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Xamarin_Forms_Platform_iOS_ModalW

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xamarin - 应用包或bundle中签名的根证书必须是可信的

我正在使用Xamarin和VisualStudio2017进行移动应用程序开发。我已经为Windows移动应用程序的UWP(通用Windows平台)平台创建了一个包,我通过安装它在我的本地机器上测试它工作正常。但是,当我将整个包(appxbundle等)提供给其他用户进行测试时,在该机器上安装时会出现以下错误。Error0x800B0109:Therootcertificateofthesignatureintheapppackageorbundlemustbetrusted.那么同一个包在一台机器上运行而在另一台机器上运行的原因是什么?对此表示感谢的任何帮助!

windows - Qt Creator 在Windows 10 上无法打开 "no Qt platform plugin could be initialized"

我从我的SurfacePro4中删除了Qt并重新安装它,因为它似乎无法找到QtQuick控件和其他qml相关模块。执行安装程序后,我尝试打开qtcreator并收到此消息ThisapplicationfailedtostartbecausenoQtplatformplugincouldbeinitialized.Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem.Availableplatformpluginsare:direct2d,minimal,offscreen,windows 最佳答案

windows - 为什么我收到错误 "scons: *** no platform named ' win3 2'"?

我试图编译一些使用scons作为构建系统的C++源代码。在我使用python3.2.X(64位)和我认为是python2.7.X(32位)的64位Windows机器上,我在尝试运行scons时会收到以下错误:scons:***noplatformnamed'win32'我相当确定我的2.7安装是32位的,因为过去我曾尝试在64位系统上使用scons,但它完全无法运行。我花了一个小时左右的时间玩弄它,尝试修复安装,在google/SO上四处寻找,等等,但找不到解决方案。最后,我使用32位和64位安装程序卸载了python2.7(我想我一定是在同一个位置安装了两者?),卸载了scons,删

c - WriteFile 与 IO 完成端口问题

我有这段代码,基本上使用IO完成端口将文件写入5次。如您所料,它的效果不是很好。问题是我希望将“hello”写入文件5次,但最终总是只写入一个“hello”。我很困惑,因为该程序打印了5次“写入5个字节”,所以我认为写入完成正常。有人能看出这有什么问题吗?#include#include#defineIOCP_NOMORE3#defineIOCP_WRITE1HANDLEhWriteIoCp;typedefstruct_OVERLAPIOINFO{OVERLAPPEDoverlapped;HANDLEhFile;}OVERLAPIOINFO;HANDLECreateNewComplet

ios - Windows 上的 Mac iOS 开发 - Flash/Flex

这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我们即将开始使用iOS的第一个医疗技术应用体验。一年前我们就想过这个想法,但现在它已成为现实。我们面临的问题是一些团队没有Mac/Apple产品,因此我想知道以下问题:可以在Ipad上使用Xcode吗?如果是这样,那么我们的两个程序员就可以开始了。是否有适用于windows的iOS开发解决方案?如果我们想为团队中的其他两名程序员尝试使用Flash/Flexforwindows解决方案...objective-c和a-script是否兼容,或者您​​会坚持使用objec

windows - 制作适用于 Windows 的应用程序 : what dev platform to use?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我的任务是为Windows和Mac创建一个应用程序。不是一个复杂的应用程序-它必须使用简单的表单从用户那里收集数据,然后使用XML将数据保存到服务器/从服务器检索数据。我自90年代末以来一直专注于Web开发,所以我最后使用的Windows平台是Delphi/Pascal和一个可爱的可视化UI编辑器,所以现在我已经完全脱离潮流了。问题是什么平台(开放源代码

ios - 图形上下文的概念与文件句柄非常相似吗? (在 iOS 和其他系统上)

有时术语图形上下文有点抽象。它们实际上是系统资源,但它们是来自显卡的资源,就像文件句柄是来自硬盘驱动器或任何永久存储设备的系统资源一样?正如文件句柄有一些关于文件句柄是只读还是读/写的状态,以及下一次读取操作的当前位置——这些状态,GraphicsContext有关于当前笔划颜色的状态,笔画宽度,或任何相关数据。(更新:并且在写入模式下,我们可以转到200MB文件中的任意点并更改数据,就像我们拥有GraphicsContext的Canvas并在其上绘制东西一样)因此,GraphicsContext实际上是全局的、系统范围的资源。它们不是应用程序单例或任何东西的一部分,就像文件或文件句柄

android - 一款开发android/ios/bb/windows 8的软件

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我是移动开发的初学者。我想学习任何可以为android/ios/bb/windows8创建应用程序的软件。有吗?请指导我。我更喜欢基于Java的软件

windows - Delphi Firemonkey Cross Platform - 传递 Windows 句柄的通用方法

我在我的第二个适用于Windows和OSX的Firemonkey应用程序中埋头苦干,慢慢地转换我的函数库以处理跨平台问题。我正在尝试创建一个通用的SelectDirectory函数,该函数将为Windows或OSX运行特定于平台的代码。我让SelectDirectory在两个单独调用的平台上工作得很好,但特定于Windows的平台需要hwndparent句柄才能运行。这是在IFDEFMSWINDOWS指令中运行的(就像OSX在其编译器指令中一样)。如何将通用句柄传递给此函数,或者如何引用Application.MainForm或可以在此函数内转换为Windows句柄的内容?我希望避免在

c++ - 测量由我的程序引起的设备驱动程序 CPU/IO 利用率

有时代码可以利用设备驱动程序直到系统无响应。最近我优化了一段WIN32/VC++代码,导致系统几乎无响应。但是,CPU使用率非常低。原因是1000次GDI对象(钢笔、画笔等)的创建和销毁。一旦我重构代码以仅创建一次所有对象-系统再次变得响应。这让我想到了一个问题:对于给定的程序/功能/代码行,是否有一种方法可以测量设备驱动程序(GPU/磁盘/等)的CPU/IO使用情况? 最佳答案 您可以使用SysInternalsUtilities中的各种工具(现在是Microsoft产品,请参阅http://technet.microsoft.c