我正在用头撞墙,认为这应该很简单,但我想不通。我有一个应用程序,其中包含同一个NavigataionController类的多个实例。是否可以将代码添加到所述导航Controller类(在本例中为工具栏的UIBarButtonItems),以便我在该类中所做的任何事情都会显示在该导航Controller中的任何位置?我添加了以下代码,但工具栏上没有显示任何内容:UIBarButtonItem*flexibleSpace=[[UIBarButtonItemalloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemFlexibleSpac
我刚刚在我的iOS项目中创建了一个分支,并在其中添加了一个WatchKit应用程序的目标。当我点击构建并运行时,我得到了这个奇怪的错误::error:Failedtoreadfileattributesfor"/Users/philip.brechler/Documents/motortalk/ForumApp/ForumApp/Images.xcassets/Users/philip.brechler/Documents/motortalk/ForumApp/MOTOR-TALKWatchKitApp/Images.xcassets/Users/philip.brechler/Doc
这个问题在这里已经有了答案:ChangetemplatesinXcode(10个答案)关闭7年前。总是,当我创建ViewController时,我有这个:#import"SomeVCC.h"@interfaceSomeVC()@end@implementationSomeVC-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.}-(void)didReceiveMemoryWarning{[superdidReceiveMemoryWarning];//Disposeofanyr
我想在xcode中实现以下功能。我有一个ViewController。在这个UIViewController中,我有一个UITabBar。它们下面是一个UIView。将UITableView添加到UIView的最佳方法是什么?然后能够单击UITableViewCell并打开另一个UIViewController以显示有关UITableViewCell的更多信息?这是我的Storyboard的当前设置:你能给我一个解决这个问题的方法吗?谢谢 最佳答案 您需要解决问题的方法,但我不确定您的问题是什么。在Storyboard中,将UIVi
我正在使用AppIconTemplate4.1据我所知,我满足了所有要求。我究竟做错了什么!?(除了苹果的说明,我在stackoverflow上检查了关于这些图标的其他问题并按照他们的说明进行操作,但它仍然无法正常工作......)XcodeappIconAssets目录:提交到Appstore时出现Xcode错误:应用程序图标的图像文件名:更新1:移除CarPlay图标没有帮助......content.json文件:(随AppIconTemplate4.1一起提供){"images":[{"size":"29x29","idiom":"iphone","filename":"Ico
我花了一天的时间试图弄清楚为什么Xcode找不到我的框架header但无法解决问题。简而言之,我的项目名称包含MySampleApp之类的空格,因此我收到错误消息,即找不到我添加的框架头文件。在Xcode6.3.1之前,我可以通过删除并重新导入SDK来解决问题。但是使用最新版本它不再起作用了。我可以使用示例项目重现并解决问题,我将FrameworkSearchPath更改为$(inherited)$(PROJECT_DIR)并将项目目录设置为recursive。但是它不想在我的其他项目中工作,我不知道为什么会这样。Xcode是否有可能在错误的路径中缓存了某处?或者我能以某种方式重置所有
我在晚上8:30:01有一个每日预定通知。当“设置”应用中的通知被关闭切换一周后,没有通知显示,这很完美。问题是当通知在该周之后在“设置”应用中切换回ON时,前一周的所有通知都会显示.我想知道如何让通知不“累积”可以这么说。这里是否缺少一行代码来“清除它们”?ViewController.m:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UILocalNotification*localNotification=[[UILocalNotificationalloc]init];NSCalendar*cal=[NSCalendarcurrentCalenda
我们尝试在Xcode中为模型制作查看器并使用SceneKit来渲染模型。如果我们将COLLADA(.dae)文件添加到Xcode,它会使用scntool将模型转换为c3d格式(在Internet上找到)。但是我们想在运行时加载模型(我们将它们从服务器下载到iOS设备)。我们如何将.dae转换为这种格式而不是来自MacOS?我们的服务器运行Ubuntu,我们可以转换模型并将其发送到iOS设备。非常感谢! 最佳答案 您可以手动运行scntool,但您需要一台运行OSX的机器才能执行此操作。iOS上的SceneKit使用的压缩格式没有记录
我有一个Cordova项目,其中的iOS代码需要支持64位。所以苹果开发者页面(https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Cocoa64BitGuide/ConvertingExistingApp/ConvertingExistingApp.html)有一个“转换过程”,其中涉及一个ConvertCocoa64程序。页面引用这个路径:/Developer/Extras/64BitConversion/ConvertCocoa64,但是我似乎无法在任何地方找到它。如果我尝试cd/Appli
我有一个相对复杂的问题,下面针对上下文进行描述。解决方案似乎归结为手动编辑权利plist文件。我在我的项目中找不到任何entitlements.plist文件,在我找到的其他plist文件中也找不到任何“权利”部分。问题是,如何找到权利plist文件?现在是背景故事:我需要为我们部署的企业应用程序创建一个新的配置文件(旧的将很快过期)。有几个版本在不同的环境中运行(都具有相同的应用程序ID)。由于某种原因,当前版本的应用程序不再包含权利“com.apple.developer.team-identifier”。更新配置文件时,此权利也会自动从配置文件中删除。这会导致所有旧版本的应用程序