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c++ - p2p 开源库 tcp/udp 组播支持

我的计算机上正在运行某个应用程序。同一应用程序可以在局域网或世界不同地方的多台计算机上运行。我想在他们之间进行交流。所以我基本上想要一个p2p系统。但我将永远知道哪些计算机(特定IP地址)将是对等方。我只希望同龄人具有加入和离开功能。最重要的一个目标是通信速度和所需时间。我假设对等点之间的简单UDP多播(如果存在类似的东西)将是最快的解决方案。即使丢失,我也不想重新传输消息。我应该使用现有的p2p库吗?libjingle等或者只是从头开始创建一些基本框架,因为我的需求非常基本? 最佳答案 我认为您忽略了UDP的要点。从某种意义上说,

c# - 当两个客户端都在 NAT 后面时如何创建 P2P 连接

是否可以在两个位于不同NAT之后的客户端之间建立直接连接?当然,我意识到在某种程度上,具有公共(public)IP的服务器将是必不可少的,但我不希望它成为代理。看看以下场景:我不想与配置网络设备有任何关系。我只想用代码来做。我不希望服务器参与文件传输过程(出于性能原因)我们有:客户端A、客户端B和服务器S,它看起来有点像这样:A--[Router1]--S--[Router2]--BA连接到S并授权B连接到S并授权A想给B发一个文件A向S请求与B的连接S[这很神奇吗]并且A现在与B有联系A开始发送文件S下降(或至少文件传输绕过)A和B之间仍然存在联系A继续发送文件给B我的问题:这可能吗

android - 我们可以将数据从一个 android 设备直接发送到另一个 android 设备 (p2p) 而无需中间的服务器吗?

在他们通过服务器找到对方后,我需要将数据从一个android设备直接发送到另一个android设备(p2p)。我读了一些无法完成的内容,但我不明白为什么可以访问互联网的设备(它有IP吗?)不能创建点对点连接?如果这不可能,为什么?如果是怎么回事?P.S:我知道没有互联网我们无法实现这一点,问题假设两个目标都有互联网连接,gprs/3g/4g或wifi互联网连接!注意:我希望这在wifi和非wifi互联网上都是可能的! 最佳答案 我过去曾使用PubNub取得过成功对于这种情况。我在构建时使用了类似的技术Mote.io.我一直认为手机不

流媒体内容分发终极解决方案:当融合CDN与P2P视频交付结合

前言随着互联网的发展,流媒体视频内容日趋增多,已经成为互联网信息的主要承载方式。相对传统的文字,图片等传统WEB应用,流媒体具有高数据量,高带宽、高访问量和高服务质量要求的特点,而现阶段互联网“尽力而为”的特点决定了在现有网络架构下大规模流媒体应用是存在困难的。而向受众提供高速且高质的视频内容是许多专业电视及视频内容提供商的重要目标,因此支持视频流的CDN和相关辅助技术很重要,因为他们不仅可以优化视频传输速率,同时还可以兼顾传输的视频文件质量水平。 本文火伞云将为大家探讨融合CDN与视频流P2P视频传输技术相结合的一些细节,比如我们将探讨该技术是什么,如何实现融合CDN+P2P架构,并向大家说

区块链入门系列之P2P

区块链入门系列文章区块链基本概念和名词解释P2P共识算法梅克尔-帕特里夏树从零开始搭建区块链这里写自定义目录标题区块链入门系列文章前言中心化架构去中心化架构NAT锥型NAT完全锥型NAT非完全锥型NATIP受限NAT端口受限NAT对称NAT总结前言为什么前面讲过P2P的概念了这里还要单独起一篇文章来讲解,因为前面只是讲解了P2P的基本概念,即各网络节点间是直接或间接连接起来的。但这里面还涉及到很多网络知识,如果不清楚,是没办法构建一个P2P网络的。中心化架构现在所处的Web2时代,绝大部分应用都是中心化架构,比如微X、淘X、百X、京X、抖X、美X、滴X等。这些应用都有个显著特点,那就是服务提供

metaRTC4.0与浏览器webrtc的P2P音视频对讲demo

概述metaRTC4.0新版本支持webrtc版的p2p,支持一对一和一对多应用,在应用中浏览器作为终端应用比较广,metaRTC提供有metaRTC和浏览器p2p通信demo,工程为metap2p4_html。metartc4.0新版本支持和浏览器进行音视频和datachannel双向通信,实现和浏览器进行音视频对讲功能。remark:浏览器demo在谷歌浏览器测试成功,其他浏览器还没测试。metap2p4_html工程demop2pdemo_zb.html 从metap2p4只拉流和datachannel双向通信p2pdemo_hd.html 和metap2p4音视频对讲,简单的p2p视频

Wifi直连(p2p)一对多音频传输

系统由一台播放器(服务器)和多台接收器(客户端)构成一个wifi直连的群组,服务器是群主(GO),客户端是组员(GC)。使用Wifi直连(p2p)构造一对多的系统是很方便实现的。系统构成请参见图:wifi_p2p_一对多数据流程上图只画出了音频数据的流程,对于服务器与客户端的文字信息交互没有表示,这部分内容看一下代码就明白了。为了确保服务器作为群主(GO)角色出现在群组中,服务器启动时立即主动创立群组。客户端启动后通过搜索功能发现服务器,并与之建立连接,客户端可以有多个。通信系统采用NIO实现非阻塞的socket通信,一来有较好性能,二来避免了多用户复杂线程处理。NIO系统的处理要点NIO不同

Android WiFi P2P数据传输

WiFiP2P是指通过WiFi直接连接两台设备之间的无线点对点通信,不需要通过路由器或者互联网。这种技术被广泛应用于移动设备之间的文件共享、游戏联机、音乐播放等应用场景中。WiFiP2P的优点在于可以在没有网络的情况下建立设备之间的连接,同时具有高速和低延迟的特点。它还支持多种语言编程接口,并且使用起来非常简单。在Android中,WiFiP2P可以通过WifiP2pManager类进行实现,它提供了许多方法来扫描可用设备、建立P2P连接并传输数据等功能。开发者可以通过这些方法来实现设备之间的文件传输等操作。WiFi和蓝牙是两种不同类型的无线通信技术,在许多方面都有不同的特点和用途。以下是一些

去中心化和p2p网络以及中心化为核心的传统通信

目录去中心化去中心化P2P通信及其协议实现去中心化如大数据文件的分布存储如视频网站服务器1.p2p网络:每个区块链节点既是客户端节点也是服务器节点产生的新启动节点向附近节点进行数据广播到达网络中所有节点新启动节点从网络初始节点获得网络中的在线节点的地址表后会根据当前节点的区块序列状态从相应节点下载区块更新本地区块链及状态库,不断优化自己的邻近节点表,以优化同步与广播通信性能优点:节点越多,越安全数据分布式存放缺点:存储成本高昂存储应用:高价值的数据:数字货币数字资产商业核心逻辑2.典型案例;IPFS:分布式协议系统在以太坊中的对应架构:SWARM1.用户发布的文本并不要求在所有节点上存储2.采

android WebRtc 视频通话(P2P)

概述     WebRTC名称源自网页实时通信(WebReal-TimeCommunication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购GlobalIPSolutions公司而获得的一项技术。Google于2011年6月3日开源的即时通讯项目,旨在使其成为客户端视频通话的标准。其实在Google将WebRTC开源之前,微软和苹果各自的通讯产品已占用很大市场份额(如Skype),Google也是为了快速扩大市场,所以将他给开源。在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。更多介绍可以去官网上看。     WebRTC被誉