我是Unity的新手,第一次在那里实现XMPP聊天。我已经尝试了20天,但似乎没有任何效果。我已经尝试了以下库,特别注意:JabberUnityNetworking我以30美元的价格购买了这段代码并实现了它,但问题是它在Unity编辑器中运行良好,但当我将它导出为.apkforAndroid和.app对于iOS那么它就不起作用了。真实设备的XMPP连接失败,Android的错误日志如下:getifaddrs我还尝试使用此XMPPlibrarylistforC#中建议的库,但无法在那里找到解决方案。更多引用:P*WorksInternetToolkitjabber.netSharp.Xm
我正在使用一个应用程序,它可以像whatsapp一样聊天并具有上次看到的功能我已经引用了这个答案Howtoimplement"lastseenat"functionality(likewhatsapp)inXMPP?我是这样实现聊天界面的代码的NSXMLElement*queryElement=[NSXMLElementelementWithName:@"query"xmlns:@"jabber:iq:last"];NSXMLElement*iqStanza=[NSXMLElementelementWithName:@"iq"];[iqStanzaaddAttributeWithNam
适用于iPhone的XMPPFramework功能强大。我已经启动并运行了,但是如何在后台保持连接10分钟以上?如果能提供更多有关如何实现此目的的文档/操作方法,我将不胜感激。所以用例简单且常见:Joe在线并在iPhone聊天应用程序中。他离开聊天应用程序并转到Safari、玩游戏、看电影并做其他事情3小时(或更长时间)。Joe希望在那段时间继续接收消息。示例应用允许Joe在后台接收本地通知,但似乎只有10分钟。这是相关代码(我认为)。谢谢!为了帮助其他人,甚至达到这一点,您需要将xmppstream属性enableBackgroundingSocket设置为YES(它已在您应该复制的
我正在使用XMPP框架开发聊天应用程序。我可以发送和接收聊天消息,我想传输文件。我使用了TURNSocket,但它没有用。我的代码:-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNilbundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil{self=[superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];if(self){NSMutableArray*turnSockets=[NSMutableArrayalloc]init];}returnself;}-(void)viewDidL
如何加入我的openfire服务器上的现有MUC?我已成功使用我的凭据和所有内容加入服务器。但是我似乎找不到任何关于如何加入MUC的代码示例? 最佳答案 0045http://xmpp.org/extensions/xep-0045.html只需按照所有步骤操作,您就可以进行多用户聊天。希望它对你有用:) 关于ios-XMPP-如何加入现有的MUC房间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/
我使用xmpp协议(protocol)制作了一对一聊天应用程序。现在我想在我的应用程序中发送图像和视频。我搜索了很多关于文件传输的信息,但没有找到解决方案。我正在使用以下代码进行套接字连接。请帮助我如何做到这一点。我的代码是:[TURNSocketsetProxyCandidates:@[@"MyserverHost-desktop"]];XMPPJID*jid=[XMPPJIDjidWithString:@"1254225445@MyserverHost-desktop"];TURNSocket*turnSocket=[[TURNSocketalloc]initWithStream:
我用ObjectiveC开发了一个ios聊天应用程序,它作为XMPP服务器与Openfire通信。我想在我的应用程序中实现推送通知,这样如果用户关闭/终止了我的应用程序,他仍然可以从其他用户(如whatsapp)获取消息。通过分析来自谷歌的几个教程,我已经设法在我的应用程序中实现推送通知代码并使用一些应用程序,如smartpush,我可以发送推送通知。但是,这个功能应该在Openfire服务器中实现。我已经在Openfire服务器中安装了以下插件。但我不知道如何访问这些插件。有人可以指导我吗?Plugin1Plugin2 最佳答案
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我想将XMPP扩展XEP0136用于存档目的,但不确定如何在我现有的iOSXMPP聊天客户端中使用该代码。
我目前正在iOS中开发聊天应用程序。为此,我使用XMPP和OpenFire服务器。我的问题是:我们可以通过聊天消息发送的最大数据包大小是多少?是否有任何服务器端(OpenFire)设置需要限制最大聊天消息大小? 最佳答案 从代码看,好像是一MBhttps://github.com/igniterealtime/Openfire/blob/6cc1e42df094fa36c94968745409921022bff6cf/src/java/org/jivesoftware/openfire/nio/XMLLightweightParse
我正在努力实现XMPP框架https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework在我的应用程序中,我知道会有很多来自XMPPRoom、XMPPIQ、XMPPStream等的代码“方法/委托(delegate)”。我需要知道什么是编写所有这些代码的最佳位置,AppDelegate是XMPP相关代码的最佳候选者? 最佳答案 一个好的做法是创建一个XMPP单例类。因此,您可以在其他类中使用所有公共(public)方法、属性...仅调用共享实例。 关于ios-