我想承认我在c#方面不是最强的,我是通过查看几个教程开发这个程序的,如果你能在你的回答中详细说明,我将不胜感激。我希望我的TCP服务器始终监听传入连接,并且当新的TCP客户端连接时,我希望它丢弃旧连接并使用新连接。我已经尝试实现这个答案;https://stackoverflow.com/a/19387431/3540143但我的问题是当我模拟一个TCP客户端时,但不知何故上面的答案只会收到一条消息(我当前的代码接收所有发送的消息),我也尝试转换数据所以我收到它与下面的代码相同,但没有任何成功。另外,我认为上面的代码只是接受新客户端,而不丢弃以前连接的客户端。我当前的代码,它可以处理连
我构建了一个C#控制台应用程序,它接受来self拥有的GPS报告设备的TCP连接。我构建此应用程序是为了收集该数据并将其转储到SQLServer表中。目前,我的应用程序正在运行,但它有一个我似乎无法弄清楚的错误。当GPS设备建立连接时,随机1-10个成功连接中的一个给我一个索引超出范围的异常。当我转储原始数据时,它看起来不像是设备发送给我的东西。你们中有人碰巧知道是什么原因造成的吗?此外,一旦我让这个应用程序正常工作,它可能每分钟接收多达3-5k个连接,你认为这段代码可以处理这个问题吗?这是我经常收到的错误,带有杂项数据转储:Imageoferror这是我的代码:namespaceGP
我正在为我的a级项目使用C#和unity编写消息传递应用程序,它使用的是tcp客户端-服务器模型。我已经创建了一个可以接收消息的套接字列表,但我必须指定从中接收消息的套接字,当我只有1个客户端时这很适合测试,但我需要能够处理更多连接和循环通过每个套接字尝试从中接收消息似乎非常低效和缓慢。我的问题是:如何在不使用上述方法的情况下接收来自多个客户端的消息?我将发布特定部分,然后是完整代码,以便您了解我在做什么。这是处理从套接字接收数据的线程publicstaticvoidThread1(){for(inti=0;i完整的服务器代码是:namespaceserver{staticclassc
我是编程新手。对于我的第一个应用程序,我决定创建两个控制台应用程序——服务器和客户端应用程序。我想测试客户端和服务器应用程序之间的数据事务带宽(顺便说一句,我正在使用套接字)。我遇到的问题是我需要测试连接速度,比方说10秒,在这10秒之后我需要获取接收到的数据量(我在这段时间内收到的数据)并计算速度......我该怎么做那个?客户端应用namespaceExample_01_Sockets_Client{classMainClass{publicstaticvoidMain(string[]args){try{varsocket=newSocket(AddressFamily.Inte
如您所见,我使用了一个用C#编写的小型SMTP服务器。我包括了整个代码(不包括一个类),但我希望你能很好地了解细节。我在客户端的数据帖子中苦苦挣扎,在我看来问题是“自动刷新”不起作用。客户端向我的服务器发送“数据”,告诉我准备好接收我的电子邮件数据。我需要回答“354开始邮件输入”,我这样做了,我的问题是:发送“354开始邮件输入”后,我需要在此功能中接收来自客户端的消息。usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;namespaceFakeSMTP
我的服务器类:namespaceNet_Send_File{classServer{privateTcpListenerlistener;privateIPEndPointipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,15550);privateboolactive;stringarg;//privateSocketxxx;publicServer(){Console.Clear();Console.Title="Server";Main();}privatevoidMain(){listener=newTcpListener(ipep);try{listener.
我正在尝试使用VisualStudio2010设置一个tcp.net套接字网络。到目前为止它可以工作,我可以将客户端连接到它,但目前我无法定义连接的客户端。我需要一组已连接的客户端,这样我就可以更具体地说明我要流式传输给谁。这是我的服务器代码,我正在从http://www.codeproject.com/Articles/511814/Multi-client-per-one-server-socket-programming-in复制所有这些代码服务器代码staticTcpListenertcpListener=newTcpListener(25000);staticvoidList
嘿,我这里有一个C#Tcp服务器和一个PHP客户端都在工作。服务器usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;namespaceConsoleApplication2{classProgram{publicstaticvoidMain(){try{IPAddressipAd=IPAddress.Parse("127.0.0.1");TcpListenermyList=newTcpListener(
在我正在处理的应用程序中,我想断开试图向我发送过大数据包的客户端。在断开连接之前,我想向他们发送一条消息,告知他们断开连接的原因。我遇到的问题是客户端无法接收此服务器消息,如果服务器没有读取客户端首先发送给他的所有内容。我不明白为什么会这样。我已经设法将其缩小到一个非常小的测试设置,在该设置中证明了问题。StreamUtil类是一个简单的包装类,有助于解决TCP消息边界问题,基本上在发送方它首先发送每条消息的大小,然后发送消息本身,在接收方它接收大小首先是消息,然后是消息。客户端使用ReadKey命令模拟发送和接收之间的某个时间,在我的实际应用程序中看到这两个Action也不是立即背靠
我是网络编程的新手,我正在尝试使用NetworkStream(C#)从客户端向服务器发送文件。我认为下面的代码应该可以工作,但有时(随机地)接收端(服务器)将永远循环并且不会收到文件(发送似乎工作正常)。我在学校让助理查看了代码,他提出了以下修复/黑客攻击:在进入发送文件的循环之前使用Thread.Sleep(500)。他没有向我解释为什么这有效,他只是说这是发生的事情,原始代码(没有Thread.Sleep(500))应该可以正常工作(有时确实如此)。虽然这个hack似乎解决了这个问题,但我对此并不满意,因为我并不真正理解它为什么起作用,现在我正在寻找一个更清洁/更强大的解决方案来解