我正在使用Lua脚本来确定文件大小:localfilesize=0localfilePath="somepath.bin"localfile,msg=io.open(filePath,"r")iffilethenfilesize=file:seek("end")file:close()filePresent=trueend但是,这似乎只适用于最大2GB的文件。对于较大的文件,filesize始终为nil。io.open有什么限制吗?如果是这样,我该如何解决这个问题?在WindowsServer2008R264位上运行Lua5.1.4 最佳答案
在我的软件中,我有4个500GB的文件,我使用boost内存映射文件API以循环方式顺序写入这些文件。我在32MBblock中分配区域,当在末尾分配block时,我创建了两个内存映射区域,其中第一个是文件的末尾,第二个是文件的开头并映射到结束地址第一区域。现在这对较小的文件工作得很好。但是,对于大文件,当到达结束区域时,磁盘性能会下降,我不确定如何避免这种情况。我猜测正在发生的事情是磁盘试图写入文件的两端,并且主轴必须来回跳动。这是一件相当愚蠢的事情,尤其是在进行顺序写入时,我希望操作系统会更智能一些。有没有人知道如何避免这个问题?我正在考虑升级到Windows10,希望它能做得更好。
如果我们不提解码,他们会使用什么解码?我不认为它是System.Text.Encoding.Default。如果我EXPLICITLY放置System.Text.Encoding.Default一切正常,但是当我住那个空的时候事情就出错了。所以这不是很好Dimb=System.IO.File.ReadAllText("test.txt")System.IO.File.WriteAllText("test4.txt",b)但这很好用Dimb=System.IO.File.ReadAllText("test.txt",System.Text.Encoding.Default)System.
特别是即将推出的Windows8(带有Metro)将要求任何IO异步编程。在C#/.Net中似乎有特殊的await和类似的构造,JavaScriptAPI将有自己的机制来实现它。什么是C++11集成?对于现代(或即将推出的)Windows,这是一个简洁的示例(例如,从文件中读取图像以供显示吗?)?如果它使用C++11功能,我希望涉及async或future吗? 最佳答案 TipsandtricksfordevelopingMetrostyleappsusingC++演示文稿在59:13介绍了这一点。原始接口(interface)使用
我正在用C#构建一个玩具数据库,以了解有关编译器、优化器和索引技术的更多信息。我想在(至少读取)将页面放入缓冲池的请求之间保持最大并行性,但我对如何在.NET中最好地实现这一点感到困惑。以下是一些选项以及我在每个选项中遇到的问题:使用System.IO.FileStream和BeginRead方法但是,文件中的位置不是BeginRead的参数,它是FileStream的一个属性(通过Seek设置>方法),所以我一次只能发出一个请求,并且必须在持续时间内锁定流。(或者我呢?文档不清楚如果我只在Seek和BeginRead调用之间持有锁但在调用EndRead。有人知道吗?)我知道怎么做,我
我正在从事与Windows系统编程相关的项目。为此,我被指向windows.h。现在我遇到了io.h。它们到底有什么区别?比如我移植的是一个已经部署在Linux上的应用,在Windows上打开文件的函数是open,如果我使用windows.h,文件打开函数将为CreateFile,如果我使用io.h,它将是_open(). 最佳答案 io.h最初提供对Unix中低级I/O原语和相关常量等的声明的访问。由于相当多的代码依赖于它,许多(大多数?)其他系统的编译器提供了一个同名的头文件,以及一些(至少大部分)像Unix中的函数一样工作的库
我正在使用Node.js、Redis、PHP和Socket.io开发聊天应用程序。我会使用广播向多个用户发送消息,但我无法向特定用户发送消息。谁能给我提供如何实现一对一聊天或发送私有(private)消息的解决方案?以下是我的Server.js和client.js代码库。Server.js/**-------------------*Express**-------------------*/varapp=require('express')(),http=require("http"),url=require('url'),cookieParser=require('cookie-p
让我们以Canvas绘图为例。来源:http://wesbos.com/html5-canvas-websockets-nodejs/如何存储或记录从socket.io发出的数据以便再次播放?例如一位艺术家在上面的Canvas上画了一幅画,应该记录下来,以便学习者可以反复观看。是否有任何库或模块可以帮助存储这些数据?将这些数据保存在像xml这样的文件中更好,还是应该存储在像Redis这样的数据库中?要播放此数据,必须将其与时间信息一起存储。更新1找到一个完美的例子。http://draw.2x.io/replay.html#/history/flodge/923693248166047
我有一个PHP代码可以将数据发布到一个名为“MESSAGE_FROM_MARS”的channel。片段如下:functionsend_data_to_check_spam($feedback){$d_id=$this->redis_connect(11);//echo$feedback;//die();echo"MESSAGESENTTOSPAMSWATTER"."";$d_id->PUBLISH("MESSAGE_FROM_MARS",$feedback);}有一个服务器端python监听器接收发布的数据,片段如下:r=redis.StrictRedis(host='localhos
我的主机允许端口8000到8010varexpress=require('express'),https=require('https'),app=express(),cluster=require('cluster'),numCPUs=require('os').cpus().length,RedisStore=require("socket.io/lib/stores/redis"),redis=require("socket.io/node_modules/redis");,pub=redis.createClient(8002),sub=redis.createClient(8