在过去几天试图让它工作时遇到了一些麻烦。但我想要的是我们有一个通过网络发送原始数据的应用程序。然后我读入这个二进制数据并想将它保存到一个wav(任何音频)文件中。稍后可能会考虑压缩。所以有问题的代码:byte[]allBytes=...InputStreamb_in=newByteArrayInputStream(allBytes);try{AudioFormatformat=newAudioFormat(8000f,16,1,true,true);AudioInputStreamstream=newAudioInputStream(b_in,format,allBytes.lengt
我想使用jar文件中的java代码作为资源播放.wav文件。我的代码是这样的-try{URLdefaultSound=getClass().getResource("/images/ads/WindowsNavigationStart.wav");//getClass().getSy.getResource("/images/ads/WindowsNavigationStart.wav");FilesoundFile=newFile(defaultSound.toURI());AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioIn
我正在做一个项目,我必须使用java从音频.wav文件中提取人声。音频.wav文件可能包含3到4种声音,例如狗、猫、音乐和人声。我将必须识别人声,然后从音频.wav文件中提取该部分。我正在使用FFT.java和Complex.java.现在我已经编写了一个AudioFileReader类,它从硬盘驱动器读取audio.wav文件,然后将其转换为字节数组。然后使用上面提到的FFT.java和Complex.java来应用FFT.fft(bytesArray),这会返回Complex数组;现在的问题是如何从返回的Complex数组中提取人声字节模式...有谁知道我如何实现这一点?编辑:我们
经过研究和大量的反复试验,我得出了一个观点,我可以构建一个我认为它具有对与错元素的频谱图。1.首先,我将.wav文件读入一个字节数组并仅提取数据部分。2.我将字节数组转换为一个double组,它取左右声道的平均值。我还注意到1个channel的1个样本由2个字节组成。所以,4个字节变成1个double。3.对于2的特定窗口大小,我从here应用FFT并获得频域中的振幅。这是频谱图图像的垂直strip。4.我用相同的窗口大小重复执行此操作并重叠整个数据并获得频谱图。下面是将.wav读入double数组的代码importjava.io.IOException;importjava.nio.
如何将float*形式的float数组转换为glm::vec3?我以为我以前做过,但我丢失了我的硬盘。我尝试了一些C风格和static_cast,但我似乎无法让它工作。 最佳答案 来自float*至vec3:floatdata[]={1,2,3};glm::vec3vec=glm::make_vec3(data);来自vec3至float*:glm::vec3vec(1,2,3);float*data=glm::value_ptr(vec);在这两种情况下,不要忘记#include. 关
我编写了一个程序,它可以打开wav文件并通过控制台播放它们,然后修改声音并重播...如何保存一个新的带有修改后声音的wav文件?所以基本上我想创建一个wav文件并将修改后的结果写入其中。我使用WAVEFORMATEX作为音频数据。我做了更多的工作,我创建了wav文件,但它不播放这是我的代码://writesthemodifiedaudiodataintoa.WAVfilevoidwriteWaveFile(char*filename,WAVEFORMATEX&wfx){FILE*file=fopen(filename,"wb");if(file){//writewaveheaderun
对于Gensim(1.0.1)doc2vec,我试图加载Google预训练的单词向量而不是使用Doc2Vec.build_vocabwordVec_google=gensim.models.KeyedVectors.load_word2vec_format('GoogleNews-vectors-negative300.bin',binary=True)model0=Doc2Vec(size=300,alpha=0.05,min_alpha=0.05,window=8,min_count=5,workers=4,dm=0,hs=1)model0.wv=wordVec_google##someo
我目前正在使用C++中的openFrameworks编写程序音乐引擎。我可以生成一首歌曲并从标准化(-1到1之间)的浮点缓冲区完美播放它,但是当我尝试将相同的浮点缓冲区写入32位.WAV时,我遇到了几个问题文件。当我在Finder的预览中播放文件时(我在OSX10.9.2上),整个歌曲持续时间的播放都极度削波和失真。它似乎能够很好地读取格式,因为它显示了正确的文件持续时间、比特率和采样率http://i.stack.imgur.com/fz2w8.png.奇怪的是,当我将同一个文件拖到LogicProX中时,它可以正常读取、成功转换并且播放时没有失真。它还会生成一个波形显示,我可以在其
在内存使用上有什么区别:std::vectorvec每个元素都在堆上,但vector本身不在和std::vector*vecvector在堆上声明,但每个元素都在(在堆栈上?)。第二个选项没有多大意义-它是否意味着vector指针在堆上,但它指向堆栈上的每个元素? 最佳答案 std::vectorvec是类X的指针数组。例如,当在C++98中制作不可复制的类/对象数组(如std::fstream)时,这很有用。所以std::vectorvec;是错误的,不会起作用。但是std::vectorvec;有效,但您必须为每个元素创建一个新
我正在尝试通过检测存在的最高频率来分析文件的音频质量(压缩音频通常会被过滤到低于20KHz的频率)。我正在使用soundstretch库中的一个类读取WAV文件数据,该类将PCM样本作为float返回,然后使用fftw3库对这些样本执行FFT。然后对于每个频率(四舍五入到最接近的KHz),我将计算该频率的振幅。因此对于不包含高于16KHz频率的低质量文件,我希望在16KHz以上没有或只有很小的幅度,但是我没有得到我期望的结果。下面是我的代码:#include#include#include#include#include"include/WavFile.h"usingnamespace