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【STM32】驱动库的选择:CMSIS Driver、SPL、HAL、LL | 在ARM MDK、STM32Cube中如何选择?

阅读本专栏其他文章,有助于理解本文。👆文章目录一、开发库选择1.1概述1.2CMSISpack1.3SPL库1.4HAL库1.5LL库1.6寄存器开发二、代码对比2.1使用寄存器2.2使用CMSIS库2.3使用SPL库2.4使用HAL库2.5使用LL库2.6使用RTOS三、如何在软件中选择不同的库3.1ARMMDK3.2STM32CubeIDE一、开发库选择1.1概述STM32开发相关的库有很多,它们都是为了方便开发者使用STM32微控制器而提供的软件工具。根据不同的功能和层次,可以将它们分为以下几类:CMSIS库(准确来说是CMSISpack)(CortexMicrocontrollerSo

STM32之HAL、LL和标准库

STM32之HAL、LL和标准库引言介绍标准库HAL库LL库三者的关系总结引言我们在进行STM32开发的时候,使用寄存器进行开发的终究是少数,大多数人还是习惯用库函数进行开发。到目前为止,有标准外设库、HAL库、LL库三种。本文将分别介绍以下三种库,便于大家区分。介绍标准库标准库(StandardPeripheralLibrary)是STMicroelectronics提供的最基本的库。它提供了对STM32微控制器的底层寄存器和外设的直接访问。标准库的设计目标是提供高度灵活性和低层次的硬件控制,以满足对性能和资源的严格要求。使用标准库,开发人员可以直接操作寄存器来配置和控制微控制器的功能,但需

STM32 LL库 串口DMA发送接收配置教程

STM32LL库串口DMA发送接收配置教程STM32CubeMX配置代码初始化发送功能接收功能STM32CubeMX配置配置时钟树2.我这个是STM32F407VGT6所以使用168MHZ主频串口配置波特率采用默认的115200,都不做修改DMA配置配置DMA发送和接收,接收可根据自己需要设置成正常模式和循环模式别忘了开中断至此STM32CubeMX配置完成代码初始化STM32CubeMX初始化完成后,配置的代码我们不用管,接下来写发送接收配置首先自己封装个函数用于初始化串口voidDebug_Init(void)//我这里就叫Debug_Init可以自己设置{}然后调用STM32CubeMX

LVGL源码分析(1):lv_ll链表的实现

在LVGL中难免需要用到链表:group中的对象需要用链表来存储,这样可以切换对象的焦点;再比如LVGL内部的定时器,多个定时器也是用链表进行存储的。这篇文章就来分析一下LVGL中链表的源码。文章目录1链表结构体2插入元素源码分析2.1初始化函数2.2插入元素2.3插入元素的用法3总结1链表结构体对于链表来说,肯定有一个头指针和一个尾指针,在LVGL中,链表的数据结构如下:/**Dummytypetomakehandlingeasier*/typedefuint8_tlv_ll_node_t;/**Descriptionofalinkedlist*/typedefstruct{uint32_t

html - 为什么设置 :first-letter selector with whitespace cause mouse highlighting to be offset?

有一个问题,通过添加空格我得到以下突出显示的偏移量异常。这真的是预期的行为吗?这似乎影响了Chrome/Safari问题重现于此:https://jsfiddle.net/qsa99cc6/CSS:p:first-letter{text-transform:uppercase;}HTML:highlightme!thiswon'tworkbecausethere'swhitespaceinthe<p>highlightme!Thisshouldworkbecausethereisn't 最佳答案 它的行为在不同的浏览器上

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有一个问题,通过添加空格我得到以下突出显示的偏移量异常。这真的是预期的行为吗?这似乎影响了Chrome/Safari问题重现于此:https://jsfiddle.net/qsa99cc6/CSS:p:first-letter{text-transform:uppercase;}HTML:highlightme!thiswon'tworkbecausethere'swhitespaceinthe<p>highlightme!Thisshouldworkbecausethereisn't 最佳答案 它的行为在不同的浏览器上

javascript - Fabric js : Increase font size instead of just scaling when resize with mouse

我正在开发fabricjs应用程序,我需要在使用鼠标调整字体大小时增加/减小字体大小我试过的代码varcanvas=newfabric.Canvas('canvas');$(document).ready(function(){$('#text-font-size').keyup(function(){varval=$(this).val();if(isNaN(val)){alert('pleaseenternumber');$(this).val('');}varactiveObject=canvas.getActiveObject();activeObject.fontSize=v

javascript - Fabric js : Increase font size instead of just scaling when resize with mouse

我正在开发fabricjs应用程序,我需要在使用鼠标调整字体大小时增加/减小字体大小我试过的代码varcanvas=newfabric.Canvas('canvas');$(document).ready(function(){$('#text-font-size').keyup(function(){varval=$(this).val();if(isNaN(val)){alert('pleaseenternumber');$(this).val('');}varactiveObject=canvas.getActiveObject();activeObject.fontSize=v

javascript - HTML5 Canvas : Mouse and polygon collision detection

所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)

javascript - HTML5 Canvas : Mouse and polygon collision detection

所以我正在使用HTML5和Javascript制作塔防游戏。我唯一的问题是检测鼠标何时接触到攻击者的路径,这是阻止玩家在路径上build塔所必需的。攻击者的路径在MAP.js文件(见底部的链接)中由二维数组(包含x和y对的数组)确定,所以我必须处理的是一系列点连接时组成路径。我只是想禁止玩家在路径的50像素范围内放置塔。老实说,我在碰撞检测方面很糟糕,所以非常感谢您的帮助。这里是所有代码的链接:http://shapeshifting.comuv.com/Tower_Defense/td/如您所想,只有.js文件适用,但大部分相关代码都在objects.js文件中。(请原谅困惑)