我开发了UnityiOS项目。我在其中使用了一些带有一些动画的3dsmax模型文件。当我通过Unity创建项目时,它会自动创建并安装在iPad上。现在,我想将这个基于统一的功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个统一项目并集成到我现有的iOSXcode项目中?我在Unity创建的项目中看到很多依赖关系。我不知道我们如何将其分离并集成到任何现有的iOSXcode项目中的步骤?请指教! 最佳答案 以下是我们如何使用Unity5.2.2f1、Xcode7.1和Swift2.1完成的。下面链接中概述的步骤似乎很多,但老实说,除了一些统
在执行自动化测试用例时,iOS7.x和iOS8.x中要选择(“点击”)的对象是不同的,即使开发人员没有专门针对不同的iOS版本更改代码。我不想在trycatchblock中执行步骤,而是查询模拟器的iOS版本并执行正确的步骤。对于iOS8,该步骤如下所示:UIATarget.localTarget().frontMostApp().mainWindow().collectionViews()[0].cells()[1].segmentedControls()[0].buttons()["Expanded"].tap();对于iOS7,步骤如下所示:UIATarget.localTarg
在更新到最新版本的Xcode之前,我没有收到此错误警告?Incompatiblepointertypesinitializing'MPNowPlayingInfoCenter'withanexpressionoftype'NSNotificationCenter’代码:-(void)doUpdateNowPlayingCenter{if(!self.updateNowPlayingCenter||!self.nowPlayingItem){return;}ClassplayingInfoCenter=NSClassFromString(@"MPNowPlayingInfoCenter"
XcodeAssetCatalogs有一个非常方便的功能,可以拖动这样命名的文件:image.pngimage@2x.pngimage@3x.png将创建一个名为image的图像集,每个图像都放在正确的位置。有适用于iPad图像的后缀吗?我正在寻找一种有效的方法来将iPad图像添加到与其iPhone兄弟相同的图像集中的Assets目录中。基本名称后的~ipad和~iphone似乎只适用于XIB文件。 最佳答案 是的,从iOS4开始,您可以按以下格式使用~ipad和~iphone:.来自thedocumentation:Thestri
正如标题所说,代码非常完美,可以按预期在模拟器上运行。当我尝试在设备上运行相同的代码时,出现此错误:2014-10-0923:00:07.180ColorSpeed[1129:538481]***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'***-[_NSPlaceholderDatainitWithContentsOfFile:options:error:]:nilfileargument'这个错误是什么意思?我会尝试调试,但我不知道从哪里开始并验证了每一行代码的工作(我几乎没有开始
我正在使用Xcode6.0.1通用Storyboard开发通用应用程序。Xcode为我生成了一个将用于iPhone和iPad的Storyboard。为了让它工作,我必须使用尺寸等级。所以我的问题是:如果我使用尺寸分类,我的应用程序将兼容iOS6和iOS7?如果不是,有什么解决方案可以使用Xcode6使其与iOS6和iOS7兼容?Ifoundthisthread但是没有说明通用应用在iOS6/7的兼容性 最佳答案 它肯定将与iOS7兼容。没有在iOS6上试过。很容易尝试-如果你已经有一个项目-只需在iOS6模拟器中运行并查看它是否有效
我正在尝试调试框架的一些代码。现在它总是让我想到汇编代码。有没有办法可以将我的源附加到框架,以便我可以在框架中进行调试?还有其他选择吗? 最佳答案 如果您想调试您的应用程序使用的框架代码,请创建一个工作区并将框架的源代码以及您的应用程序源代码作为2个项目放入工作区中。确保框架是应用程序的依赖项,然后编译并运行应用程序。框架将首先编译,然后是应用程序,您可以在框架中放置断点并进行所有标准调试。 关于ios-在xcode中附加框架源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我使用SKShapeNode绘制一些从A点到B点的线。线很宽,我需要圆角以使其更漂亮。经过一些搜索,有一个CGPathCreateWithRoundedRect,但我不确定它是否可以画对角线。我尝试在行首和行尾添加一个圆,但结果并不完美,特别是如果我在圆和行上都使用glowWidth。这是我画线的方式:SKShapeNode*yourline=[SKShapeNodenode];CGMutablePathRefpathToDraw=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(pathToDraw,NULL,from.x,from.y);CGPathA
XcodeInterfaceBuilder快把我逼疯了,我一天的大部分时间都在谷歌上搜索解决方案。我有一个Storyboard,其中包含一个包含UIImageView的CollectionViewCell。CollectionViewCell大小为125x125,并且选中了Autoresizesubviews。UIImageView对其superView有4个约束(前导、尾随、顶部、底部),全部设置为0。这应确保UIImageView的大小适合填充superView。当CollectionViewCell缩小到较小尺寸时,UIImageView的大小正确,但当CollectionVie
我正在制作一个带有音效的游戏,我正在使用openal并使用.wav格式的音频文件,但这不会播放任何声音。在iOS上打开al是否只允许运行caff文件,如果可以,怎么办我将wav音频文件转换为caff? 最佳答案 如果您在没有任何包装器的情况下在iOS上使用OpenAL,它只会接受caff和wav作为输入。另外,您可以查看此线程:ConvertingaudiotoCAFformatforplaybackoniPhoneusingOpenAL但要小心,因为iOs上的OpenAl不会直接将ima4压缩文件作为输入!