我知道要使用哪个函数,但我无法让它正常工作。我使用了SetCursorPos(),唯一的问题是它将光标设置为屏幕坐标而不是窗口坐标。我也尝试了ScreenToClient()但它没有更好地工作。这是我的代码:pt.x=113;pt.y=280;ScreenToClient(hWnd,&pt);SetCursorPos(pt.x,pt.y);有什么想法吗?我正在使用win32。我希望我提供了足够的信息。 最佳答案 你正在接近这个稍微倒退。SetCursorPos函数适用于屏幕坐标,您希望根据窗口/客户端坐标设置光标。为此,您需要从客户
我的应用程序win32控制台有问题。控制台用于向我的应用程序发出命令。但是,它同时用于输出主要来自异步线程的日志消息。当用户尝试写入一些输入并同时打印一条异步日志消息时,这会成为一个问题,从而扰乱用户输入的显示。我想就如何处理这种情况提出一些建议?例如,是否可以将控制台的最后一行专用于输入,类似于它在某些游戏的游戏控制台中的外观? 最佳答案 您可以使用SetConsoleMode禁用输入回显和行编辑模式。然后,只要您的程序准备就绪,您就可以回显输入。请注意,这意味着您将需要手动实现退格之类的操作。并且不要忘记在使用完控制台后将模式重
我刚刚开始在Win32C++中进行OpenGL编程,所以不要对我太苛刻:)我现在一直在NeHe教程和“红皮书”中徘徊,但我很困惑。到目前为止,我已经能够设置一个OpenGL窗口,绘制一些三角形等,没问题。但是现在我想建立一个模型并从不同的角度查看它。我们也是:将模型加载到内存中(将三角形/四边形坐标保存在堆上的结构中),在每个场景渲染中,我们使用glVertex3f等将所有内容绘制到屏幕上。使用glVertex3f等加载/绘制一次模型,我们只需更改每个场景中的查看位置即可。其他...?在我看来,选项1是我目前阅读的所有内容中最合理的,但它似乎有点……嗯……愚蠢!我们是否必须决定哪些对象
我对使用GDI渲染图形有点陌生...我制作了一个绘画程序,它运行良好,只是它会导致很多烦人的屏幕闪烁。我承认我的绘画代码并没有真正优化(缺乏时间),但它也不应该非常低效,所以我很困惑。我基本上做的是在init上创建一个兼容的DC,然后创建一个兼容的位图。然后我选择它进入兼容的DC,并绘制到兼容的DC。然后我使用BitBlit()将它复制到窗口hDC...谁能告诉我屏幕撕裂的可能原因?编辑:顺便说一句,屏幕闪烁只发生在绘制路径期间(在路径被绘制到hMemDC之前,它被绘制到窗口的hDC)代码示例:(编辑:如果您需要查看更多您认为相关的代码,请发表评论,我会进行编辑)路径::绘制到(HDC
我正在寻找一个winapi函数来扩展带有环境变量的路径。我试过GetFullPathName但结果很奇怪:"%appdata%\something"变成"C:\\%appdata%\something".如何正确地做到这一点? 最佳答案 尝试ExpandEnvironmentStrings. 关于c++-如何使用环境变量转换路径(例如%temp%),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu
如何在win32API中更改编辑控件的字体。我希望能够在编辑控件上编辑字体的样式和颜色。 最佳答案 首先,您应该澄清您所谈论的是标准编辑控件与RichEdit控件-两者完全不同。您可以通过发送WM_SETFONT来更改字体消息到编辑控件。设置颜色是一个完全不同的过程。您可以通过响应WM_CTLCOLOREDIT来设置文本颜色编辑控件所有者中的消息。 关于c++-如何在WinApiC++中更改控件的字体?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
它应该可以正常工作:#include#define_WIN32_WINNT0x501#includeusingnamespacestd;intmain(){HWNDconsoleWindow=GetConsoleWindow();LPRECTlpRect;GetWindowRect(consoleWindow,lpRect);cout但我得到的是:error:requestformember'top'in'lpRect',whichisofnon-classtype'LPRECT{akatagRECT*}' 最佳答案 您的代码有误。
我今天遇到了这个错误,原来是因为我在调用FreeLibrary()后使用了一个字符串从我的DLL中分配。这是一个重现崩溃的简单示例。这进入DLL:voiddllFunc(char**output){*output=strdup("Hello");//strdupusesmalloc}这是在加载DLL的EXE中:voidexeFunc(){char*output;dllFunc(&output);std::strings1=output;//Thissucceeds.FreeLibrary(dll);std::strings2=output;//Thiscrasheswithaccess
我找不到任何关于VisualStudioC++使用的WindowsRTonARM调用约定的文档。微软是否使用ARM的AAPCS?如果Microsoft在ARM上使用适用于WindowsRT的AAPCS/EABI,它是否也使用ARM'sC++ABI(源自ItaniumC++ABI)?甚至可能是ARMexceptionhandlingABI?ARM上的WindowsRT使用的调用约定与其他(嵌入式)ARMWindows变体使用的调用约定是否不同?是否有可靠的方法通过预定义的编译器宏检测ARM上的WindowsRT?更新:添加了关于C++ABI的问题。 最佳答案
我创建一个程序,我需要:点击按钮A后,做一些事情,并禁用按钮A(意味着按钮被选中,不能继续点击!)我看到MSDN这个页面:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb849162%28v=vs.85%29.aspx但我不知道如何使用它(我也将它用作函数但是:错误:Button_Enablenotidentified) 最佳答案 或者你可以使用这样的代码::EnableWindow(hBtn,false) 关于c++-