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ios - Unity-iOS : Separating Unity iOS project into any existing iOS Xcode project

我开发了UnityiOS项目。我在其中使用了一些带有一些动画的3dsmax模型文件。当我通过Unity创建项目时,它会自动创建并安装在iPad上。现在,我想将这个基于统一的功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个统一项目并集成到我现有的iOSXcode项目中?我在Unity创建的项目中看到很多依赖关系。我不知道我们如何将其分离并集成到任何现有的iOSXcode项目中的步骤?请指教! 最佳答案 以下是我们如何使用Unity5.2.2f1、Xcode7.1和Swift2.1完成的。下面链接中概述的步骤似乎很多,但老实说,除了一些统

ios - images.xcassets 尺寸太大

我正在使用xcode6.0.1,在设置所有应用程序图标和默认图像后,我的应用程序大小增加了13MB。我的应用程序支持iOS5.1.1及更高版本。使用Vectorimage不支持iOS5.1.1和iOS6.x,我不确定我能做些什么来减少构建大小。 最佳答案 可能对你有帮助的list->第一步是查看您的.app包,看看其中哪些文件占用的空间最多。在尝试任何优化之前,您应该进行测量。这将告诉您要重点改进的内容。->尽可能使用8位图像与32位图像相比,在适用的情况下使用8位PNG格式可以将图像大小减小4倍。8位图像最多支持256种不同的颜色

ios - 在 XCode Instruments 中,有没有办法在运行时通过 Javascript 找到模拟器的 iOS 版本

在执行自动化测试用例时,iOS7.x和iOS8.x中要选择(“点击”)的对象是不同的,即使开发人员没有专门针对不同的iOS版本更改代码。我不想在trycatchblock中执行步骤,而是查询模拟器的iOS版本并执行正确的步骤。对于iOS8,该步骤如下所示:UIATarget.localTarget().frontMostApp().mainWindow().collectionViews()[0].cells()[1].segmentedControls()[0].buttons()["Expanded"].tap();对于iOS7,步骤如下所示:UIATarget.localTarg

ios - 只检测一次双击手势

-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{for(UITouch*aTouchintouches){if(aTouch.tapCount>=2){//Theviewrespondstothetap}}}我正在使用上面的代码来检测双击手势;但是,如何将代码设置为只发生一次?换句话说,当您点击一次时,角色会跳跃。当您快速连续点击两次时,角色将进行二段跳。但是,您如何以一种方式设置轻拍,使角色不会在没有最初轻击一次的情况下连续双跳并从单View跳得更高? 最佳答案

ios - Xcode 6.0.1 新警告

在更新到最新版本的Xcode之前,我没有收到此错误警告?Incompatiblepointertypesinitializing'MPNowPlayingInfoCenter'withanexpressionoftype'NSNotificationCenter’代码:-(void)doUpdateNowPlayingCenter{if(!self.updateNowPlayingCenter||!self.nowPlayingItem){return;}ClassplayingInfoCenter=NSClassFromString(@"MPNowPlayingInfoCenter"

ios - 与 iOS6/7 兼容的 Xcode 6 中的通用应用程序

我正在使用Xcode6.0.1通用Storyboard开发通用应用程序。Xcode为我生成了一个将用于iPhone和iPad的Storyboard。为了让它工作,我必须使用尺寸等级。所以我的问题是:如果我使用尺寸分类,我的应用程序将兼容iOS6和iOS7?如果不是,有什么解决方案可以使用Xcode6使其与iOS6和iOS7兼容?Ifoundthisthread但是没有说明通用应用在iOS6/7的兼容性 最佳答案 它肯定将与iOS7兼容。没有在iOS6上试过。很容易尝试-如果你已经有一个项目-只需在iOS6模拟器中运行并查看它是否有效

ios - 在 xcode 中附加框架源

我正在尝试调试框架的一些代码。现在它总是让我想到汇编代码。有没有办法可以将我的源附加到框架,以便我可以在框架中进行调试?还有其他选择吗? 最佳答案 如果您想调试您的应用程序使用的框架代码,请创建一个工作区并将框架的源代码以及您的应用程序源代码作为2个项目放入工作区中。确保框架是应用程序的依赖项,然后编译并运行应用程序。框架将首先编译,然后是应用程序,您可以在框架中放置断点并进行所有标准调试。 关于ios-在xcode中附加框架源,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ios - Xcode6 Interface Builder 约束不拉伸(stretch) subview

XcodeInterfaceBuilder快把我逼疯了,我一天的大部分时间都在谷歌上搜索解决方案。我有一个Storyboard,其中包含一个包含UIImageView的CollectionViewCell。CollectionViewCell大小为125x125,并且选中了Autoresizesubviews。UIImageView对其superView有4个约束(前导、尾随、顶部、底部),全部设置为0。这应确保UIImageView的大小适合填充superView。当CollectionViewCell缩小到较小尺寸时,UIImageView的大小正确,但当CollectionVie

ios - iOS Xcode Instruments 中的红色电话和蓝色电话是什么意思?

我试图为这些图形和颜色找到一个图例,但我找不到任何肯定是指这种仪器的东西。有人知道吗?特别是蓝色和红色电话、红色Lollipop和带有红色条纹的黑色线。它们都是什么意思? 最佳答案 在我看来,红色和蓝色的电话图标是内核事件消息,另一个图标是红色警铃,表示内核中断。如果您单击这些图标,您将看到一个包含特定详细信息的弹出窗口。我检查了我的项目,红色电话始终对应于BSC_*事件,而蓝色电话始终对应于MSC_*事件。此处列出了XNU/MacOS内核的事件列表:https://github.com/opensource-apple/xnu/b

ios - 如何使 Storyboard尺寸看起来像 4.7"英寸宽高比

我的Storyboard的纵横比看起来更像一个正方形。当我将它部署到模拟器时,位置不符合我的预期。如何解决?我希望Storyboard的内容看起来和我的iPhone6一样。 最佳答案 在xcode6中创建了新的Storyboards和Xibs默认情况下启用“SizeClasses”。这会导致场景变成设计不可知的方形。您可以关闭SizeClasses,方法是在“实用程序”面板的“文件检查器”选项卡的“InterfaceBuilder文档”部分取消选中复选框。 关于ios-如何使Storyb