我有一个简单的wpf应用程序。在主窗口中,我有堆栈面板和2个按钮。第一个按钮添加了100个我的用户控件(没有任何数据绑定(bind)、事件、位图),第二个按钮从面板中删除所有这些控件并调用GC.Collect()。并且存在一些问题:1.在我第一次点击“删除”按钮后,我的内存并没有全部释放,我必须点击几次才能释放更多的内存。2.5-10分钟后内存释放但几兆字节不释放。例如,在我的应用启动后,它需要~22mb当我添加500个控件时-~60mb在我第一次点击“删除”按钮后-~55mb(我等了一段时间,内存没有被释放)我点击了几次,内存下降到25mb,我不明白这一点,我是WPF的新手,也许我错
前段时间我发布了一个与WriteableBitmap内存泄漏相关的问题,虽然我收到了与该问题相关的精彩提示,但我仍然认为存在严重的错误/(我犯的错误)/(混淆)/(一些其他东西)在这里。所以,这又是我的问题:假设我们有一个带有图像和按钮的WPF应用程序。图像的源是一个非常大的位图(3600*4800像素),当它在运行时显示时,应用程序消耗约90MB。现在假设我希望从图像源(真正的大图像)实例化一个WriteableBitmap,当这种情况发生时,应用程序会消耗大约220MB。现在是棘手的部分,当对图像的修改(通过WriteableBitmap)结束,并且对WriteableBitmap
我需要将大量位图加载到内存中以在WPF应用程序中显示(使用.net4.0)。我遇到麻烦的地方是当我接近1,400MB的内存时(我是从任务管理器的进程列表中获取的)。无论应用程序是在内存为4GB还是6GB的机器上运行(以及其他一些我没有详细信息的配置),都会发生同样的事情。通过减少加载的图像很容易测试,当它在一台机器上运行时,它可以在所有机器上运行,但是当它在一台机器上崩溃时,它也可以在所有机器上运行。当我减少图像数量并允许应用程序加载而不会导致内存异常时,我可以运行应用程序的多个实例(超过单个实例的1.4GB)而不会出现问题,因此它似乎是每个实例的限制或我的每个实例错误。我将图像加载为
我目前有一个奇怪的WPFTreeView内存泄漏。当我在TreeView中选择一个项目时,对应的绑定(bind)ViewModel强烈地保存在TreeViewEffectiveValueEntry[]集合中。问题是当ViewModel从它的父集合中移除时它没有被释放。这是重现问题的简单代码:MainWindow.xamlusingSystem.Collections.ObjectModel;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Controls.Primitives;namespaceTreeViewMemoryLeak{publicparti
首先,我将BitmapImage加载到Image控件中,该控件位于Window上。然后我使用Image控件,然后关闭Window。我在一分钟内执行2-3次,我的内存很快就会填满,因为当窗口关闭时,图像由于某种原因没有从内存中卸载。那么如何手动从Image.Source控件中卸载BitmapImage以释放RAM? 最佳答案 我相信您正在寻找的解决方案是http://www.ridgesolutions.ie/index.php/2012/02/03/net-wpf-bitmapimage-file-locking/.就我而言,我试图
我正在通过Direct2D在VisualC++中开发一个绘图应用程序。我有一个演示应用程序,其中://createtheID2D1FactoryD2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,&m_pDirect2dFactory);//createthemainwindowHWNDm_hwnd=CreateWindow(...);//settherendertargetoftypeID2D1HwndRenderTargetm_pDirect2dFactory->CreateHwndRenderTarget(D2D1::Rende
我目前正在开发一个非常大的遗留MFCMDI应用程序。它有大量的UI元素——可停靠工具栏、自定义树控件、上下文菜单等。它是一个图像处理应用程序,因此主视图使用DirectX和OpenGL呈现自己。该产品大约有10年的历史,这里的首要任务之一是更新它的外观和感觉。知道Microsoft在提供C++/MFC和.NET之间的互操作性方面做得很好,我认为逐步迁移代码库是有意义的。我现在正在努力的是从哪里开始。一种方法是使用WPF淘汰MFC框架,并尽可能多地重用C++代码。这将使我们能够最大限度地发挥WPF架构的优势,但也意味着我们需要很长的开发周期才能再次完全发挥作用。另一种方法是将MFC控件一
WPF视频渲染系列第一章使用HwndHost渲染视频第二章使用d3d渲染视频第三章使用d3d渲染dxva2数据(本章)第四章使用WriteableBitmap渲染视频文章目录WPF视频渲染系列前言一、对象说明1.dxva2解码Surface2.D3DImage二、如何实现?1.创建RTTexture2.设置D3DImage缓存3.关联界面4.渲染三、示例代码四、效果预览五、性能对比总结附录1、C#操作d3d对象的库前言使用dxva2解码渲染的方案是有的,通过窗口句柄关联d3d对象的方式直接渲染,性能相当好,但是在wpf中显然不太合适,嵌入hwnd窗口与wpf绘制不兼容,而且对于键盘事件也会有影
我有一个运行了2年的大型WPF解决方案。现在,当最奇怪的事情发生时,我们正在为该解决方案运行一个自动构建环境。在我们50%的构建中,我收到此错误:Exception:Unabletocastobjectoftype'System.Windows.Controls.StackPanel'totype'System.Windows.Controls.Border'.Erroratobject'System.Windows.Controls.StackPanel'inmarkupfile...看起来很简单。问题是我背后的代码如下:.........这里出现错误是因为如果我将堆栈面板切换为停靠
我在XAML代码中格式化double值时遇到了一点问题。doubleprice=10300.455;此数字在美国系统上应显示为10,300.45,在德国系统上应显示为10.300,45。到目前为止,我设法通过以下方式限制了数字。Binding="{Bindingprice,StringFormat=F2}"但结果是10300.45,这不是我的想法。我可以使用转换器轻松解决此问题,但如果有其他方法,我不想这样做。恰到好处的格式化程序就可以了。 最佳答案 Binding="{Bindingprice,StringFormat=N2}"尝