WPF开发随笔收录-WriteableBitmap绘制高性能曲线图
全部标签 不确定这是否属于社区wiki...有人可以提供一些关于如何成功构建不依赖于JavaScript的ASP.NET站点的通用指南吗?我的理解是,我应该首先在没有JavaScript的情况下构建一个功能性网站,并用它来增强用户体验。说起来容易做起来难……除了禁用JavaScript并尝试它之外,我如何才能确保我的网站在没有JavaScript的情况下正常工作?或者这是经验带来的东西? 最佳答案 尝试ASP.NETMVC!当然,大多数示例都使用JavaScript来实现AJAX功能,但是构建一个不使用JavaScript的功能齐全的网站也很
我正在编写一个网络应用程序(仅与Firefox兼容),它使用长轮询(通过jQuery的ajax功能)从服务器向客户端发送或多或少的持续更新。我担心长时间运行(例如,整天或整夜)的影响。基本的代码框架是这样的:functionprocessResults(xml){//dostuffwiththexmlfromtheserver}functionfetch(){setTimeout(function(){$.ajax({type:'GET',url:'foo/bar/baz',dataType:'xml',success:function(xml){processResults(xml)
我有一个网格,有一列包含中带有一些附加信息的anchor标记标签并有一个类名.在我不显眼的JS脚本中,我选择了所有具有该类名的元素并应用live('click').我需要它是live()因为网格是在运行时生成的。live('click')里面发生了什么处理程序?我使用该附加数据并添加到基于该数据的页面。它又用于生成jQueryUI对话框。它在我的电脑上运行良好。但是!这在现实世界中如何运作?我应该为可能的性能影响而烦恼吗?感觉瞬间对十几个元素应用live()会影响性能。特别是对于像我这样相当复杂的处理程序——它需要获取数据、解析数据、创建一个div、应用一个对话框等等。这闻起来像是糟糕
我正在使用GoogleMapsAPIV3在Googlemap中绘制一些自由形式的多边形,而不是标准库附带的标准点击多边形。一切都很好。问题:多边形生成大量可编辑点。如何在需要时简化多边形并创建可编辑点?这里是我的代码:varlatlng=newgoogle.maps.LatLng(46.779231,6.659431);varoptions={center:latlng,zoom:19,mapTypeId:google.maps.MapTypeId.ROADMAP,draggable:false};varmap=newgoogle.maps.Map(document.getElemen
我的问题是关于Mozilla开发者页面的:typeofoperator在示例章节中,每当完成以下形式的比较时,他们都会对其进行评论:typeofNumber(1)==='number';//butneverusethisform!虽然他们从不解释原因。很容易看出为什么这是一种愚蠢的类型检查方式,但我很好奇为什么他们不厌其烦地多次发表评论。欢迎提供任何线索。注意:是不是因为Number()是一个构造函数,没有调用new运算符?(我的第一个猜测)Ps:代码示例在Firefox的控制台版本27.0中测试 最佳答案 他们确实解释了原因。在同
我在开发人员工具方面做了很多工作,并且喜欢在控制台中使用jQuery来运行代码片段。为了将jQuery注入(inject)页面(和控制台),我将其粘贴到devtools控制台:varj=document.createElement('script');j.src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js";document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(j);有没有办法将jQuery自动注入(inject)开发人员工具控制台?理想情况下,不影响当前页面
我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用
我正在考虑改进我们的一些foreach循环,并创建了一个测试基准来比较我们使用它们的不同方式。测试可以foundhere.我惊讶地发现这段代码:functionadd(val){sum+=val;}values.forEach(add);比这个表现更好。values.forEach(function(val){sum+=val;});这些不完全一样吗?是什么让第一个代码片段比第二个更快? 最佳答案 你的测试有问题。您的测试是:values.forEach(add);和values.forEach(function(val){sum+
我正在尝试使用javascript计算MD5并查看fastestMD5ImplementationinJavaScript发布“JKM”实现被认为是更快的实现之一。我正在使用基于关闭JKM实现的SparkMD5。但是示例提供了https://github.com/satazor/SparkMD5/blob/master/test/readme_example.html一个13MB的文件大约需要10秒(使用调试器大约需要23秒),而在linux命令行中使用md5sum函数只需要0.03秒。这些结果对于javascript实现来说太慢了吗?还是预期性能不佳? 最
Chrome的开发者工具中有一个很棒的功能,允许您暂停动画并控制它们的速度,但问题是它们是鼠标控制的按钮。有时我需要暂停动画而不实际移动鼠标光标来检查悬停激事件画中的某些内容,所以我不能真正使用暂停按钮。该动画暂停按钮是否有键盘快捷键,这样无论我在做什么,我都不需要将光标移开? 最佳答案 如前所述,没有用于暂停动画的键盘快捷键,但我发现了下一个最好的方法:当光标位于带有悬停激事件画的元素。这不会停止已经运行的动画,但会阻止在检查时进一步触发鼠标激活的动画,这可能足以检查一个元素。 关于j