这几天我们一直在处理非常奇怪的问题。我什至无法理解它是如何发生的——当第三方(MATLAB)程序使用我们的共享库时,它会以某种方式用它自己的符号覆盖我们的一些符号(准确地说是增强)。这些符号是静态链接的并且(!!)是本地的。这是交易-我们使用boost1.47,MATLAB有boost1.40。目前,库在从我们的库调用它们的boost(正则表达式)时会出现段错误。所以,这是神奇的:我们没有依赖库,ldd:linux-vdso.so.1=>(0x00007fff4abff000)libpthread.so.0=>/lib/libpthread.so.0(0x00007f1a3fd6500
我正在尝试使用C++处理一些图形。我认为最好从功能最强大的图形框架开始,因此我将使用Lion中包含的OpenGL。基本上我在XCode4.2中用C++启动了一个命令行工具,这就是我所做的全部。我需要以某种方式将OpenGL与XCode链接起来,以便我可以使用它。在我的Mac平台上设置它之后,我希望我可以使用OpenGLforC++的基本操作指南来进一步了解,如果您没有注意到,我并不完全清楚如何先行。我读到的几乎都是关于OpenGL如何将CPU和GPU与OpenGL客户端和服务器一起使用的一些背景信息。我也将不胜感激任何指导建议。问题是:如何在C++中将OpenGL与XCode4.2链接
我试图在iOS项目中包含一些C++11header,但Xcode/Clang找不到它们。我正在尝试包括,和其他一些人。但它提示说在构建过程中找不到它们(尽管我右键单击并“跳转到定义”加载文件......)。如何让我的项目使用C++11头文件?LexicalorPreprocessorIssue'memory'filenotfoundLexicalorPreprocessorIssue'functional'filenotfound我的项目设置是:C++LanguageDialect=C++11[-std=c++11]C++StandardLibrary=libc++(LLVMC++st
我的问题和标题一样简单。我有一台装有OSXMavericks(10.9.4)和Xcode(5.1.1)的MacbookPro。我需要安装GMP任意精度库,这样我就可以在Xcode中编写支持GMP的程序。我是从官网下载的包我把它解压到我的桌面./configure--prefix=/usr/local--enable-cxxmakemakechecksudomakeinstall但是当我进入Xcode并且只是#include它没有找到它。将-lgmp添加到我的链接器标志也会导致错误。我还尝试将自制软件与brewinstallgmp结合使用但这也不起作用(相同的症状)解决这个问题的正确方法
我是SwiftIOS编程的新手。我需要将标签弄圆。我已经在So中搜索了代码,并刮擦到我的应用程序上,该应用程序被接受答案并投票超过10。但是,在我的情况下,代码不起作用。代码funcchangeToRoundLable(countLabel:UILabel){letsize:CGFloat=55.0countLabel.textColor=UIColor.whitecountLabel.textAlignment=.centercountLabel.font=UIFont.systemFont(ofSize:14.0)countLabel.bounds=CGRect(x:0.0,y:0.0,w
我的项目有时在Windows/VisualStudio2010上开发并使用一些C++11功能,我需要能够在MacOSX上开发/构建。当我尝试使用Xcode构建项目时,我在新的C++11功能方面遇到了很多错误,并检查了gcc版本,发现它很旧(4.2)。看起来Apple试图通过拒绝在任何其他版本的MacOS上下载Xcode4+来迫使开发人员为Lion支付不必要的升级费用,因此我只剩下Xcode3.x。如何在SnowLeopard上继续使用C++11?有没有一种方法可以做到这一点并将Xcode保持为IDE? 最佳答案 2012年2月25日
我正在尝试在Xcode中构建一个非常简单的命令行应用程序,它将打印出有关MXF视频文件的基本信息。为此,我需要使用可在此处下载的libmxf、libbmx和libbmx库:http://sourceforge.net/p/bmxlib/home/Home/此时我的C++代码非常简单:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacebmx;#defineMXF_OPEN_READ(fn,pf)mxf
我使用XCode5.1进行C++开发。我有现有代码,我通过从Finder中拖动文件将其添加到项目中。该项目显示了所有必需的.h和.cpp文件。但是,当我单击BuildPhases->CompileSources时,我只能看到源代码结构中根目录中的源代码。子目录中的源文件均未出现在编译源中。为什么?以及如何解决这个问题?此外,当我尝试通过按+从BuildPhases->CompileSources添加丢失的.cpp文件时,XCode不会展开子目录,所以我无法选择丢失的.cpp文件。 最佳答案 这太不可思议了。唯一的问题是我添加文件夹结
我正在尝试运行一个为Ubuntu创建并在MacOS上运行的项目。当我进行make时,出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-lrtclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)make[2]:***[consumer]Error1make[1]:***[CMakeFiles/consumer.dir/all]Error2make:***[all]Error2我在项目中看不到任何具有该名称的库。谁能解释一下这是什么以及如何解决? 最佳答案
我想使用Boost库编译一个Xcode(4.5.2版)项目。我已经在我的Mac上成功安装了Boost,我收到了以下消息:Thefollowingdirectoryshouldbeaddedtocompilerincludepaths:XXX/boost_1_52_0Thefollowingdirectoryshouldbeaddedtolinkerlibrarypaths:XXX/boost_1_52_0/stage/lib如何在Xcode中添加编译器包含路径和链接器库路径?非常感谢。 最佳答案 我应该提到以下是针对Xcode4.5