我正在做名为SimpleWeather的RayWenderlich教程。podfile与项目位于同一文件夹中。这是我在podfile中的代码:platform:ios,'7.0'xcodeproj'SimpleWeather'pod'Mantle'pod'LBBlurredImage'pod'TSMessages'pod'ReactiveCocoa'错误消息是这样的:[!]无法找到目标Pods的Xcode项目/Users/myName/Developer/SimpleWeather.xcodeproj。项目的名称是SimpleWeather。 最佳答案
在每次gitcommit之后,当我打开未更改的storyboard文件时,Xcode每次都会修改一些元素的大小,所以我收到了警告。因此,每次我需要更改尺寸以恢复所有内容时。有解决这个烦人的错误的解决方案吗?我在Xcode8和Xcode7中都遇到了这种行为。 最佳答案 提交前关闭Storyboard。 关于ios-Xcode在每次提交后调整Storyboard中不同元素的大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov
谁能给我任何关于如何使用googletest的明确说明/iOS平台上的GTest框架(在实际的iOS应用程序上)?以及如何将其与XCTest报告框架集成?我试过但没有成功,而且关于这个主题的资源也不够。以下是供引用的链接。https://github.com/google/googletesthttps://groups.google.com/forum/#!topic/googletestframework/v7P0sqQ3Y3c提前致谢。 最佳答案 很难让它完全像Xcode中的XCTest一样工作,但您可以通过添加一个文件[1]
在一个较旧的项目中,我在几个地方使用TARGET_OS_IPHONE预编译器宏来实现一些特定于iOS的东西。这在过去工作得很好,但目前Xcode似乎以这样的方式“反转”了这个宏,使得代码完成在#ifTARGET_OS_IPHONEblock中不起作用,即使我的构建目标是一个iOS应用程序。也没有语法高亮显示。它对#elseblock中的内容进行语法高亮和代码补全,这应该只发生在macOS目标上。据我所知,它构建正确,只是编辑看起来很困惑。这使得编辑代码非常烦人。我正在使用Xcode8.1GM。这可能是Xcode错误,还是我的项目中的某些配置搞砸了?似乎Xcode正在查看错误的heade
Xcode在我的实际设备上运行我的项目所花费的时间比平时长得多。在模拟器上运行时,编译时间要快得多。这是在报告导航器中花费很长时间的报告部分-"RunCustomShellScript"和"CopySwiftstandlibraries"我尝试修改podfile以减少时间,但这也没有用。这是里面的代码-target'Pluto'douse_frameworks!pod'pop','~>1.0'pod'Firebase'pod'Firebase/Auth'pod'Firebase/Storage'pod'Firebase/Database'pod'Firebase/Messaging'p
自升级到Xcode8.1后,我使用twoFingerTap()缩小GooglemapGMSMapView的UI测试失败了AssertionFailure:Element.swift:135:UITestingFailure-Unabletofindunoccludedareatoperformevent.前面的信息是RecomputevisibleframebyexcludingframesofoccludingelementsStatusBarand"theview'sidentifier"有人知道我应该怎么做吗?尝试了tapWithNumberOfTaps(1,numberOfTo
我正在使用Xcode8并将项目更新为swift3。当我在Xcode8.1中打开我的工作区时收到以下消息。Thetargets“Alamofire”and“DBAlertController”containsourcecodedevelopedwithanearlierversionofSwift.DerivedDatamark$pod--version1.2.0.beta.1我清空了/Users/mark/Library/Developer/Xcode/DerivedData播客文件pod'DBAlertController',:git=>'https://github.com/dbe
我正在尝试存档我最近的应用程序。我正在使用xcode7.3.1并且代码大部分是快速的。它在模拟器上运行,没有问题。当我尝试归档它时,它卡在编译swift源文件中。我已经尝试过重新启动xcode、mac、清理它、删除派生数据等解决方案。但无论我做什么,它都无法编译。有什么办法可以调试吗?注意:我安装了两个xcode8.1和7.3.1。它过去常常在系统中安装两者的情况下工作。 最佳答案 所以我终于明白了。这是罪魁祸首的代码-funcgetReferralValueToShow()->Double{varvalueToReturn=sel
我有一个名为Film的核心数据实体,它具有属性标题和日期。我注意到生成的NSManagedObject子类包含可选的NSManaged属性,即使我在核心数据检查器中将属性标记为非可选。我可以手动将其更改为非可选属性还是将其保留为可选是更好的选择吗?为什么? 最佳答案 “可选”对CoreData的意义不同于对Swift的意义。如果核心数据属性不是可选的,则保存更改时它必须具有非零值。在其他时候,CoreData不关心属性是否为nil。如果Swift属性不是可选的,则在初始化完成后,它必须始终具有非nil值。使CoreData属性成为非
我正在为Android和iOS在Unity上开发游戏。在两个平台上构建项目时,Unity构建一个项目,您可以将其导入AndroidStudio/XCode,然后在Java/Swift/Obj-C上添加特定于平台的代码。这本身就很棒,但由于游戏仍在大量开发中,如果我能缩短构建流程,事情就会大大简化。目前是:在Unity中构建并获取导出的项目文件夹打开AndroidStudio/XCode导入Unity项目添加平台特定文件(我有很多这样的文件,因为我使用外部SDK)构建和调试所以我的问题是:Unity有没有办法更新现有的AndroidStudio/XCode项目?有没有办法将特定于平台的文