假设我想使用HTML5(客户端)和node.js(服务器)创建一个实时多人游戏。我需要非常快速地将数据从服务器传输到客户端,反之亦然。在native应用程序中,我将使用UDP处理大部分数据(玩家位置,...),因为它比TCP快得多迷路了。在HTML5中,我(只能)使用WebSockets。WebSockets位于TCP之上,因此速度不够快,无法获得良好的性能。我听说过WebRTC,但我不知道这是否可以解决这个问题。有人用过吗?(我知道,大多数浏览器仍然不支持WebRTC,但这对我来说并不重要。) 最佳答案 就WebRTC而言,听起来
我可以在单个客户端上创建多少对等连接?有没有限制? 最佳答案 我假设您已经通过实验达到了256,因为目前没有任何文档/规范来建议它。我不确切知道自2013年以来情况发生了怎样的变化,但目前,我自己的实验上限为每页500个并发连接。据我所知,Firefox没有这样的限制。根据Chromium源代码,真正的限制是500(source)。据我所知,在实现之前没有限制(source),甚至可以追溯到WebKit时代。我认为难以跟踪的原因之一是Chrome(和FF)在死连接的垃圾收集方面一直很糟糕。如果您检查chrome://webrtc-i
我可以在单个客户端上创建多少对等连接?有没有限制? 最佳答案 我假设您已经通过实验达到了256,因为目前没有任何文档/规范来建议它。我不确切知道自2013年以来情况发生了怎样的变化,但目前,我自己的实验上限为每页500个并发连接。据我所知,Firefox没有这样的限制。根据Chromium源代码,真正的限制是500(source)。据我所知,在实现之前没有限制(source),甚至可以追溯到WebKit时代。我认为难以跟踪的原因之一是Chrome(和FF)在死连接的垃圾收集方面一直很糟糕。如果您检查chrome://webrtc-i
我阅读了有关相关问题的其他几个问题,但没有一个回答了我的问题。我有一个奇怪的问题,我可以使用WebRTC从chrome到firefox进行音频聊天,但不能使用firefox到chrome。基本上,当用户希望进行音频聊天时,他/她单击按钮#audioChatBtn,该按钮使用getUserMedia()来设置流。问题是,从Firefox中单击#audioChatBtn不会在Chrome上触发onaddstream回调,但从Chrome中单击按钮会在Firefox上触发onaddstream.因此,我可以从Chrome到Firefox进行语音聊天,但反过来不行。几个小时以来,我一直在努力解
我阅读了有关相关问题的其他几个问题,但没有一个回答了我的问题。我有一个奇怪的问题,我可以使用WebRTC从chrome到firefox进行音频聊天,但不能使用firefox到chrome。基本上,当用户希望进行音频聊天时,他/她单击按钮#audioChatBtn,该按钮使用getUserMedia()来设置流。问题是,从Firefox中单击#audioChatBtn不会在Chrome上触发onaddstream回调,但从Chrome中单击按钮会在Firefox上触发onaddstream.因此,我可以从Chrome到Firefox进行语音聊天,但反过来不行。几个小时以来,我一直在努力解
我打算使用coturn为WebRTC应用程序运行我自己的TURN服务-https://code.google.com/p/coturn/.该手册说明了身份验证和凭据:...-a,--lt-cred-mechUselong-termcredentialsmechanism(thisoneyouneedforWebRTCusage).ThisoptioncanbeusedwitheitherflatfileuserdatabaseorPostgreSQLDBorMySQLDBorMongoDBorRedisforuserkeysstorage....此客户端代码示例还建议TURN需要凭据:
我打算使用coturn为WebRTC应用程序运行我自己的TURN服务-https://code.google.com/p/coturn/.该手册说明了身份验证和凭据:...-a,--lt-cred-mechUselong-termcredentialsmechanism(thisoneyouneedforWebRTCusage).ThisoptioncanbeusedwitheitherflatfileuserdatabaseorPostgreSQLDBorMySQLDBorMongoDBorRedisforuserkeysstorage....此客户端代码示例还建议TURN需要凭据:
这是我的用例:爱丽丝有一个很酷的新媒体轨道,她想让鲍勃收听。她在浏览器中选择媒体文件,媒体文件立即开始在Bob的浏览器中播放。我什至不确定现在是否可以使用WebRTCAPI进行构建。我能找到的所有示例都使用通过getUserMedia()获得的流,但这就是我所拥有的:varcontext=newAudioContext();varpc=newRTCPeerConnection(pc_config);functionhandleFileSelect(event){varfile=event.target.files[0];if(file){if(file.type.match('audi
这是我的用例:爱丽丝有一个很酷的新媒体轨道,她想让鲍勃收听。她在浏览器中选择媒体文件,媒体文件立即开始在Bob的浏览器中播放。我什至不确定现在是否可以使用WebRTCAPI进行构建。我能找到的所有示例都使用通过getUserMedia()获得的流,但这就是我所拥有的:varcontext=newAudioContext();varpc=newRTCPeerConnection(pc_config);functionhandleFileSelect(event){varfile=event.target.files[0];if(file){if(file.type.match('audi
我正在尝试使用WebRTC构建一个Web应用程序,该应用程序需要在某些事件触发时暂停/恢复视频/音频流。我已经尝试了getTracks()[0].stop()但我不确定如何恢复流。有什么建议吗?谢谢 最佳答案 getTracks()[0].stop()是永久的。改用getTracks()[0].enabled=false。取消暂停getTracks()[0].enabled=true。这会将您的视频替换为黑色,将您的音频替换为静音。尝试一下(Chrome使用httpsfiddle):varpc1=newRTCPeerConnecti