是否可以将canvas元素中的图像转换为imgsrc表示的图像?我需要它在一些转换后裁剪图像并保存它。我在Internet上找到了一个View函数,例如:FileReader()或ToBlop()、toDataURL()、getImageData(),但我不知道如何在JavaScript中正确地实现和使用它们。这是我的html:imagefromcanvas在JavaScript中它应该看起来像这样:$(document).ready(function(){img=document.getElementById('picture');canvas=document.getElement
是否可以将canvas元素中的图像转换为imgsrc表示的图像?我需要它在一些转换后裁剪图像并保存它。我在Internet上找到了一个View函数,例如:FileReader()或ToBlop()、toDataURL()、getImageData(),但我不知道如何在JavaScript中正确地实现和使用它们。这是我的html:imagefromcanvas在JavaScript中它应该看起来像这样:$(document).ready(function(){img=document.getElementById('picture');canvas=document.getElement
我有一个名为generateNoise()的函数,它创建一个Canvas元素并为其绘制随机RGBA值;其中,给出了噪音的外观。我的问题什么是无限地动画噪声以给出运动外观的最佳方法。让它有更多的生命?JSFiddlefunctiongenerateNoise(opacity){if(!!!document.createElement('canvas').getContext){returnfalse;}varcanvas=document.createElement('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),x,y,r,g,b,opacity=opaci
我有一个名为generateNoise()的函数,它创建一个Canvas元素并为其绘制随机RGBA值;其中,给出了噪音的外观。我的问题什么是无限地动画噪声以给出运动外观的最佳方法。让它有更多的生命?JSFiddlefunctiongenerateNoise(opacity){if(!!!document.createElement('canvas').getContext){returnfalse;}varcanvas=document.createElement('canvas'),ctx=canvas.getContext('2d'),x,y,r,g,b,opacity=opaci
如何填充整个HTML5用一种颜色。我看到了一些解决方案,例如this使用CSS更改背景颜色,但这不是一个好的解决方案,因为Canvas保持透明,唯一改变的是它占据的空间的颜色。另一种方法是在Canvas内创建带有颜色的东西,例如矩形(seehere),但它仍然不会用颜色填充整个Canvas(以防Canvas比我们创建的形状大)).有没有办法用特定颜色填充整个Canvas? 最佳答案 是的,在Canvas上填充纯色的矩形,使用Canvas本身的高度和宽度:varcanvas=document.getElementById("canva
如何填充整个HTML5用一种颜色。我看到了一些解决方案,例如this使用CSS更改背景颜色,但这不是一个好的解决方案,因为Canvas保持透明,唯一改变的是它占据的空间的颜色。另一种方法是在Canvas内创建带有颜色的东西,例如矩形(seehere),但它仍然不会用颜色填充整个Canvas(以防Canvas比我们创建的形状大)).有没有办法用特定颜色填充整个Canvas? 最佳答案 是的,在Canvas上填充纯色的矩形,使用Canvas本身的高度和宽度:varcanvas=document.getElementById("canva
我正在编写一个HTML5项目,该项目涉及使用滚轮放大和缩小图像。我想像谷歌地图那样放大光标,但我完全不知道如何计算移动。我有:图像x和y(左上角);图像宽度和高度;光标x和y相对于Canvas的中心。 最佳答案 简而言之,您想通过偏移量translate()Canvas上下文,scale()放大或缩小,然后translate()按鼠标偏移量的相反方向返回。请注意,您需要将光标位置从屏幕空间转换为转换后的Canvas上下文。ctx.translate(pt.x,pt.y);ctx.scale(factor,factor);ctx.tr
我正在编写一个HTML5项目,该项目涉及使用滚轮放大和缩小图像。我想像谷歌地图那样放大光标,但我完全不知道如何计算移动。我有:图像x和y(左上角);图像宽度和高度;光标x和y相对于Canvas的中心。 最佳答案 简而言之,您想通过偏移量translate()Canvas上下文,scale()放大或缩小,然后translate()按鼠标偏移量的相反方向返回。请注意,您需要将光标位置从屏幕空间转换为转换后的Canvas上下文。ctx.translate(pt.x,pt.y);ctx.scale(factor,factor);ctx.tr
我有一个带有绘图的Canvas元素,我想创建一个按钮,单击该按钮会将图像保存为png文件。所以它应该打开保存、打开、关闭对话框...我用这段代码来做varcanvas=document.getElementById("myCanvas");window.open(canvas.toDataURL("image/png"));但是当我在IE9中测试它时,一个新窗口打开说“网页无法显示”它的网址是:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd+58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAAC
我有一个带有绘图的Canvas元素,我想创建一个按钮,单击该按钮会将图像保存为png文件。所以它应该打开保存、打开、关闭对话框...我用这段代码来做varcanvas=document.getElementById("myCanvas");window.open(canvas.toDataURL("image/png"));但是当我在IE9中测试它时,一个新窗口打开说“网页无法显示”它的网址是:data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAmAAAABpCAYAAACd+58xAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAAC