我一直在关注这个(http://socket.io/get-started/chat/)教程,了解如何使用socket.io制作一个简单的聊天应用程序。我尝试使用Express来创建它,但我想知道为什么端口3000已经在使用中?除非我更改端口号,否则下面的代码将不起作用。/*Makethehttpserverlistenonport3000.*/http.listen(3000,function(){console.log('listeningon*:3000');});express是否使用端口来做其他事情,例如路由或其他事情?有没有一种简单的方法可以找到该端口上发生的事情?我也可能
我一直在关注这个(http://socket.io/get-started/chat/)教程,了解如何使用socket.io制作一个简单的聊天应用程序。我尝试使用Express来创建它,但我想知道为什么端口3000已经在使用中?除非我更改端口号,否则下面的代码将不起作用。/*Makethehttpserverlistenonport3000.*/http.listen(3000,function(){console.log('listeningon*:3000');});express是否使用端口来做其他事情,例如路由或其他事情?有没有一种简单的方法可以找到该端口上发生的事情?我也可能
我正在使用最新版本的socket.io(1.0.6)使用Phaser和Node制作在线多人游戏。我的问题是,一旦客户端连接,他们偶尔会随机断开连接。似乎没有发生这种情况的特定情况。有时是在游戏完全空闲时,有时是在所有玩家向服务器发送输入时。通过检查socket.io的调试输出,我发现断开连接的原因是“ping超时”。具体来说,从socket.js库文件中触发了以下行:Socket.prototype.setPingTimeout=function(){varself=this;clearTimeout(self.pingTimeoutTimer);self.pingTimeoutTim
我正在使用最新版本的socket.io(1.0.6)使用Phaser和Node制作在线多人游戏。我的问题是,一旦客户端连接,他们偶尔会随机断开连接。似乎没有发生这种情况的特定情况。有时是在游戏完全空闲时,有时是在所有玩家向服务器发送输入时。通过检查socket.io的调试输出,我发现断开连接的原因是“ping超时”。具体来说,从socket.js库文件中触发了以下行:Socket.prototype.setPingTimeout=function(){varself=this;clearTimeout(self.pingTimeoutTimer);self.pingTimeoutTim
是否有任何简单的示例代码显示ngrok转发socket.io/websocket(在localhost上的nodejs下运行)?换句话说,确实ngrokhttp3000使用运行在3000端口上的nodejs服务器和socket.io?或者类似的东西ngrokhttp+tcp3000(justwildguessing)编辑:在ngrok.com的帮助下回答我自己的问题简单地使用ngrokhttp3000您将看到localhost绑定(bind)的网址字符串。所以在客户端javascript代码中,改变varsocket=io.connect('http://localhost:3000'
是否有任何简单的示例代码显示ngrok转发socket.io/websocket(在localhost上的nodejs下运行)?换句话说,确实ngrokhttp3000使用运行在3000端口上的nodejs服务器和socket.io?或者类似的东西ngrokhttp+tcp3000(justwildguessing)编辑:在ngrok.com的帮助下回答我自己的问题简单地使用ngrokhttp3000您将看到localhost绑定(bind)的网址字符串。所以在客户端javascript代码中,改变varsocket=io.connect('http://localhost:3000'
我正在尝试为我的Node服务器上的每个事件记录eventname和parameter。为此我使用了io.use(function(socket,next){//howtogeteventnameoutofsocket.});现在,我在尝试获取事件名称和参数时卡住了。对我来说,这似乎是API开发人员的普遍需求,所以我很确定库必须有某种方法来获得它,我试图阅读文档和源代码,但我无法获得这些东西。 最佳答案 socket事件需要妥善处理,任何情况下如果一个事件没有处理就没有响应。vario=require('socket.io')(ser
我正在尝试为我的Node服务器上的每个事件记录eventname和parameter。为此我使用了io.use(function(socket,next){//howtogeteventnameoutofsocket.});现在,我在尝试获取事件名称和参数时卡住了。对我来说,这似乎是API开发人员的普遍需求,所以我很确定库必须有某种方法来获得它,我试图阅读文档和源代码,但我无法获得这些东西。 最佳答案 socket事件需要妥善处理,任何情况下如果一个事件没有处理就没有响应。vario=require('socket.io')(ser
我在Heroku上使用socket.io和node.js。一切似乎都奏效了。但是,在Chrome开发栏中,我得到Unexpectedresponsecode:503。有谁知道这可能意味着什么?我应该担心吗?它会占用浏览器的内存吗?如果是这样,我可以压制它吗? 最佳答案 Heroku在Cedar堆栈上“不支持”websockets(没有关于何时支持的消息)更新:见下文。Theyrecommend将以下代码添加到您的Socket.io实现中://assumingioistheSocket.IOserverobjectio.configu
我在Heroku上使用socket.io和node.js。一切似乎都奏效了。但是,在Chrome开发栏中,我得到Unexpectedresponsecode:503。有谁知道这可能意味着什么?我应该担心吗?它会占用浏览器的内存吗?如果是这样,我可以压制它吗? 最佳答案 Heroku在Cedar堆栈上“不支持”websockets(没有关于何时支持的消息)更新:见下文。Theyrecommend将以下代码添加到您的Socket.io实现中://assumingioistheSocket.IOserverobjectio.configu