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ios - 启动图像未显示在 iOS 应用程序中(使用 Images.xcassets)

我在让我的启动图像显示在我的应用程序中时遇到了一些问题。我已经在名为“LaunchImage”的Assets集中的Images.xcassets文件中创建了所有静态图像文件。我注意到我的项目还包含一个LaunchScreen.xib文件(由Xcode自动创建)。当我在我的iPhone6设备上运行应用程序时,会出现这个.xib文件。它没有出现在iPhone4s的模拟器中(这是有道理的,因为xib启动屏幕仅适用于iOS8+)。我想使用我创建的静态图像,因为它们符合Apple准则并与我的应用程序一起使用。但是,我没有任何运气让它出现。我注意到在项目设置下有一个名为AppIconsandLau

ios - Xcode 6 - 用于通用图像支持的 xcassets

目前正在开发一个通用的SpriteKit项目。我将支持以下设备:iPhone4/s,iPhone5/c/s,iPhone6,iPhone6+iPad非ret,iPad视网膜我对iPhone部分感到困惑。对于iPhone的4种不同屏幕分辨率,我的背景Sprite已经有4个版本。但是哪个去哪个?我知道3x用于6+,我认为5/c/s用于Retina42x,但我不知道iPhone4/s和6去哪里。有人知道吗?旁注,当我在xcassets文件中创建启动图像时,会显示这些选项,其中基本上包含我支持的所有设备。只是想知道为什么在创建图像集时情况并非如此另外,你们如何为通用应用程序创建图像/Sprit

ios - 如何在源代码管理下获取 Images.xcassets?

所以我将我的AppIcons和LaunchImages迁移到了Images.xcassets,看起来工作正常。但是我对启动图像做了一些修改,现在我去提交更改(我使用的是仅限本地的git存储库),似乎不允许将Images.xcassets提交到源代码管理?右键单击它,所有源代码管理选项都显示为灰色。而且它不会出现在Xcode5的新“全局”提交对话框中。不允许提交Assets文件似乎很荒谬,我是不是遗漏了什么? 最佳答案 这很可能是Xcode中的错误。请向Apple提交错误报告:http://bugreport.apple.com解决方
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