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Flutter MaterialApp Widget 参数中的本地化

按照1上的教程进行操作和2我正在尝试为我的flutter应用程序设置本地化。效果很好,我可以使用I18n.of(context).trans()访问我的小部件中的翻译字符串。但是我不知道如何访问MaterialApp中的翻译顶部小部件:import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_app/i18n/i18n.dart';import'package:flutter_app/views/menu.dart';import'package:flutter\_localizations/flutter\_locali

widget - 带有嵌套 TabBarView 的 Flutter ListView

我正在尝试布局我的flutter应用程序,使其看起来像:-ListView-WidgetA-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-WidgetB-WidgetC使整个屏幕可滚动,WidgetsA、B、C的内容可以改变,屏幕高度不固定。我能够让它工作的唯一方法是做类似的事情:-ListView-WidgetA-Container(withfixedheight)-Column-Expanded-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-W

widget - 带有嵌套 TabBarView 的 Flutter ListView

我正在尝试布局我的flutter应用程序,使其看起来像:-ListView-WidgetA-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-WidgetB-WidgetC使整个屏幕可滚动,WidgetsA、B、C的内容可以改变,屏幕高度不固定。我能够让它工作的唯一方法是做类似的事情:-ListView-WidgetA-Container(withfixedheight)-Column-Expanded-DefaultTabBarController-Column-TabBar-Expanded-TabBarView-W

user-interface - 如何将Widget注入(inject)自定义子Widget并使用子Widgets迭代索引?

我正在构建一个flutter应用程序。我已经构建了一个带有构造函数的类。我制作了构造函数,因此我可以自定义我的ListTile,因为我将此类用于多个页面,每次我都需要更改文本颜色,有时甚至添加一个onTap函数。classAppListextendsStatefulWidget{@overrideAppListStatecreateState()=>AppListState();AppList({Keykey,this.child}):super(key:key);finalWidgetchild;}classAppListStateextendsState{Widgetchild;L

user-interface - 如何将Widget注入(inject)自定义子Widget并使用子Widgets迭代索引?

我正在构建一个flutter应用程序。我已经构建了一个带有构造函数的类。我制作了构造函数,因此我可以自定义我的ListTile,因为我将此类用于多个页面,每次我都需要更改文本颜色,有时甚至添加一个onTap函数。classAppListextendsStatefulWidget{@overrideAppListStatecreateState()=>AppListState();AppList({Keykey,this.child}):super(key:key);finalWidgetchild;}classAppListStateextendsState{Widgetchild;L

database - Unity3D 在 Windows Phone 8 (WP8) Build 中使用数据库的问题

我在Unity3d的WindowsPhone8中使用Sqlite数据库时遇到一些问题。如果我们使用sqlite数据库,UNITY不允许在WindowsPhone8中构建项目。问题的原因是在WindowsPhone中使用System.Data.dll8build.Thisdll在其他版本(Android,IOS)中运行完美。我还尝试了不同的dll,例如Microsoft的System.Data.dll、.Net3.5和4.0FrameworkSystem.Data.dll、Mono的System.Data.dll,但这些都不起作用。有人在Unity3d的WP8构建中使用过sqlite数据

database - Unity3D 在 Windows Phone 8 (WP8) Build 中使用数据库的问题

我在Unity3d的WindowsPhone8中使用Sqlite数据库时遇到一些问题。如果我们使用sqlite数据库,UNITY不允许在WindowsPhone8中构建项目。问题的原因是在WindowsPhone中使用System.Data.dll8build.Thisdll在其他版本(Android,IOS)中运行完美。我还尝试了不同的dll,例如Microsoft的System.Data.dll、.Net3.5和4.0FrameworkSystem.Data.dll、Mono的System.Data.dll,但这些都不起作用。有人在Unity3d的WP8构建中使用过sqlite数据

SQLite.WP81 扩展 SDK 安装在 VS2013 U2 上但无法引用 WP 8.1 项目中的程序集

在VisualStudio2013Update2上安装SQLite.WP81扩展SDK后,WindowsPhone程序集的SQLite未出现在WindowsPhone8.1选项卡的扩展列表中。关于SQLiteforWindowsPhone8.1downloadpageintheVisualStudioGallery的讨论另一个开发人员似乎有同样的问题。另一位开发人员建议手动安装扩展,但这没有任何区别。(这个建议似乎很可疑,因为这个扩展现在安装在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\WindowsPhoneApp\v8.1\ExtensionSDKs\SQ

SQLite.WP81 扩展 SDK 安装在 VS2013 U2 上但无法引用 WP 8.1 项目中的程序集

在VisualStudio2013Update2上安装SQLite.WP81扩展SDK后,WindowsPhone程序集的SQLite未出现在WindowsPhone8.1选项卡的扩展列表中。关于SQLiteforWindowsPhone8.1downloadpageintheVisualStudioGallery的讨论另一个开发人员似乎有同样的问题。另一位开发人员建议手动安装扩展,但这没有任何区别。(这个建议似乎很可疑,因为这个扩展现在安装在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\WindowsPhoneApp\v8.1\ExtensionSDKs\SQ

c# - WP8 SQLite 错误 : The specified module could not be found

我正在尝试从我的WindowsPhone8应用程序访问SQLite数据库,但每当命中SQLite代码时都会遇到以下错误:{System.IO.FileNotFoundException:Thespecifiedmodulecouldnotbefound.(ExceptionfromHRESULT:0x8007007E)atSystem.StubHelpers.StubHelpers.GetWinRTFactoryObject(IntPtrpCPCMD)atSqlite.Sqlite3.sqlite3_open_v2(Stringfilename,Database&db,Int32fla