Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。1.NVIDIAGPUOnly的方案在OpenGL4.5规范(简介)第1章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image有提供如下函数glDrawVkImageNVglGetVkProcAddrNVglSignalVkFenceNVglSignalVkSemaphor
用于RadeonRX6000GPU的AMDVLKGPUOpen图形驱动程序在过去一周改进了对64位光线追踪的支持。这涵盖了支持RDNA2图形的APU以及桌面/移动GPU。所有平台上的所有AMDVulkan驱动程序现在都支持硬件光线追踪,包括Mesa3DRADV、AMDVLKGPUOpen和AMDGPU-PRO。GPU光线追踪库(GPURT)的基础是一个C++接口。根据其用法和依赖关系,公共接口被拆分为各种头文件。用户可以在官方的GitHub仓库上了解更多信息,它还包括了RDNA2GPURT的结构细分。最新的AMDVLKGPUOpenv-2022.Q3.4信息如下:更新和新功能:扩展Navi2x
用于RadeonRX6000GPU的AMDVLKGPUOpen图形驱动程序在过去一周改进了对64位光线追踪的支持。这涵盖了支持RDNA2图形的APU以及桌面/移动GPU。所有平台上的所有AMDVulkan驱动程序现在都支持硬件光线追踪,包括Mesa3DRADV、AMDVLKGPUOpen和AMDGPU-PRO。GPU光线追踪库(GPURT)的基础是一个C++接口。根据其用法和依赖关系,公共接口被拆分为各种头文件。用户可以在官方的GitHub仓库上了解更多信息,它还包括了RDNA2GPURT的结构细分。最新的AMDVLKGPUOpenv-2022.Q3.4信息如下:更新和新功能:扩展Navi2x