上节回顾更多音视频知识请关注公众号:进击的代码家上面一节课,我们学习了一个OpenGLES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGLES除了这些必备的API之外,还存在一些别的模块。比如这节课我们要说的纹理。纹理,其实我们可以理解为是存在于GPU中的图片信息,是OpenGLES中很重要的一个概念,也是游戏开发的重要组成部分。我们看到的绚丽的游戏界面,其实就是在一个个模型上,贴上纹理构成的。可以说游戏中的这些元素,它们的形状依靠的是顶点坐标,而色彩基本都是依靠纹理。那么这节课,我们主要对纹理进行介绍。生成纹
作者的话21489和21479在自己写代码C编程的开发模式下,可以使用VisualDSP++软件,也可以使用CCES软件。CCES软件是基于Eclipse内核的,所以你会发现使用起来跟很多其他的调试工具很类似。本篇会简单的讲一下如何用CCES软件来做开发。PS:不会对CCES这个软件做过多的讲解,因为都是Eclipse的内核,我在这里讲就有点班门弄斧了,大家如果想要了解eclipse的详情,可以百度或者找找相关的教材。硬件准备1)ADSP-21489EVB开发板:2)AD-HP530ICE仿真器:ADIDSP专用仿真器3)5V2A外接电源4)音频线:2IN12条,一条做模拟音频输入,一条做模拟
首先该注解的作用:1. 此注解会生成equals(Objectother) 和 hashCode()方法。2. 它默认使用非静态,非瞬态的属性3. 通过参数exclude指定排除属性4. 通过参数of指定使用的属性5. @EqualsAndHashCode(callSuper...),callSuper默认为false,即默认不适用父类中属性判断下面上代码说明父类 Animal 子类Cat 分几种情况测试看结果 1.不指定@EqualsAndHashCode属性 默认callSuper=false,结果为true 2.指定
通过wireshark这个抓包工具抓取udp协议的报文进行详细的分析。dns默认是基于udp协议的。访问一个域名的过程中,其实就是会做一个域名解析。域名解析用到的就是dns协议(应用层协议)。下面就触发dns的流量,抓取报文看下udp协议的实现:ping一个域名,解析成ip地址,这个过程就会调用dns协议。下面就是抓包抓到的dns协议:首先发了个这样的域名请求,然后网关承担域名解析的作用,回应一个这个域名对应的ip地址是什么。1.双击打开第一个报文:dns协议的默认端口是53端口,源端口是随机的。这个里面没有序号、确认号和标志位都没有。这就是udp协议。基于udp协议之上的是dns协议:2.下
Informer论文:https://arxiv.org/pdf/2012.07436.pdfInformer源码:GitHub-zhouhaoyi/Informer2020:TheGitHubrepositoryforthepaper"Informer"acceptedbyAAAI2021.Transformer笔记:《AttentionIsAllYouNeed》_郑烯烃快去学习的博客-CSDN博客目录0x01Transformer存在的问题0x02Informer研究背景0x03Informer整体架构(一)ProbSparseSelf-attention(二)Self-attention
我将Jsch放入commons-pool(带有springpool支持)并取得初步成功http://docs.spring.io/spring/docs/3.2.4.RELEASE/spring-framework-reference/htmlsingle/#aop-ts-pool但是:我们应该在session中合并channel而不是合并session吗?每个Jschsession创建一个线程。合并Jschsession将创建x个线程。Poolingchannels,真的只有一个Jsch线程。(commons-pool)如果Jschsession过时会发生什么?如何在commons-
文章目录前言一、堆外内存排查1.背景2.内存对比3.堆外内存检查4.排查堆外内存5.glibc内存泄露结尾前言内存泄漏想必大家并不陌生,对于jvm的内存泄漏,有很多排查手段和方便的排查工具,例如MAL,但是对于非jvm的内存,如直接内存的使用,排查起来较为麻烦,下面介绍一下相关的排查手段一、堆外内存排查1.背景在一次内存检查的过程中,意外发现在linux的java进程内存占用,远高于jvm的内存设定最大值(堆+非堆),第一时间是考虑java可以采用直接内存,如mmap对内存进行使用,但经过排查,发现并非如此,下面看一下排查过程2.内存对比首先通过top,可以看到java进行使用了4.2g的内存
本次作业需要学习完transformer后完成!目录标题Task助教样例code解读数据集分析DatasetDataloaderModelLearningratescheduleModelFunctionValidateMainfunctionInferenceMainfunctionofinference样例code得分MediumStrongTransformer->ConformerSelf-attentionpoolingTask做语者辨识任务,一共有600个语者,给了每一个语者的语音feature进行训练,然后通过test_feature进行语者辨识。(本质上还是分类任务Classi
1.什么是AssetBundleAssetBundle可以理解为一种包文件,它可以将特定平台的非代码资源(模型、纹理、预制体、音频等)包含在内,并在运行时由Unity加载。通过AssetBundle技术,可以在游戏中实现资源的热更新。通过热更新,一方面可以避免每次更新资源都需要用户重新下载整个游戏,另一方面也可以减小游戏安装包的大小,将资源文件延迟到更新时下载。另外,开发者还可以根据实际情况,选择内置的压缩算法来压缩AssetBundle,从而提高网络传输效率。AssetBundle的组成首先要明确一点,AssetBundle是一种容器,一个容器中可以包含其他文件。这些包含的文件一般分为两种:
ExcerptC#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework和.NETCore(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。-C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些他们的复杂特性。-C#是面向对象的编程语言。C#基础一、C#语言及其特点C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework和.NETCore(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些