在我的Flutter项目中,为了提高性能,我创建了许多const小部件,这些小部件不会在其父小部件重建时重建。但在用户更改应用程序的语言后,我需要重建整个应用程序以应用文本更改。有没有办法强制应用完全重建?谢谢,如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 'Inheritedwidget`是一种在传递值更改时重绘任何小部件的解决方案。甚至是无状态和常量小部件。例如,对于翻译,flutter已经提供了一个InheritedWidget,您可以使用Localizations.of方法绑定(bind)到它
我正在使用抽屉导航,我在其中设计了一个屏幕名称作为PostProperty屏幕,其中实现了多个文本表单字段、图像上传,我想要的是当用户单击提交/添加按钮时,然后是当前屏幕应该重绘小部件或清除所有表单字段,以便用户可以提交/添加另一个,请指导我,如何实现这一点。WidgetBuildCode@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewScaffold(key:scaffoldKey,resizeToAvoidBottomPadding:false,backgroundColor:Colors.white,appBar:showAp
我正在使用抽屉导航,我在其中设计了一个屏幕名称作为PostProperty屏幕,其中实现了多个文本表单字段、图像上传,我想要的是当用户单击提交/添加按钮时,然后是当前屏幕应该重绘小部件或清除所有表单字段,以便用户可以提交/添加另一个,请指导我,如何实现这一点。WidgetBuildCode@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewScaffold(key:scaffoldKey,resizeToAvoidBottomPadding:false,backgroundColor:Colors.white,appBar:showAp
所以我最近在flutter中开始了我的第一个项目,我完成了完整的UI布局,现在正在做前端的整个逻辑部分,我的大部分onTap行为都在工作,但是我遇到了以下情况不知道怎么解决。我有四个包含所有UI的文件。widget0.dartwidget1.dartwidget2.dart这些文件每个都包含由BottomNavigationBar构建的StatefullWidget。main.dart该文件包含我的main()=>runApp类和函数。我的MaterialApp包含一个带有BottomNavigationBar的脚手架。这按预期工作,我能够在3个小部件中的每一个之间切换。但是在我的
所以我最近在flutter中开始了我的第一个项目,我完成了完整的UI布局,现在正在做前端的整个逻辑部分,我的大部分onTap行为都在工作,但是我遇到了以下情况不知道怎么解决。我有四个包含所有UI的文件。widget0.dartwidget1.dartwidget2.dart这些文件每个都包含由BottomNavigationBar构建的StatefullWidget。main.dart该文件包含我的main()=>runApp类和函数。我的MaterialApp包含一个带有BottomNavigationBar的脚手架。这按预期工作,我能够在3个小部件中的每一个之间切换。但是在我的
我不明白为什么这个FAB没有将它的child居中。我尝试过不同的东西,但无法使其完美居中。因为例如仅在图标底部添加填充可以使其在设备上居中,但可能并非对所有设备都如此。这是我的代码Theme(data:Theme.of(context).copyWith(highlightColor:Colors.red,splashColor:Colors.red),child:SizedBox(height:MediaQuery.of(context).size.height/7,width:MediaQuery.of(context).size.height/7,child:FloatingAc
我不明白为什么这个FAB没有将它的child居中。我尝试过不同的东西,但无法使其完美居中。因为例如仅在图标底部添加填充可以使其在设备上居中,但可能并非对所有设备都如此。这是我的代码Theme(data:Theme.of(context).copyWith(highlightColor:Colors.red,splashColor:Colors.red),child:SizedBox(height:MediaQuery.of(context).size.height/7,width:MediaQuery.of(context).size.height/7,child:FloatingAc
我正在使用对齐在我的堆栈中定位小部件。当我在堆栈中的任何子项中使用对齐时,堆栈会占据全屏。否则堆栈是最高的child的高度。我在这里很困惑。align不是用来对齐堆栈中的child吗?这是我的代码:bottomNavigationBar:Stack(children:[Container(color:Colors.greenAccent,width:double.infinity,height:45,),Align(alignment:Alignment.bottomCenter,child:Container(width:80,height:80,decoration:BoxDeco
我正在使用对齐在我的堆栈中定位小部件。当我在堆栈中的任何子项中使用对齐时,堆栈会占据全屏。否则堆栈是最高的child的高度。我在这里很困惑。align不是用来对齐堆栈中的child吗?这是我的代码:bottomNavigationBar:Stack(children:[Container(color:Colors.greenAccent,width:double.infinity,height:45,),Align(alignment:Alignment.bottomCenter,child:Container(width:80,height:80,decoration:BoxDeco
我怎样才能使底部FAB像下图一样?这是我当前的代码示例:class_ItemDetailsStateextendsState{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){doubleheight=MediaQuery.of(context).size.height*0.42;returnScaffold(body:Stack(children:[CustomScrollView(slivers:[...],),Positioned(bottom:0,child:FloatingActionButton(elevation:4,onPressed: