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ios - 强制动画 block 完成

我们如何强制动画block在完成所需时间之前完成。 最佳答案 导入QuartzCore框架对于每个动画View:[view.layerremoveAllAnimations]; 关于ios-强制动画block完成,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8382565/

ios - 为什么使用 GCD 和 block 进行 HTTP 下载?

在一次求职面试中,有人问我为什么要使用block和GCD而不是NSURLConnection来异步下载文件。经过一些研究,我还没有找到这样做的充分理由。我有多个应用程序,我只使用NSURLConnection就可以同时进行多个下载。他们的问题是试图确定我是否符合流行的任何东西(GCD、block),或者以这种方式进行异步提取是否有任何实际的、实质性的优势?谢谢。 最佳答案 在iOS7中,您通常不应使用基于block的方法来异步下载文件。为了支持后台传输,您必须将NSURLSession与委托(delegate)方法一起使用,并且不能

ios - Objective-C 常量应该被实现 block 包装吗?

我有一个正在编写的iOS应用程序。我已经离开#define来创建我的常量值。关于这些样式声明的使用,我有几个问题:NSString*constsegueToMainMenu如果我在内部使用它们,我会将它们放在.m文件中。但是,我应该将它们放在@implementationblock周围还是放在它外面,或者这有关系吗?我在里面思考,因为它们是特定于实现而不是全局的,但我不确定。任何细节表示赞赏。如果我使用extern关键字创建一个更全局的作用域,并且我正在使用常量文件对(Constants.h/Constants.m),我是否需要将它们放在在@interface部分然后在@impleme

ios - Xcode 7 - 不兼容的 block 指针类型

此代码在Xcode6中运行良好,但现在无法在Xcode7中编译。关于如何解决以及为什么这是Xcode7中的问题有什么想法吗?Incompatibleblockpointertypessending'void(^)(SKSpriteNode*__strong,NSUInteger,BOOL*)'toparameteroftype'void(^_Nonnull)(SKNode*_Nonnull__strong,NSUInteger,BOOL*_Nonnull)'[self.childrenenumerateObjectsUsingBlock:^(SKSpriteNode*node,NSUI

objective-c - iOS Blocks - 定义类似 UIView 动画的 block

我正在尝试创建一个自定义block,如UIView动画block。基本上我希望能够传递一个方法或任意数量的指令,并提供一个完成处理程序。我的问题是如何指定block定义的参数部分? 最佳答案 您可以有一个方法声明,例如:-(void)performAnimationWithCompletion:(void(^)(BOOLfinished))completion{[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{//yourownanimationcode//...}completion:^(BOO

ios - 对数组中的对象执行 block 操作并在全部完成时完成

我有一组对象,我想对其执行block操作。我不确定执行此操作的最佳方法。我正在做类似下面代码的事情,但我认为这不是最佳做法。执行此类操作的最佳方法是什么?-(void)performBlockOnAllObjects:(NSArray*)objectscompletion:(void(^)(BOOLsuccess))completionHandler{NSIntegercounter=objects.count;for(MyObject*objinobjects){[objperformTaskWithCompletion:^(NSError*error){counter--;if(c

ios - block block block ,用 __weak self

我想弄清楚我这样做是否正确:如果我有一个block,我会这样做:__weakMyClass*weakSelf=self;[selfperformBlock:^{//但是如果一个block中有一个block会发生什么?这是正确的吗?__weakMyClass*weakSelf=self;[selfperformBlock:^{[weakSelfdoSomething];[selfperformBlock:^{[weakSelfdoSomething];}afterDelay:1.0f];}afterDelay:delay];另外,在下面的函数中,是否需要使用[blockcopy]?-(v

iphone - 用 block 简化委托(delegate)方案——在这种情况下是否可能?

我已经阅读了很多关于使用block的正面信息-特别是它通过消除委托(delegate)调用来简化代码。我找到了在动画结束时使用block而不是委托(delegate)调用的示例-我了解如何完成。但我真的很想知道在呈现和关闭ViewController时必须使用委托(delegate)的繁琐方案是否也可以用block来简化。显示和关闭方案的标准推荐方式如下所示,其中在VC1中呈现了一个新的VC2,它在VC1中再次被代表关闭。VC2*vc2=[[VC2alloc]initWithNibName:@"VC2"bundle:nil];vc2.delegate=self;[selfpresent

iphone - 如何创建包装器以将 block 用于使用回调的类?

我正在深入研究iOS编程,并且正在学习如何使用block。我在我的项目中使用了一个糟糕的、过度设计的库,它使用一个回调方法来处理所有数据请求...@protocolSuckyClassDelegate-(void)returnedSuckyData:(NSMutableDictionary*)data;@end@interfaceSuckyClass:NSObject@property(nonatomic,weak)iddelegate;-(void)getSuckyData;@end@interfaceMyViewController:UIViewController-(void)r

ios - viewWillTransitionToSize 协调器忽略 block

尝试了新的旋转方法,我需要知道设备是否正在旋转,以便推迟和取消旋转时不需要的操作。-(void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)sizewithTransitionCoordinator:(id)coordinator{[superviewWillTransitionToSize:sizewithTransitionCoordinator:coordinator];_rotating=YES;[coordinatornotifyWhenInteractionEndsUsingBlock:^(idcontext){_rotating=NO;}];}看起来