我有一个为Android创建的自定义View,我在其中绘制一个圆并将其分成几个部分。这是onDraw的代码:intw=Width;inth=Height;intpl=PaddingLeft;intpr=PaddingRight;intpt=PaddingTop;intpb=PaddingBottom;intusableWidth=w-(pl+pr);intusableHeight=h-(pt+pb);intradius=Math.Min(usableWidth,usableHeight)/2;intcx=pl+(usableWidth/2);intcy=pt+(usableHeight
我正在构建自定义View。它有4个弧。我在onDraw()期间使用RectF形状绘制圆弧://arcPaintisaPaintobjectinitialized//intheView'sconstructorarcPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);arcPaint.setColor(arcColor);//Drawarcs,arc1,arc2,arc3&arc4are//measuredandinitializedduringonMeasure()canvas.drawArc(arc1,startAngle,arc1Angle,false,arcPai
我正在尝试使用AvoidXferMode替换在Canvas上绘制的内容的颜色.从android文档看来,这正是我所需要的:AvoidXfermodexfermodewilldrawthesrceverywhereexceptontopoftheopColoror,dependingontheMode,drawonlyontopoftheopColor.我正在尝试的是这样的:Paintpaint=newPaint();paint.setColor(Color.RED);canvas.drawPaint(paint);//actuallydrawingabitmapherepaint.se
游戏开发新手,我无法将AnimationDrawable放置到SurfaceViewCanvas上。这是一个简单游戏的一部分,用户触摸屏幕,动画gif被放置在看起来像爆炸的那个位置。我可以使用下面显示的代码通过位图完成此操作,但是将其转换为AnimationDrawable是我遇到的困难。我可以从ImageView创建AnimationDrawable,但我也找不到将ImageView放到Canvas上的方法...我是不是用错了方法?有没有更简单的方法让动画gif显示在SurfaceViewCanvas上的x、y坐标处?BitmapexplodeBmp=BitmapFactory.de
我正在学习为Android编程。我已经制作了一些基本游戏,但为了学习,我想制作一款汽车驾驶游戏。我想到的最简单的方法是将汽车保持在屏幕中间并滚动背景以产生运动的错觉。作为找出引擎的实验,我创建了一个2048x1200位图,我从PNG加载它。这将是map。然后我创建一个1024x600的新位图,从我在屏幕上显示的map裁剪。我这样做是因为getWidth()和getHeight()给出了这些尺寸。我每次都根据在屏幕上显示的运动进行不同的裁剪。不幸的是,我发现它使用起来太慢了。如果我想让它平稳,汽车就必须以蜗牛的速度移动。我得到大约18fps。我正在使用JamesDaniello'sSim
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭2年前。Improvethisquestion我正在SurfaceView中开发游戏。它涉及大约15-20张图像,其中一些图像很大,平均分辨率为320X400。我有两个问题-我将图像用作Drawable并使用drawable的draw(canvas)方法在屏幕上绘制图像。我看到在一些游戏中人们使用Bitmap而不是Drawable在屏幕上绘制图像,将图像用作Drawable或Bitmap有什么区别安卓游戏。在Canvas上绘图时,哪个内存效率更高,哪
我正在开发一个适用于Android的应用程序,一个小型记事本应用程序。在我的应用程序中,我使用Gridview创建一个2*X大小的网格,并在每个单元格中我有一个LinearLayout调用AbstractNote,它的任务是显示每次保存的预览在应用程序中注释。我的AbstractNote有一个背景图像,为了显示而旋转了一些预览更精美。但我的问题是,当我旋转图像时,其中的一些图像落在了AbstractNote区域之外,而且我找不到显示它的好方法。我已经尝试使用View.setAnimation(...)并且它有效,但给我粗糙的图像和文本,我已经尝试创建一个自定义Drawable(设置为A
我必须在Canvas上绘制2个字符串。字符串必须使用相同的坐标绘制,第二个字符串必须是第一个字符串绕轴Y旋转45度的结果。结果必须如下所示:这是我的代码:Matrixmatrix=newMatrix();matrix=canvas.getMatrix();mCamera=newCamera();canvas.drawText("InthenameofGod",30,100,redPaint);mCamera.rotateY(45);mCamera.getMatrix(matrix);matrix.preTranslate(30,100);//matrix.postTranslate(-
我正在根据在Stack和其他网站上找到的示例实现可缩放View。我确实想向View添加绘图功能。我能够显示路径,但缩放比例与其背后的图像相去甚远。我使用了一个示例android图像,我沿着形状进行追踪,路径出现在它的左侧和上方。此外,缩放会导致它移动(下图)。我一直在尝试绘制Canvas的onDraw方法,但收效甚微。无论onTouch响应移动/缩放还是绘制路径,我基本上都使用一个开关。protectedvoidonDraw(Canvascanvas){if(imgBitmap!=null&&canvas!=null){canvas.drawBitmap(imgBitmap,matri
我阅读了这个Canvas概述:TheCanvasclassholdsthe"draw"calls.Todrawsomething,youneed4basiccomponents:ABitmaptoholdthepixels,aCanvastohostthedrawcalls(writingintothebitmap),adrawingprimitive(e.g.Rect,Path,text,Bitmap),andapaint(todescribethecolorsandstylesforthedrawing).谁能更清楚地解释Canvas?而且我对Canvas和矩阵之间的关系感到困惑。