如果你正在使用 Windows11正式版,并且不希望更换到测试版或修改系统地区,那么可以使用「下载WSA离线安装包」的方法来安装部署Android子系统,可直接绕过地区和测试版限制,在Win11正式版上完成安装。这个WSA安卓子系统的应用程序离线安装包是从Windows微软应用商店中分析提取出来的,通过命令行就能进行安装(安装后跟在微软商店安装是完全一样的,没有区别)。下载Win11的Android子系统离线安装包解压后你会得到一个名字很长的文件,如:MicrosoftCorporationII.WindowsSubsystemForAndroid_1.7.32815.0_neutral_~_
本教程使用:Python3.10+Django4.0+Pycharm2021.2.2(试用30天版本)在漫长的Django学习下,这个jb公司的pycharm实在是太反人类了,不知道有多少人和我一样配置django到pycharm里如此麻烦,今天我26张图带你配置好第零部分:您是否拥有python和Pycharm在这一切之前,我希望您已经找到您心仪的python3环境,并按照其他大佬的教学成功安装成功。如果您不知道如何学习python环境的安装,请上bilibili弹幕网、博客园、CSDN、Wikipedia、百度等渠道搜索“如何安装python环境”如果您是其他语言(java、C等)用户,第
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本篇给大家展示Windows远程连接连接MACBook、MACBook远程连接Windows的方法。需要明确的是,这种通过TCP远程连接的远程很稳定,基本比向日葵等软件流畅很多,但是缺点是需要保证在同一网域下,也就是同一局域网下,部分情况下需要VPN保证设备处在同一局域网。目录一、windows远程连接Mac(操作mac界面)1.1准备1.2Mac端1.3Windows端使用VNCViewer二、MAC连接WIndows(操作Win界面)2.1准备2.2Mac端使用MicroSoftRemoteDesktop windows、Mac一、windows远程连接Mac(操作mac界面)1.
本篇给大家展示Windows远程连接连接MACBook、MACBook远程连接Windows的方法。需要明确的是,这种通过TCP远程连接的远程很稳定,基本比向日葵等软件流畅很多,但是缺点是需要保证在同一网域下,也就是同一局域网下,部分情况下需要VPN保证设备处在同一局域网。目录一、windows远程连接Mac(操作mac界面)1.1准备1.2Mac端1.3Windows端使用VNCViewer二、MAC连接WIndows(操作Win界面)2.1准备2.2Mac端使用MicroSoftRemoteDesktop windows、Mac一、windows远程连接Mac(操作mac界面)1.
苹果笔记本安装Win10双系统+分区教程《完整精华版》写在前面:1.此款笔记本已测试支持安装Win101909版本、1903版本。建议安装比较新的Win10版本。2.此教程是先装Win10系统,再进苹果系统分区。最初我想是先分区,再安装,可无论如何都是失败。3.强烈建议将MacOS系统版本升级至最新版,再安装Win10,预防安装时出错。升级方法:进入苹果系统后, 打开App-Store应用程序,搜索:macOSCatalina,点击获取,按提示下载升级即可。4.此款笔记本是500G硬盘。我将会把硬盘分区为2个盘符给到Win10系统,(C盘100G、D盘约350G)MacOS系统保留50G(如果
苹果笔记本安装Win10双系统+分区教程《完整精华版》写在前面:1.此款笔记本已测试支持安装Win101909版本、1903版本。建议安装比较新的Win10版本。2.此教程是先装Win10系统,再进苹果系统分区。最初我想是先分区,再安装,可无论如何都是失败。3.强烈建议将MacOS系统版本升级至最新版,再安装Win10,预防安装时出错。升级方法:进入苹果系统后, 打开App-Store应用程序,搜索:macOSCatalina,点击获取,按提示下载升级即可。4.此款笔记本是500G硬盘。我将会把硬盘分区为2个盘符给到Win10系统,(C盘100G、D盘约350G)MacOS系统保留50G(如果
Unity存储路径具体位置整理一:Application.dataPath:这个路径在Unity打包工程目录下。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,只能在PC端使用。二:persistentDataPath:(推荐使用)可读、可写一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。这个路径可读、可写,一般网络下载的资源都存在这个路径。三:streamingAssetsPath:放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩。这个路径在PC端是可读、可写,在移动端是只读路径。在Android设备上这个路径中的资源不能进行iO操作。四:Resources:
Unity存储路径具体位置整理一:Application.dataPath:这个路径在Unity打包工程目录下。通过这个路径可以访问项目中任何文件夹中的资源,只能在PC端使用。二:persistentDataPath:(推荐使用)可读、可写一个持久化数据存储目录的路径,可以在此路径下存储一些持久化的数据文件。这个路径可读、可写,一般网络下载的资源都存在这个路径。三:streamingAssetsPath:放在这个文件夹中的资源在打包时会原封不动的打包进去,不会压缩。这个路径在PC端是可读、可写,在移动端是只读路径。在Android设备上这个路径中的资源不能进行iO操作。四:Resources:
Vc++安装包_VisualC++6.0中文版安装包下载及win11安装教程一、安装包的下载二、安装vc++6.0三、进行vc6.0的兼容性和win11的正常运行的配置四、vc6.0的一些配置五、总结本文分享的是VisualC++6.0(简称VC++6.0)中文版安装包下载及安装教程,关于win11系统下安装和使用VC++6.0使用问题解答,大家在安装使用的过程中会遇到不同的问题,如遇到解决不了的问题请给我留言!一、安装包的下载下面是vc6.0的安装包连接!!!连接1:阿里云提取码:4q3w连接2:百度云提取码:fbvh二、安装vc++6.01.鼠标右键解压到“VC++6.0”安装包,解压后如