和监视器对象,我们在S

java - java中的最终变量和同步块(synchronized block)

什么是Java中的最终变量?例如:如果我在函数中写finalinttemp;final关键字是什么意思?另外,我什么时候想使用final变量(既作为类变量又作为函数变量)?为什么同步块(synchronizedblock)中的变量必须声明为final? 最佳答案 Final变量和同步代码块确实有一些共同点...如果您声明非final变量a然后编写synchronized(a){System.out.println('xxx');您将收到警告“在非最终字段上同步”——至少在NetBeans中是这样。为什么不应该在非final字段上进行

java - try block 内语句的 Netbeans 声明性提示语法

我想检查并转换一个特定的语句为try-with-ressources形式。但我感觉declarativehintsformat的语法为此我避而不谈。我试过:try{$before$;someMethod($arg1,$arg2,$arg3);$after$;}catch$catches$=>try(Resourceres=acquire($arg1,$arg2,$arg3)){$before$;res.use();$after$;}catch$catches$但应用到我的代码中时,模式永远不会匹配。这是我希望匹配的一些示例代码部分:publicbooleanstep(Stringinp

java - 为什么 javac 不优化空的 try-finally block ?

我写了一个类classtest1{voidfoo(){}}还有一个有很多try和finally语句什么都不做的类:classtest2{voidfoo(){try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}}}使用javac(sun-jdk-1.6.0.37,linux-3.8.13-amd64)编译它们并与od比较文件。test1.class000000006614307154102016306256407216302006100517307301200000200645570201440675

java - 在 RCP : Device is not tracking resource allocation 中泄露

我已尝试让Sleak在我的IndigoRCP应用程序上运行。我已按照thisguide上的步骤操作.IE。我已经安装了插件,将swt工具插件添加到当前插件,添加了所需的插件,修改了跟踪选项,并使用folder.addView("org.eclipse.swt.tools.views.SleakView");View确实显示了,但当我尝试使用它时,我不断收到错误“设备未跟踪资源分配”。我已经在stackoverflow中尝试过有关此事的旧问题的答案,但没有成功Sleak(SWT&RCP):Deviceisnottrackingresourceallocation(eclipse4.3)S

java - 将一维数组拆分为 block

我试图不将整个基于图block的map加载到内存中以节省RAM客户端。该map将非常庞大,并且已经需要1GB的客户端(多层map)。我对GameDevSO有了一些看法。我正在尝试将我的游戏map的区域/block加载到内存中(即300x300),然后当玩家移动100步时移动数组并根据方向加载100个新图block。我已尝试处理此问题的缩放版本,现在有一个通用问题。当playerX/Y坐标在map的周边(这会导致区block在map之外)时我需要帮助这是我到目前为止的想法(注意:玩家位于block的中心并且block的大小总是奇数)......它有以下问题(当角色位于map边缘时):将字