这个问题在这里已经有了答案:Howtodisable4fingergesturesoniPad?(3个答案)关闭9年前。我知道我的应用无法控制多任务手势,但我想知道是否有办法检查它们是打开还是关闭。
我有一个表格View,我已经为其提供/打开了右侧的字母索引。这确实有助于跳过内容。现在我想知道是否有办法突出显示所选的字母/字母(或将字母设为粗体)?例如如果用户点击“B”滚动到以“B”字母文本开头的行,则索引应突出显示字母“B”。我可以理解这可以使用自定义索引栏View来实现。但是,我更想知道是否有本地支持来执行此操作。感谢您的帮助。谢谢。 最佳答案 在我深入研究文档和互联网之后。我认为没有简单的方法可以在部分索引中突出显示当前选定的字符。我们只能更改文本颜色、背景颜色和突出显示的背景颜色。我建议你自己做或者在这个库中打开一个问题
我将我的iPhone用作中央设备并连接到外围设备以读取protected特征。在我的场景中,为了进行配对,Central(iPhone)既有键盘又有显示器,外围设备没有输入也没有输出功能。这会强制Central(iPhone)执行JustWorks配对。根据维基百科-“有效:顾名思义,此方法无需用户交互即可有效。但是,设备可能会提示用户确认配对过程。”不幸的是,在iOS设备上,BLE堆栈会自动弹出警报View以提示用户确认或取消配对过程,因此至少在第一次需要用户干预时(AFAIK,此警报View由iOSBLE堆栈生成,我们无法阻止它从应用程序编程级别出现。我的问题是-有没有办法让这个警
我需要计算iPhone上两个事件之间经过的秒数。为此,我需要存储第一个事件发生的时间,并将其与第二个事件发生的时间进行比较,看看是否已经超过30秒。我正准备开始尝试使用NSDate类来完成此操作,但我想知道是否有一种不使用对象的更简单方法来完成此操作,因为我更愿意存储简单的内在值而不是对象。谢谢你的智慧! 最佳答案 如果你真的想避免存储对象,你可以这样做:doublestartTime=[[NSDatedate]timeIntervalSince1970];//RunyourothercodedoubleendTime=[[NSDa
我正在使用嵌套上下文模式来支持CoreData的多线程工作。我有CoredDataManager单例类,上下文的初始化是:self.masterContext=[[NSManagedObjectContextalloc]initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];self.masterContext.persistentStoreCoordinator=self.persistentStoreCoordinator;self.mainContext=[[NSManagedObjectContextalloc]initWi
我有一个非常大的水平滚动UIScrollView,它正在重用它的subview(当它们超出可见区域时移动和更新它们,类似于UITableView正在重用单元格)。这依赖于scrollViewDidScroll:delegate调用,它给我实际的contentOffset,在这里我决定何时重用特定的subview。到目前为止一切顺利。有时我需要以编程方式更改contentOffset,但要使用自定义动画(惯性和弹回最终位置)。我可以使用核心动画很容易地做到这一点。问题是,在自定义动画期间scrollViewDidScroll:未调用委托(delegate)方法->我必须手动执行此操作,以
除了它需要大约400毫秒,也就是350毫秒太多之外,这完全满足了它的需要:-(void)updateCompositeImage{//blendstogetherthebackgroundandthespritesUIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(480,320));[bgImageView.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,480,320)];for(inti=0;i图片比较小,只有三张(for循环只迭代了两次)有什么方法可以更快地做到这一点?同时还能使用kCGBlendModeScreen和alpha?
我正在尝试对我的应用程序进行一些性能测试,并希望监控其某些指标,特别是CPU使用率等。我想让这个过程完全自动化。我能够创建.trace文件并正在寻找一种解决方案以从跟踪文件中获取有意义的信息。我想在非越狱设备上执行此操作,因此使用top也不可行感谢您以自动方式在非越狱设备上查找CPU使用情况的任何指示。-克什提兹 最佳答案 您可以运行Instruments导入跟踪文件并将其导出为CSV以供脚本分析。它不是严格意义上的100%命令行,但如果您自动执行Instruments导出,它将关闭。或者,试试DTrace,但我不确定它是否支持iO
我们知道UIImageView对图像序列动画有很好的支持。我们可以轻松地创建一个UIImage对象数组,设置animationImages属性,配置动画持续时间,重复次数等,然后就可以触发了。但是似乎没有办法知道这个动画什么时候结束。假设我有十张图片,然后我想用它们运行一个动画(重复计数=1)。当动画结束时,我想运行一些其他代码。知道动画已经结束的最佳方式是什么?我已经知道我可以创建一个NSTimer并安排它在动画持续时间后触发。但是如果你需要很好的精度,你真的不能依赖计时器。所以我的问题是,有没有更好的方法可以在不使用计时器的情况下知道UIImageView图像序列动画已经结束?代码
我的类(class)有一个属性,它是一个NSArray。我保留属性(property)。我的问题是,在不泄漏和使保留计数过高的情况下将对象添加到该数组的正确方法是什么?这是我正在使用的:.h:NSArray*foodLocations;@property(nonatomic,retain)NSArray*foodLocations;//我确保在我的dealloc中合成并释放该属性。.m-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSArray*tempFood=[[NSArrayalloc]initWithArray:[selfreturnOtherAr