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unity android包(armV7+arm64)启动黑屏崩溃,在splash动画开始前

1、先交代下问题背景。打包一直是用的armV7架构,前段时间老板提到加上arm64。没想到公司其中一台手机居然崩溃,unity的splash动画都没播,但是也没闪退,就是黑屏。看到一串红色崩溃日志。2、解决方式。把原来安装的armV7架构包删掉,再装armV7+arm64架构的包就可以了。参考UnityAndroidbuildcrashwhenusingARM64withIL2CPP-UnityForum,其中有好几种情况,也分别有好几种解决方式,这种方式解决不了,可以看看上边问题的回答。我是参考了里边的“更换签名文件”3、崩溃日志关键字:signal11(SIGSEGV),code1(SEG

c++ - 使用/Wp64 编译时如何在没有警告的情况下将 strlen 的结果转换为 int

intl=strlen(s);警告C4244:“=”:从“__w64int”到“int”的转换,可能会丢失数据我需要用内联函数替换strlenintl=new_strlen(s);但是我如何在没有警告且不使用pragma的情况下将strlen的结果移植到int中?我可以保证我的字符串中不超过20亿个字符!所有像reinterpret_cast、static_cast这样明显的事情也会产生错误或警告。编辑:啊。c风格的转换:(int)确实有效。我一直坚信它没有。 最佳答案 constchar*str="Hello";intlen=st

c++ - 从 64 位目标应用程序调用 32 位 lib 文件

我正在编写一个64位objective-c++程序。我需要从针对32位环境的第3方.lib文件调用命令,但是在尝试这样做时我收到LNK2001错误。可以这样做吗? 最佳答案 不直接,不;您不能将32位代码链接到64位可执行文件。也许您可以创建一个单独的32位进程来托管您的静态库,并在您的64位程序中编写一个stubAPI,该程序使用进程间通信让32位进程代表您执行代码。 关于c++-从64位目标应用程序调用32位lib文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - __LP64__ 在哪里为 OSX 10.6 上的 C++ 应用程序的默认构建定义?

我正在OSX10.6上以32位模式构建第3方库(该库是Xerces2.8)。我已确定预处理器定义__LP64__已设置。但是,据我所知,它没有在第3方项目的任何配置文件中设置,并且通过所有文件(通过Finder)进行全局搜索#define__LP64__没有告诉我这是系统在哪里定义的。我在命令行通过make构建库(不涉及Xcode)。鉴于我正在以32位模式构建项目,我想知道__LP64__的定义位置及其用途。 最佳答案 它由编译器自动定义,而不是在任何header中定义。如果已设置,则您正在为64位目标构建。(如果编译器尚未定义它,

c++ - Windows 64 位结构大小随包含的数据类型而变化?

我有两个不同的数据结构,原则上它们应该具有相同的大小,我想知道为什么它们不一样。structpix1{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;unsignedchara;unsignedchary[2];};structpix2{unsignedcharr;unsignedcharg;unsignedcharb;unsignedchara;unsignedshorty;};然后,我将这些像素中的四个组合在一起,如下所示:structpix4{pix1pixels[4];//orpix2pixels[4]unsignedcharmask;};.

c++ - 用于多态调用的 x86-64 汇编器

我有C++代码:intmain(){M*m;O*o=newIO();H*h=newH("A");if(__rdtsc()%5==0){m=newY(o,h);}else{m=newZ(o,h);}m->my_virtual();return1;}虚拟调用由这个asm表示:movrax,qwordptr[x]movrax,qwordptr[rax]movrcx,qwordptr[x]callqwordptr[rax]这比我预期的vtable方法调用多了一行。所有四个ASM行都特定于多态调用吗?上面四行怎么伪读?这是完整的ASM和C++(虚拟调用在最后进行):intmain(){addby

将base64图像转换为uiimage iOS

我正在尝试将base64图像转换为UIImage在ObjectiveC.我正在做类似的事情:-(UIImage*)decodeBase64ToImage:(NSString*)strEncodeData{NSData*data=[[NSDataalloc]initWithBase64EncodedString:strEncodeDataoptions:NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters];return[UIImageimageWithData:data];}但是这个功能总是返回nil.我的base64字符串就像:-https://pasteb

c++ - Netbeans 和 MinGW-w64

我正在尝试在win764位上配置我的NetBeans,以使用MinGW-w64。所以我将以下编译器路径放入%PATH%变量中:C:\mingw-w64-bin_i686\mingw\binC:\minGw-MSYS\msys\binC:\mingw-w64-bin_i686\libexec\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.7.0然后我打开了NetBeans并进行了配置:TheconfigurationinNetBeans我试图编译一个小测试程序但我收到了这个错误:g++.exe:fatalerror:-fuse-linker-plugin,butliblto_plug

c++ - 为什么 "%I64d"在同一格式字符串中多次使用时会给出奇怪的输出?

当我在codeforces上解决一个编程问题时,我发现当格式说明符“%I64d”在同一格式字符串中被多次使用时,例如:longlonginta,b,c;a=1,b=3,c=5;printf("%I64d%I64d%I64d\n",a,b,c);输出是103然而,当我将每个说明符分开时,例如:longlonginta,b,c;a=1,b=3,c=5;printf("%I64d",a);printf("%I64d",b);printf("%I64d",c);puts("");输出如预期的那样:135这是查看上述代码片段的ideone链接:http://ideone.com/f2udRB请帮

C++:有符号 64 位整数中两个无符号 64 位整数的差

我正在尝试用C++编写一个函数,它接受两个64位无符号整数,并以一个有符号的64位整数返回它们的差值。由于溢出的情况似乎有点复杂-由于输入是两个无符号正整数,如果这两个之间的绝对差大于最大有符号值(INT64_MAX),则不能通过有符号整数传递差值。所以我写了下面的实现,我想知道,首先,这在功能上是否正确,其次,是否有更简单的实现。任何建议将不胜感激。谢谢!(我将用异常替换断言,它只是现在!)int64_tGetDifference(uint64_tfirst,uint64_tsecond){uint64_tabs_diff=(first>second)?(first-second):