在CompactWidth中,在AnyHeight中声明的NSLayoutConstraints与应用于RegularHeight类。这些类之间有什么区别? 最佳答案 我想这可能只是语义上的区别。如果你为横向iPhone创建了一个CompactHeight布局,那么你就不能再称纵向iPhone为“任何”了,是吗?此外,还有用于紧凑/常规宽度的用例,因此将紧凑/常规高度作为配对只会保持系统平衡和一致。最后的想法——这为future具有不同外形的设备留下了灵active。该选项已经存在。 关
在为iOS8构建的XCode6中,我收到以下警告:MainStoryboard.storyboard:notice:DiscouragedConfiguration:Valueotherthanautosizingspecifiedforwidth(Systemitems,otherthanfixedspaces,shoulduseautosizing)之前在StachOverflow上好像有过这样的问题,不过已经去掉了。无法在Google上找到任何其他信息。单击警告会将我带到宽度为70和0作为图像插入的UIBarButtonItem。将宽度设置为0没有帮助。有什么想法吗?
我正在更新一个横向运行的应用程序,我正在模拟器和运行iOS8的iPhone5上进行测试。我的ViewController的self.view.frame.size.width值的结果是值在iOS7及更早版本中,我一直收到self.view.frame.size.height。许多元素现在显示的x和y坐标现在相应翻转。我正在寻找一个优雅的解决方案,它的行为与以前相同,也许这在横向模式下的iOS8中是不可能的? 最佳答案 正如用户nyekimov所指出的,这是iOS8的新行为。WWDC2014Session214中有一些相关内容。希望此
我想为同一View创建一个“宽度等于高度”的约束(因此,我的View将是方形的)。thisanswer中给出的方法不起作用,因为它不是两个不同View之间的约束。这可能吗? 最佳答案 Control+从View拖动到自身,然后将纵横比设置为1:1。 关于ios-界面生成器中的约束"widthequalsheight",对于同一View:howtocreatesuchaconstraint?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:/
我能知道是否有任何选项可以将MGLFillStyleLayer“填充轮廓宽度”更改为自定义宽度,letfillStyleLayer=MGLFillStyleLayer(identifier:identifier,source:source)fillStyleLayer.sourceLayerIdentifier=identifierfillStyleLayer.fillColor=MGLStyleConstantValue(rawValue:.red)fillStyleLayer.fillOpacity=MGLStyleConstantValue(rawValue:0.2)fillSt
iOS10/swift:在iPhone上使用SplitViewController时,用户会在应用加载时看到详细View(无论是纵向还是横向都有紧凑的宽度)。如何更改它以在启动时加载主视图?请注意,当您加载常规宽度View(即:iPhone6sPlus横向)时,我们希望继续显示SplitView(而不是主视图)。 最佳答案 你应该使用方法funcsplitViewController(_splitViewController:UISplitViewController,collapseSecondarysecondaryViewCo
swift中bounds.size.width和bounds.width有什么区别?他们会返回同样的东西吗?谢谢! 最佳答案 bounds是UIView的CGRect结构属性,其中包含2个嵌套结构;CGPoint和CGSize。它们代TableView的原点(x和y),以及分别以点指定的高度和宽度的View大小。如果您有一个100x100的UIView,那么:bounds.width将返回100,bounds.size.width也将返回100。基本上它们会即使您的CGRect具有负宽度和高度值,也会返回相同的CGFloat值。
我为UIView使用了固定的纵横比,所以它是正方形的。然后我将固定的尾随和前导空间设置为屏幕边框,它们是相同的。并保持垂直居中位置。所以结果我在屏幕中央得到了一个正方形,前后有一些相等的空间,如果屏幕更宽,正方形就更大。这在纵向方向上非常有效。但是当我使用横向时,基于前导和尾随空间的正方形大小变得大于设备的高度,所以它不适合。这是一种基于约束并选择最小的二维的方法吗?这是一种让iPhone和iPad的屏幕边框间距不同的方法吗? 最佳答案 为顶部添加一个不等式约束,使间距大于或等于您的最小值。这实际上会与您的其他约束产生冲突。您可以通
我在尝试将GameScene的frame.width放入自定义类时遇到问题,因为我需要场景宽度来在我的自定义类初始化中定位节点。HudController.swift片段importSpriteKitclassHudController:SKNode{varwidth:CGFloatoverrideinit(){width=GameScene().frame.width//Iwashopingtoaddthescenewidthhere}}下面的代码在我身上崩溃了,我已经尝试了很多其他的解决方案,但都没有成功。有人可以帮我解决这个问题吗?谢谢!更新代码===GameScene.swif
根据Apple的文档,矩形检测请求的最大和最小纵横比的值范围为0.0到1.0。我相信纵横比定义为宽度/高度,这是否意味着视觉框架无法检测宽度大于高度的矩形?使用大于1.0的值测试纵横比不会导致任何编译器错误,但它似乎没有任何影响。在下面的屏幕上检测到的矩形是20x30,所以它的纵横比是0.66。它似乎确实适用于0.0到1.0范围内的值。除此之外,该框架将圆检测为矩形(也感谢对此的任何解释)。最好的问候!使用Xcode9和Swift4编码:SampleXcodeproject 最佳答案 在陷入其中几个小时后,我发现Vision将纵横比