我有一个用Go语言创建的iOS应用程序,我将它编译成.app文件。谁能告诉我我应该怎么做:将应用程序加载到我的iPhone将应用程序加载到iTunesconnect(我通过Xcode加载了另一个应用程序,但这里没有objectivec或swift代码)PS:我有有效的开发者帐户,能够创建任何需要的证书。版本:XCode7.2、iOS9.2非常感谢您的帮助。 最佳答案 对于提交部分,有一个名为ApplicationLoader的Apple工具。它是Xcode的一部分,但我认为仍然可以单独下载。它可以将应用程序交付到AppStore,而
我想了解如何在实现相同接口(interface)时检查两个对象是否相同。示例代码如下:packagemainimport("fmt")typeshoutinterface{echo()}typeastruct{}func(*a)echo(){fmt.Println("a")}typebstruct{}func(*b)echo(){fmt.Println("b")}funccompare(a,bshout){//fmt.Println(&a,&b)ifa==b{fmt.Println("same")}else{fmt.Println("notsame")}}funcmain(){a1:=
Go似乎是Android中受良好支持的脚本语言。但是,从文档中可以清楚地看出,google希望您在编译之前将所有go脚本包含在您的Android项目中。有没有办法避免这种情况?我可以运行编译后创建的脚本吗?就像从后端服务器下载脚本并运行它一样? 最佳答案 Go需要在与C库相同的庄园中链接。Go也是一种编译语言,而不是脚本语言。要按照你的建议去做,你需要下载并执行一个基本上任意的可执行文件,据我所知,这是不受支持的。一种可能的方法是下载并动态链接您创建的Go库。但是我不确定这是否真的可以实现。
是否可以编译mod_go.c成功并为GOLANG生成Apache模块(mod_go.so)在Windows环境中?很遗憾,我找不到任何详细说明,例如C++编译器的类型、apache版本等以及我必须遵循的步骤?问候 最佳答案 可能那是不可能的,但我让您检查一下。Goplugins仅在Linux上受支持。因此,如果您绝对需要在Go中编写Apache模块(这需要Go编译器生成的共享对象的dynamicloading,即在Go中编码的plugin),您最好切换到Linux。顺便说一句,Windows的链接器模型与Linux有很大的不同,所以
处理go的函数时,我发现在使用“通用”接口(interface){}类型时,无法强制编译器控制我是传递值参数还是值指针参数。funcf(ointerface{}){...}最明显的解决方案是使用以下修改:funcf(o*interface{}){...}虽然编译成功了,但我发现这一步不对。那么,有什么方法可以表明我想传递任何指针? 最佳答案 你必须使用reflection.import"reflect"funcf(ointerface{}){if_,ok:=reflect.Typeof(o).(*reflect.PtrType);!
我最初的问题是,this.peterSO正确回答了这个问题。但是,当我尝试执行.go程序时,我发现了类似this的错误。对于程序1和this对于程序2.任何人都可以帮助我,如何解决这个问题? 最佳答案 您已经安装了多个版本的Go,包括release/release.r60.3和weekly.2011-09-01forwindows386。如果您的PATH环境变量指向8gfor[windows386release.r60.310076]但您的GOROOT环境变量指向[windows386weekly.2011-09-019631]的包
以下代码会导致编译错误:main.go:8:9:pdeclaredandnotusedpackagemainfuncmain(){pointers:=make([]*int,5)a:=1//createanintfor_,p:=rangepointers{p=&a}}写入p不算使用吗? 最佳答案 P的作用域仅限于循环block,每次通过循环时,本质上都会获取pointersslice元素的副本。这虽然可行:packagemainimport"fmt"funcmain(){pointers:=make([]*int,5)a:=1//c
最近,我发现一些代码看起来像这样:varmmap[int]intfuncwritem(){tmpm:=make(map[int]int)fori:=0;i这个程序运行良好,但我认为可以通过在for循环之前移动m=tmpm来重新排序writem函数体,因为这不会改变行为在这个goroutine中。而这种重新排序会导致并发映射读取和映射写入问题。作为GoMemoryModel说:compilersandprocessorsmayreorderthereadsandwritesexecutedwithinasinglegoroutineonlywhenthereorderingdoesnot
我正在做一个项目,该项目应该有64位或32位版本。由于第3方驱动程序,我被迫使用int,而不是int64。const(_=iota//ignorezeroiotaKiB=1不幸的是编译器报错,我得到一个constant5368709120overflowsint错误。我怎样才能有效地解决这个问题?有什么方法可以强制在运行时进行这个5*GiB计算? 最佳答案 只需将变量显式键入int64而不是平台相关的int:varThirdPartyDriverBytesint64const(_int64=iota//ignorezeroiotaK
我已经在我的OSX10.10机器上安装了gousingHomebrew。每次我尝试编译导入net/http的示例应用程序时,我都会收到以下错误:loadcmd/cgo:packagecmd/cgo:noGosourcefilesin/Users/bbaron/google_appengine/goroot/src/cmd/cgo我的GOPATH变量设置正确($HOME/go)并且我的目录结构看起来是正确的:/Users/bbaron/go/src/github.com/einsteinx2/gamenotifier/Users/bbaron/go/src/github.com/eins