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WatchKit-Storyboard

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ios - 在 IOS 中使用 Storyboard 和 Spritekit 制作游戏是一种好习惯吗?

我要开始游戏,我将使用spritekit,但对于菜单屏幕和其他一些通用屏幕,我可以使用Storyboard轻松完成。混合Storyboard和Spritekit是一个好习惯吗?为什么我不应该这样做的任何缺点?或者我应该坚持在spritekit中完成所有场景? 最佳答案 两种方法都可以。如果您的菜单和通用屏幕不太复杂,从长远来看,坚持使用Spritekit可能会更好一些。参见:iOS7SpriteKit-Creatinggamemenus/buttons(Scenesvs.moreviewcontrollers)

ios - Apple watchkit 模拟器不可用

我刚刚开始在Xcode7上开发Apple的WatchKit。对于正在运行的应用程序,我尝试从模拟器启用外部显示,但没有适用于AppleWatch的选项。下面是我尝试启用外接显示器时的屏幕截图:我也试图找出一些links,link2但未能获得成功。任何解决此问题的想法或建议都很好。谢谢大家。 最佳答案 在Xcode7中,需要单击菜单选项卡:Xcode->打开开发者工具-然后->(模拟器)观看。 关于ios-Applewatchkit模拟器不可用,我们在StackOverflow上找到一个类

ios - 控件变得模糊并隐藏在 xcode 的 Storyboard 中

当在Storyboard的ViewController层次结构中看到并从实际ViewController中隐藏时,我的控件变得模糊,但是当我运行代码时,它们在模拟器和真实设备上显示良好。请帮助我如何重新激活或显示我的隐藏控件,并且它们也不会被检查员隐藏。请看图片:http://i.stack.imgur.com/EzPkK.png 最佳答案 这是因为那些View不是在sizeclassany-any中生成的。将底部的尺寸等级更改为您在设计这些View时最初创建的尺寸等级,它们将再次显示为正常。

ios - 通过 Storyboard 或编程方式的 UI?

我无法让文本保持在屏幕宽度内。我缩小了文本,不想让它变小(请参见下文):就拥有适合屏幕的自适应布局而言,使用Storyboard而不是以编程方式进行会更好吗?这是我现有的左ViewController代码:importUIKitprotocolLeftViewControllerDelegate{funcleftUnitSelected(index:WUnit)funcleftDataChanged(text:String)}classLeftViewController:UIViewController,UITableViewDelegate,UITextFieldDelegate{

ios - Pinterest 风格布局 iOS Storyboard

我想创建这样的设计:-我正在使用Storyboard,但我无法让它发挥作用。到目前为止,我有一个简单的CollectionView,它工作正常,除了所有单元格都出现两次。有没有一种方法可以通过不使用任何库并为单元格设置随机高度来实现这一点?这是我的Storyboard:-我的收藏ControllerpublicMyCollectionController(IntPtrhandle):base(handle){}publicoverridevoidViewDidLoad(){base.ViewDidLoad();data=MakeDataForRecyclerView(pageIndex

ios - 如何在 Storyboard 中使用自定义 UICollectionViewCell?

我不明白为什么Storyboard中无法识别自定义单元格。TNTopStoriesCollectionViewController:staticNSString*constreuseIdentifier=@"TNTopNewsCellItem";-(UICollectionViewCell*)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewcellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{TNTopStoriesCollectionViewCell*cell=(TNTopStoriesColle

ios - 从 Storyboard 中设置时看不到 UIImageView 图像

在StoryboardView中,我添加了一个ImageView作为subview。然后我为该ImageView设置图像。但是,我看不到该ImageView的图像。我看到的只是一个问号。这是它的样子:你可以看到我设置了一张ChaptersBg作为图片。我已将其添加到Assets.xcassets中。我的应用程序仅适用于iPad,因此在设备中选择iPad。这是我添加该图像的方式:我可以在预览中看到1x和2x图像,但在ImageView中看不到。图片View的大小为420X100。因此,1x的分辨率为420X100,2x的分辨率为840X200。一切似乎都很好,但我看不到那里的图像。我也尝

ios - 在 Storyboard 场景之间移动有什么区别 - Segues 和 Unwind

我是大一新生。我用segue去(执行流程)这样UIViewControllerA=>UIViewControllerB=>UIViewControllerC.并使用unwindsegue从C移动到A。但是我对它们之间的不同之处感到困惑。以及为什么我使用unwindsegue虽然我有委托(delegate)。提前致谢。 最佳答案 常规Segue允许我们将数据从一个ViewController发送到另一个ViewController,但如果用户在该ViewController中更改或添加了详细信息,则很难将数据取回。这就是UnwindS

ios - 在 Storyboard中检查 "Use Auto Layout"是否会转换所有自动调整大小的蒙版?

目前正在使用Xcode7.3开发iPhone应用程序,其中一些View使用了自动调整大小的mask。在Storyboard中选中“使用自动布局”是否会在没有任何影响的情况下转换所有这些蒙版?我想确保此自动转换不会破坏任何内容。 最佳答案 刚刚检查过,在我的应用程序上,它破坏了很多东西。但以防万一你想试验并且你的项目通过git受到源代码控制,你可以尝试这个更改然后转到菜单SourceControl->Discardchangesinyour.storyboard到还原更改 关于ios-在S

ios - 如果我使用 Storyboard 中的 "Add missing constraints"选项在 Storyboard 中分配约束怎么办?

我的问题是,我可以相信Resolveautolayoutissues’-“Addmissingconstraints”选项(如附件中的Screenshot),它会自动为Storyboard中存在的对象添加约束?我使用了它并尝试在所有屏幕格式下运行该应用程序并且它运行良好,所以我可以继续使用它还是为约束设计考虑“添加缺失约束”是错误的。我不熟悉自动布局和任何类型的响应,解释这个概念将不胜感激。谢谢 最佳答案 使用自动约束系统是一个坏的主意。大多数时候,它不会针对所有屏幕尺寸动态工作。它通常会添加约束,以便对象在您设计的当前分辨率下正确