当将NSFetchRequest结果类型设置为NSDictinaryResultType时,将返回零个对象。如果我删除setPropertiesToFetch和setResultType,将返回所有对象。有什么想法吗?NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Alert"inManagedObjectContext:_managedObjectContext];[requestsetEntity:ent
首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo
我有一个使用摄像机的应用程序,因此屏幕不会变暗。禁止屏幕变暗可以正常工作,如下所示:-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application{[[UIApplicationsharedApplication]setIdleTimerDisabled:YES];}但是,当应用程序关闭并进入后台时,将IdleTimer设置回NO将不起作用。屏幕永远停留在主屏幕上。这就是我试图实现这一目标的方式。-(void)applicationWillResignActive:(UIApplication*)application{[[U
如果我创建一个新的应用程序项目,build设置如下所示:它声称正在使用构建目录build/Debug-iphoneos。我假设这是相对于项目目录?实际上,该项目被编译到“派生数据”目录,位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CryptoTest2-abc...下那么这里发生了什么?这个build设置是否被忽略了?控制输出目录的build设置是什么? 最佳答案 此build设置实际上是相对于派生数据设置而言的。如果转到Xcode>首选项>位置,则可以更改此设置,并将派生数据目录设置更改为适合您
我正在使用以下代码:+(void)deleteObject:(NSManagedObjectID*)oId{NSError*error;DFAppDelegate*temp=[DFAppDelegatenew];NSManagedObjectContext*context=[tempmanagedObjectContext];NSManagedObject*obj=[contextexistingObjectWithID:oIderror:&error];[contextdeleteObject:obj];}但它似乎并没有相应地工作。当我在iOS模拟器上重新启动我的应用程序时,我可以在
这是我在stackoverflow上的第一篇文章。我是iOS开发新手,我的母语不是英语,所以我会尽力解释我的问题。问题:我已将两个View添加到我的AppDelegate窗口,我想使用以下方法从一个View翻转到另一个View:UIViewtransitionFromView:toView:第一个View(MainScreenView)有自己的ViewController。在MainScreenView.xib文件上,我有一个按钮,其中包含一个调用在我的AppDelegate中实现的方法“goShow”的操作。在该方法中,我使用UIViewtransitionFromView:toVi
gitlfsinstallError:Failedtocallgitrev-parse--git-dir:exitstatus128GitLFSinitialized.确保你在正确的Git仓库目录下:首先,请确认你确实在一个有效的Git仓库目录中执行了这个命令。你可以使用gitstatus确认你的当前目录是否为Git仓库。检查GitLFS是否已经安装:在运行gitlfsinstall之前,请确认你是否已经在系统中安装了GitLFS。你可以通过运行gitlfsversion来检查是否安装。更新GitLFS版本:如果你已经安装了GitLFS,请确保它是最新版本。你可以尝试运行gitlfsupdat
这个问题在这里已经有了答案:Enterpriseappdeploymentdoesn'tworkoniOS7.1(16个答案)关闭8年前。我刚刚更新到IOS7.1公开发行版,如果我转到我的企业应用程序商店并尝试下载该应用程序,出现错误:Cannotinstallapplicationsbecausethecertificateforexample.comisnotvalid但相同的构建适用于iOS7.0.6之前的iOS版本。因为是新的,所以在网上找不到任何资料。
Cocoapods不再在Pods/Headers/Private中生成所有必需的header,从而导致数百个“工作副本丢失”构建问题。当我从以下位置升级时,问题开始发生:Xcode7Cocoapodspre-1.0(不确定我有哪个版本)OSXElCapitan平台ios7.0到Xcode8测试版6Cocoapods1.0.1macOSSierra10.12测试版平台ios8.0我的“Pods/TargetSupportFiles”文件夹有35个pod,但我的“Pods/Headers/Private”和“Pods/Headers/Private”各只有4个pod。我尝试将“$(inhe
我目前正在将我制作的C++命令行工具移植到Cocoa-Application格式,以使其更方便并将其与我最近制作的其他几个实用程序和小程序捆绑在一起。有问题的工具需要搜索特定目录及其所有子目录,以便它可以创建现有文件列表以供其执行的其余部分引用。在C++中,我可以通过调用运行命令的bash脚本轻松地做到这一点:files=$(findtype-f);echo"$files">./.现在我想知道是否有任何等效于该命令的命令,以便我可以快速执行相同的操作,将文件保存在包中,或者从“资源”目录运行脚本,这样我就不必费心了通过将二进制文件安装到设定位置,然后使用Swift调用该二进制文件来调用