XX_IL_OLM_COMP_ELEMENT_OBJ
全部标签 我使用clang-rewrite-objcBlock.m生成Block.m的C++代码。Block.m中的代码在ARC下:voidfunc(){__blockNSObject*obj=[[NSObjectalloc]init];void(^blk)(void)=^(){obj=nil;};}我相信当块被复制并移到堆时,堆中的块将保留obj。但是在深入研究块运行时的源代码之后,我得到了相反的结果。生成的c++代码:staticvoid__Block_byref_id_object_copy_131(void*dst,void*src){_Block_object_assign((char
对于UI测试,我想执行向右滑动的手势以使更多按钮可访问。我要滑动的元素位于屏幕底部。我通过以下方式访问它:element.staticTexts["TESTTEXT"].swipeRight()执行测试时,滑动的距离不够远。它不会触发元素完全向右滑动并显示我想要点击的更多按钮。我感觉swipeRight()捕获了静态文本的中间并执行了手势。是否有可能将元素向左移动更多,使其向右滑动更多?感谢您的任何建议! 最佳答案 试试这个方法:letstartPoint=element.staticTexts["TESTTEXT"].coordi
如何用设置的容量填充NSMutableArray以备后用?基本上我想设置一个NSMutableArray作为我的游戏对象的map,所以我有这条线......gameObjects=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:mapWidth*mapHeight];我曾希望创建并填充我的MutableArray,这样我就可以使用这种索引访问它...intii=(cellY*mapWidth)+cellX;NSDictionary*currentObject=[gameObjectsobjectAtIndex:ii];但我刚刚了解到initWithCapa
我是iOS开发新手。我正在尝试使用ARKit在Xcode上导入和显示3D对象(https://poly.google.com/view/1zS7ucaAd4J)。虽然我将3D对象从.obj转换为.scn,但3D对象的纹理崩溃了。如果您能指出我的错误设置,我将不胜感激。 最佳答案 您是如何将对象转换为.scn文件的?我使用Blender应用程序将.obj文件转换为.dae,可以直接导入到ARKit项目中,效果很好。您还可以通过xcode非常简单地将.dae文件转换为.scn。 关于ios-
我处于必须创建带有参数的init的情况。-(id)initWithSomeParameter:(id)parameter;不应调用正常的init。所以,我有两个选择来完成这个。当有人调用init或返回nil时,我实际上可以抛出异常。应该做什么,为什么? 最佳答案 您应该有一个指定的初始化程序,所有其他init方法都会调用它。在您的示例中,指定的初始化程序可能是-(id)initWithSomeParameter:(id)something;如果另一个程序员调用-(id)init而不是指定的初始化程序,您可能会这样做:-(id)ini
我正在计算两个日期之间的差异。我已经创建了自己的解决方案:NSDate*actualDate=[NSDatedate];NSTimeIntervalsec=[eveDatetimeIntervalSinceDate:actualDate];intsecondsBetween=sec;intminBetween=sec/60;inthoursBetween=sec/3600;intdaysBetween=sec/86400;_lblDays.text=[NSStringstringWithFormat:@"%d",daysBetween];_lblHours.text=[NSString
我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA
虽然为此启动我自己的方法并不难,但效率不如-(void)performSelector:(SEL)aSelectoronThread:(NSThread*)thrwithObject:(id)argwaitUntilDone:(BOOL)wait;是否有内置方法可以使用block执行此操作?如果不是,有没有一种方法可以避免创建对象、将block放在上面并将其传递给选择器方法?我也想知道在block内访问数据会不会有问题... 最佳答案 与performSelector:方法等效的block是CFRunLoopPerformBlock
我看到了一个奇怪的行为,我需要一些帮助。在structure.h中我有:typedefstruct{NSString*summary;NSArray*legs;NSString*copyrights;structpolylineSructoverview_polyline;structdirectionBoundsbounds;}route;typedefstruct{NSArray*routes;NSString*status;}directions;在structure.m中我有:(directions)a_Function_that_builds_the_struct{direc
我有一个来自Windows应用程序的C库和dll文件。我没有源代码。是否可以在IOS应用程序中使用它。我看到了褒贬不一的react,感到很困惑。如果我们有源代码,我想我们需要创建dylib,然后我们可以在包含相关头文件后使用它。请分享任何专家意见,以指导我朝着正确的方向前进。感谢您的帮助。米娅 最佳答案 动态库一开始在iOS上是不允许的,但除此之外,Darwin或底层XNU内核根本无法识别DLL文件格式,因为二进制格式不同。WindowsAPI在DarwinOS上也不可用(MacOSX和iOS都是基本DarwinOS的包装器)。您需