我使用gamemaker制作了一款游戏,并成功将其导出到我mac上的xcode5。我也在我的iphone上成功地玩了这个游戏,所以这个游戏运行得很好。我确实有临时配置文件,所需的证书(开发人员和分发)。我的钥匙串(keychain)中只有一次我的证书。我还在开发者网站上创建了我的应用程序,现在可以上传了。每当我尝试上传时,我都可以选择我的应用程序并开始上传,只是在很短的时间后我收到错误:错误ITMS-9000捆绑路径payload/whopays.app中的捆绑“com.grown-apps.whopays”未使用softwareassets/softwareasset(MZITMSP
这是我的构建命令xcodebuild-workspaceMyApp.xcworkspace\-schemeMySchemeName\-configurationAdHoc\cleanarchive它可以工作,但它使用存档方案的默认配置(即release)而不是我指定的AdHoc。事实上,如果您指定-schemeASchemeNameThatDosnNotExist,它仍然有效并且会默默地忽略配置名称。项目设置如下:xcodebuild-listTargets:MyAppMyAppTestsBuildConfigurations:DebugAdHocReleaseIfnobuildcon
我正在使用XCode4.6,我需要为我的项目构建一个UML类图,我该如何构建它。如果有人知道,请指导我。 最佳答案 您可以使用OmniGraffle.如果您将Xcode项目文件放到其停靠图标上,它将生成一个UML图。 关于ios-使用Xcode4.6获取IOS项目的UML类图,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22794048/
如何检测图像/摄像头上的主色并打印其名称?例如:在图像中可能有非常浅的蓝色、浅蓝色、蓝色、深蓝色,只是因为当我分析该图像时该对象或图像上有闪电,我想使我知道主色是蓝色,然后打印屏幕上的“蓝色”。如果我需要使用RGB,我想我需要颜色范围吧?ps:图像上也可能有红色、黄色等,但我想检测主色。 最佳答案 -(UIColor*)averageColor{CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();unsignedcharrgba[4];CGContextRefcontext
文档说明方法签名必须如下所示:-(IBAction)doSomething:(id)sender;但我可以使用其他签名来执行操作,例如:-(IBAction)doSomething:(UIButton*)button;//couldwritesenderinsteadof//button,butresultisthesame它有效,但是如果我按住cmd并单击选择器,Xcode不会重定向这违反了约定。在方法签名中向发送者添加类型是一种不好的做法还有其他原因吗? 最佳答案 这两个语句都可以正常工作。我怀疑cmd+click没有重定向您,
我的应用程序突然停止创建iOSAppArchive,而是开始创建XcodeGenericArchive。这是在为我的应用程序的新版本进行更改后发生的,我添加了逻辑、UI更改和一些新框架。我检查了我的项目、我的目标以及我正在使用的Pod库的所有“跳过安装”标志。一切都好。我还确保复制header构建阶段不包括公共(public)或私有(private)header,仅包括项目header。我还检查了“安装路径”是否设置为我的项目和目标中的有效路径,并且它指向应用程序。我没有针对我的主要目标或复制文件阶段的依赖项。如果有人发现其他可能导致此错误的原因,我将非常感谢您的帮助。仅供引用,我已经
我正在开发具有应用内购买功能的应用。当使用xcode5.0.1时,我设法将内容(非消费品)提交给itunesconnect。在我更新到xcode5.1之后,我仍然可以毫无错误地提交到itunesconnect(通过验证)但是我总是收到来自itunesconnect@apple.com的电子邮件:Deardevelopers,Wehavediscoveredoneormoreissueswithyourrecentdeliveryfor"app-name".Toprocessyourdelivery,thefollowingissuesmustbecorrected:Thearchive
我通过CocoaPods将FacebookTweaks添加到了我的项目中,现在我想通过TestFlight与一些测试人员共享该应用程序。默认情况下,Tweaks在Release版本中被停用(在存档分发时使用),因此我执行了以下操作:通过复制原始方案创建了一个新方案“MyAppTestFlight”在项目信息屏幕中添加了一个名为“TestFlight”的Build配置(除了预先配置的“Debug”和“Release”之外。当被问到我想继承哪个设置时,我使用了“Release”配置。)在“MyAppTestflight”方案中,将用于“存档”的构建配置设置为“TestFlight”。在预处
我正在开发iOs应用程序,在这个应用程序中,我每天都会对应用程序设计进行重大更改,因此我的应用程序代码将达到约200Mb。但是在这段代码中,我有大量未使用的图像可用。所以我想从我的XCode项目中删除这些图像,这样我就可以减少我的项目代码大小。我已经使用了一些已经在stackoverflow.com上提供的脚本,但我发现脚本也删除了使用过的图像,因此不可靠。我也使用过名为“Slender”的应用程序。它真的很好,但它是试用版,所以我不能再使用它了。所以请任何人向我建议从xCode项目中删除未使用图像的有效方法(任何应用程序)。 最佳答案
我的iOS模拟器有问题。我想从Xcode中删除iOS7.1模拟器,然后从XCode/Preferences/download选项卡再次下载并安装它。我找不到如何删除它。如何在不卸载Xcode的情况下删除iOS模拟器? 最佳答案 您要做的是打开要卸载的iOS模拟器,然后转到左上角的菜单,然后按照路径iOSSimulator>ResetContentandSettings...这将删除iOS模拟器上的所有内容。这不会卸载它,但通常会修复它。如果您的问题仍然存在,请转到~/Library/ApplicationSupport/iPhone