现在我正在制作的游戏中有两个游戏循环。循环遍历屏幕上对象数组的绘制循环和执行游戏逻辑的逻辑循环。我的逻辑循环比绘制循环多运行了大约10帧。我之所以这样设置,是因为执行游戏逻辑可能需要更长的时间,而且我不希望它干扰绘图循环。我的逻辑循环是这样设置的:vs.logicloop=function(){vs.Gameloop();//dotheupdatingofobjectscriptsif(vs.windowActive){varl=vs.scenegraph.length;vari=0;while(i绘制循环是这样的:vs.drawloop=function(){//clearthesc
很遗憾,我无法确定您的问题的具体原因,因为我没有足够的信息。但是,我可以提供一些建议来帮助您解决这个问题。请确保您已正确安装了所有必要的VisualStudio工具和组件。尝试在VisualStudio中重新加载工具箱。可以在“工具”菜单中选择“工具箱”并单击“重新加载工具箱”。尝试清除VisualStudio缓存。可以在“工具”菜单中选择“选项”,然后在“环境”下的“常规”选项卡中单击“清除缓存”。尝试从VisualStudio安装程序中重新安装VisualStudio。如果以上建议都无法解决问题,建议您尝试在Visual
最近问了一个问题here其中一个答案建议使用display:table和display:table-cellcss属性。一般UI设计师不建议使用表格进行布局。如果我在布局时过度使用这两个css属性怎么办?和用表格布局一样吗? 最佳答案 没有。HTML表格表明它们的内容是表格数据。此信息公开给辅助功能API,因此屏幕阅读器等辅助功能工具可以告诉用户在以下信息中期望什么。请注意,单元格标题可能会被多次读出,以便AT用户可以在跟随数据的同时定位自己。CSS表格不是这样的。它们只是布局说明。AT用户获取的数据信息将反射(reflect)HT
最近问了一个问题here其中一个答案建议使用display:table和display:table-cellcss属性。一般UI设计师不建议使用表格进行布局。如果我在布局时过度使用这两个css属性怎么办?和用表格布局一样吗? 最佳答案 没有。HTML表格表明它们的内容是表格数据。此信息公开给辅助功能API,因此屏幕阅读器等辅助功能工具可以告诉用户在以下信息中期望什么。请注意,单元格标题可能会被多次读出,以便AT用户可以在跟随数据的同时定位自己。CSS表格不是这样的。它们只是布局说明。AT用户获取的数据信息将反射(reflect)HT
为什么我在使用元素时会在VisualStudio中收到以下消息?"Element'u'isconsideredoutdated.Anewerconstructisrecommended"老化了吗? 最佳答案 从HTML4开始,下划线标签已被弃用。可以找到W3C引用here.原因是视觉样式不属于标签,而应移至样式表。您可以改用text-decoration:underline样式:someunderlinedtext要删除下划线,请使用text-decoration:none禁用下划线。
为什么我在使用元素时会在VisualStudio中收到以下消息?"Element'u'isconsideredoutdated.Anewerconstructisrecommended"老化了吗? 最佳答案 从HTML4开始,下划线标签已被弃用。可以找到W3C引用here.原因是视觉样式不属于标签,而应移至样式表。您可以改用text-decoration:underline样式:someunderlinedtext要删除下划线,请使用text-decoration:none禁用下划线。
对于我目前使用style.css和一堆其他样式表、960.css等的网站,加载如下:....现在我关心的是速度。我知道我可以将这些文件合并成一个大文件,但这意味着还要下载不相关的数据。基本上,我的问题是:什么是更好的方法,最小化请求量,或最小化传递给一个用户的数据量? 最佳答案 在合理的速度链接上,额外请求中涉及的延迟和开销可能会超过不下载少量(希望缩小和gzip压缩)文本数据的yield,而这些文本数据对于该用户来说仍然不需要以该分辨率显示页面。参见IlyaGrigorik的excellentpostonlatency有关这如何被
对于我目前使用style.css和一堆其他样式表、960.css等的网站,加载如下:....现在我关心的是速度。我知道我可以将这些文件合并成一个大文件,但这意味着还要下载不相关的数据。基本上,我的问题是:什么是更好的方法,最小化请求量,或最小化传递给一个用户的数据量? 最佳答案 在合理的速度链接上,额外请求中涉及的延迟和开销可能会超过不下载少量(希望缩小和gzip压缩)文本数据的yield,而这些文本数据对于该用户来说仍然不需要以该分辨率显示页面。参见IlyaGrigorik的excellentpostonlatency有关这如何被
以前,我认为子元素不能在与其父元素的兄弟元素(具有比其父元素更高的z索引)的元素上进行z索引。例如,divA和B是兄弟。DivA的z-index为10,divB的z-index为5。DivB有一个子元素:DivC,z-index为9999。根据我的理解,divC不会位于divA之上>,因为divC的父级(divB)的z-index低于divA。这适用,除非divB的z-index为“auto”。当divB的z-index为“auto”(即“0”)时,因为它继承自body,divC位于divA之上,即使divB的z-index实际上比它不工作时的LOWER。根据CSS2规范,z-inde
以前,我认为子元素不能在与其父元素的兄弟元素(具有比其父元素更高的z索引)的元素上进行z索引。例如,divA和B是兄弟。DivA的z-index为10,divB的z-index为5。DivB有一个子元素:DivC,z-index为9999。根据我的理解,divC不会位于divA之上>,因为divC的父级(divB)的z-index低于divA。这适用,除非divB的z-index为“auto”。当divB的z-index为“auto”(即“0”)时,因为它继承自body,divC位于divA之上,即使divB的z-index实际上比它不工作时的LOWER。根据CSS2规范,z-inde