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javascript - 从 webrtc 将网络摄像头帧传递给 python opencv

如何通过webrtc从网络摄像头获取帧以便与pythonopencv一起使用?我在互联网上找不到很好的例子。能举个例子吗?谢谢 最佳答案 这是一个从网络摄像头获取图像的示例TakeasnapshotofthecurrentvideostreamClickontheStartWebCambutton.StartWebCamStopWebCamTakeSnapshotScreenshots://--------------------//GETUSERMEDIACODE//--------------------navigator.ge

javascript - 在单元测试中自动允许 WebRTC 权限

我正在为使用WebRTC的库编写单元测试。我的测试套件几乎每个单元测试都需要Chrome的许可,这需要我为每个测试手动点击“允许”按钮。有没有我可以更改的标志或设置以始终允许全局媒体访问,这样我的测试套件就不会提示权限?我在Chrome中使用Jasmine测试运行器。 最佳答案 好问题。编辑:使用Chrome的--use-fake-ui-for-media-stream标志,所有gUM调用都将被自动接受,并且永远不会弹出任何UI。我相信有一些关于浏览器标志的讨论,这意味着永远不需要通过UI进行权限确认,但据我所知,这还没有在任何浏览

javascript - 在单元测试中自动允许 WebRTC 权限

我正在为使用WebRTC的库编写单元测试。我的测试套件几乎每个单元测试都需要Chrome的许可,这需要我为每个测试手动点击“允许”按钮。有没有我可以更改的标志或设置以始终允许全局媒体访问,这样我的测试套件就不会提示权限?我在Chrome中使用Jasmine测试运行器。 最佳答案 好问题。编辑:使用Chrome的--use-fake-ui-for-media-stream标志,所有gUM调用都将被自动接受,并且永远不会弹出任何UI。我相信有一些关于浏览器标志的讨论,这意味着永远不需要通过UI进行权限确认,但据我所知,这还没有在任何浏览

javascript - WebRTC 是正确的吗? (实时多人游戏)

假设我想使用HTML5(客户端)和node.js(服务器)创建一个实时多人游戏。我需要非常快速地将数据从服务器传输到客户端,反之亦然。在native应用程序中,我将使用UDP处理大部分数据(玩家位置,...),因为它比TCP快得多迷路了。在HTML5中,我(只能)使用WebSockets。WebSockets位于TCP之上,因此速度不够快,无法获得良好的性能。我听说过WebRTC,但我不知道这是否可以解决这个问题。有人用过吗?(我知道,大多数浏览器仍然不支持WebRTC,但这对我来说并不重要。) 最佳答案 就WebRTC而言,听起来

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假设我想使用HTML5(客户端)和node.js(服务器)创建一个实时多人游戏。我需要非常快速地将数据从服务器传输到客户端,反之亦然。在native应用程序中,我将使用UDP处理大部分数据(玩家位置,...),因为它比TCP快得多迷路了。在HTML5中,我(只能)使用WebSockets。WebSockets位于TCP之上,因此速度不够快,无法获得良好的性能。我听说过WebRTC,但我不知道这是否可以解决这个问题。有人用过吗?(我知道,大多数浏览器仍然不支持WebRTC,但这对我来说并不重要。) 最佳答案 就WebRTC而言,听起来

html - WebRTC:对等连接限制?

我可以在单个客户端上创建多少对等连接?有没有限制? 最佳答案 我假设您已经通过实验达到了256,因为目前没有任何文档/规范来建议它。我不确切知道自2013年以来情况发生了怎样的变化,但目前,我自己的实验上限为每页500个并发连接。据我所知,Firefox没有这样的限制。根据Chromium源代码,真正的限制是500(source)。据我所知,在实现之前没有限制(source),甚至可以追溯到WebKit时代。我认为难以跟踪的原因之一是Chrome(和FF)在死连接的垃圾收集方面一直很糟糕。如果您检查chrome://webrtc-i

html - WebRTC:对等连接限制?

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javascript - WebRTC 适用于 Chrome 但不适用于 Firefox

我阅读了有关相关问题的其他几个问题,但没有一个回答了我的问题。我有一个奇怪的问题,我可以使用WebRTC从chrome到firefox进行音频聊天,但不能使用firefox到chrome。基本上,当用户希望进行音频聊天时,他/她单击按钮#audioChatBtn,该按钮使用getUserMedia()来设置流。问题是,从Firefox中单击#audioChatBtn不会在Chrome上触发onaddstream回调,但从Chrome中单击按钮会在Firefox上触发onaddstream.因此,我可以从Chrome到Firefox进行语音聊天,但反过来不行。几个小时以来,我一直在努力解

javascript - WebRTC 适用于 Chrome 但不适用于 Firefox

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node.js - WebRTC 是否需要 'long-term credentials' 身份验证机制才能与 TURN 服务器一起使用?

我打算使用coturn为WebRTC应用程序运行我自己的TURN服务-https://code.google.com/p/coturn/.该手册说明了身份验证和凭据:...-a,--lt-cred-mechUselong-termcredentialsmechanism(thisoneyouneedforWebRTCusage).ThisoptioncanbeusedwitheitherflatfileuserdatabaseorPostgreSQLDBorMySQLDBorMongoDBorRedisforuserkeysstorage....此客户端代码示例还建议TURN需要凭据: