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Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

文章目录建立项目的XR环境一、升级XR Interaction Toolkit1、选择Window>PackageManager2、找到XRInteractionToolkit升级3、导入必须的资源二、建立场景添加地面模型1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)2、在Hierarchy右键新建一个3DObject>Plane三、在Hierarchy右键创建XR>XROrigin(Action-based)VR专属摄像机四、配置XROrigin上的设置1、给XROrigin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)2、添加InputAct

三分钟简单了解VR、AR、MR、XR是什么

目录一、VR虚拟现实(VirtualReality)二、AR增强现实(AugmentedReality)三、MR混合现实(MixedReality)四、XR扩展现实( ExtendedReality)        如今随着各类3D技术、AI技术的不断发展,随着“元宇宙”概念的兴起,VR、AR、MR、XR等词频频映入眼帘,究竟什么是AR?VR?MR、XR又是什么?一、VR虚拟现实(VirtualReality)   VR是英文词组VirtualReality的缩写,中文翻译为“虚拟现实”,是利用设备模拟产生一个完全虚拟的世界,通过VR设备的佩戴进入到虚拟世界当中,达到一种沉浸式体验。举个例子:

Unity XR Interaction Toolkit(三)拾取物体

首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->GrabInteractable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体XRGrabInteractable:DistanceCalculationMode:根据模式选择坐标点,可以选择Transform的坐标或者碰撞器的坐标SelectMode:抓取方式,分为单手和双手,在变换脚本挂载时,会根据这个脚本激活MovementType:    VelocityTracking:通过设置刚体力移动,也就是说可以被物体遮挡,也会影响其他物体    Kinematic:移动刚体,但是是运动学,自身不受碰撞影响,会影响其他物体    Instantaneous:通过设

ios - AVAssetExportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler : Source frame unsupported format

我正在使用AVAssetExportSession导出从库中选择的视频。它适用于所有类型的所有视频,除了横向录制的屏幕录制(使用iOS11中的屏幕录制功能)。奇怪的是,它适用于其他横向视频,而且它也适用于相同屏幕录制功能的纵向视频。但是我已经尝试了两个横向屏幕录制的视频,但它们都失败了,并显示错误Sourceframeunsupportedformat。我该如何解决这个问题?更新:视频在导出前在“照片”和我的应用中都可以正常播放。 最佳答案 视频尺寸可能不像1920X1080那样标准,屏幕录制在某些设备中会产生非标准视频分辨率。录制

Selenium教程__使用switch_to.frame处理网页框架切换(13)

与在新窗口打开一个网页后需要切换窗口才能定位元素一样,在iframe标签中的元素也不能直接定位,需要切换到对应的iframe框架中才能进行元素定位。完成网页框架切换操作需要用selenium中的两个方法driver.switch_to.frame(frame_reference):切换到网页框架内,frame_reference为框架元素driver.switch_to.default_content():退出网页框架下面以网易邮箱(https://www.126.com/)演示网页的框架切换importtimefromseleniumimportwebdriverdriver=webdriv

软件测试/测试开发丨Selenium 网页frame与多窗口处理

点此获取更多相关资料本文为霍格沃兹测试开发学社学员学习笔记分享原文链接:https://ceshiren.com/t/topic/27048一、多窗口处理.1.1、多窗口简介点击某些链接,会重新打开⼀个窗⼜,对于这种情况,想在新页⾯上操作,就得先切换窗⼜了。获取窗⼜的唯⼀标识⽤句柄表⽰,所以只需要切换句柄,就可以在多个页⾯灵活操作了1.2、多窗口处理流程先获取当前窗口的句柄driver.current_window_handle再获取所有的窗口句柄driver.windows_handles然后判断当前窗口是否为需要操作的窗口,如果不是则,切换到下一个窗口,如果是,则在当前窗口进行操作deft

ios - view.frame.width 在带有 Storyboard的 viewDidLoad 中是正确的,为什么?

好的,所以这是一个有点奇怪的问题。我开发iOS应用程序已经有一段时间了,并且一直认为viewDidLoad是使用View框架的不正确位置。但是,在我即将解决一些错误的一个应用程序中,似乎框架实际上已在viewDidLoad中正确设置!Storyboard使用“Viewas:iPhone7”,所以我希望在viewDidLoad中为框架获得375像素的宽度。我正在使用普通的推送转场。但是,宽度实际上已正确设置为当前设备的屏幕宽度。我正在使用模拟器。我错过了什么?我们现在可以在viewDidLoad中使用宽度进行计算吗? 最佳答案 不,您

ios - AV 基金会 : AVCaptureVideoPreviewLayer and frame duration

我正在使用AVFoundation处理来自摄像机(iPhone4s、iOS6.1.2)的帧。我正在根据AVFoundation编程指南设置AVCaptureSession、AVCaptureDeviceInput、AVCaptureVideoDataOutput。一切都按预期工作,我能够在captureOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection:委托(delegate)中接收帧。我也有一个像这样设置的预览层:AVCaptureVideoPreviewLayer*videoPreviewLayer=[[AVCaptureVideoPreview

ios - UIView:alpha:0、hidden:YES、removeViewFromSuperview 和 frame.origin.y = -100000 之间的性能/内存差异;

临时隐藏View(例如,直到加载完成)时,什么对设备最有利?将alpha设置为0?将隐藏设置为YES?从父View中删除View?将View移动到无法在窗口/屏幕上显示的位置(例如frame.origin.y=-10000)?哪个在内存方面最好,哪个在性能方面最好?我知道Apple在某处写了一些关于此的内容,但我找不到。 最佳答案 哪个在内存方面最好removeFromSuperview在内存方面是最好的。为什么?因为它会导致View被释放。因此,如果View未被其他任何人保留(如强ivar),它将被释放。哪个在性能方面最好?set

iphone - 如何在 Iphone 中单击 UIButton 时设置 UiScrollView Frame?

我有UIScrollView,我在上面使用了2个UIButton。UIScrollView初始帧是(0,0,768,1024)。我希望当我单击第一个按钮时,UIScrollViewy坐标位置将为500,这意味着它将向下滚动500个位置到其实际位置。当我点击将显示在UIScrollView上的第二个按钮时,UIScrollView的位置Y坐标y=535,然后UIScrollView再次向上移动到位置y=0。第一个按钮点击UIScrollViewy=500第二个按钮点击UIScrollViewy=0非常欢迎来自专家的任何提示。 最佳答案