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【正点原子FPGA连载】 第三十章双目OV5640摄像头LCD显示实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第三十章双目OV5640摄像头LCD显示实验双目摄像头是在一个模组上集成了两个摄像头,实现了双通道的图像采集。双目摄像头一般应用于安防监控、立体视觉测距、三维重建等领域。本章我们将使用ZYNQMPSoC开发板实现对双目OV5640摄像头的图像采集并通过LCD屏幕实时显示。本章包括以下几个部分:3030.1简介30.2

FPGA按键消抖

简介按键按键是输入设备,一般来说,按键在没有按下的时候是高电平;当按键按下的时候,为低电平。在DE2-70UserManual中Eachswitchprovidesahighlogiclevel(3.3volts)whenitisnotpressed,andprovidesalowlogiclevel(0volts)whendepressed.Sincethepushbuttonswitchesaredebounced,theyareappropriateforuseasclockorresetinputsinacircuit.这里介绍到了按键抖动(ButtonBouncing)和按键消抖(B

关于FPGA远程更新bpi flash中multiboot的实现

关于FPGA远程更新bpiflash中multiboot的实现关于FPGA远程更新bpiflash中multiboot的实现一.什么叫multiboot?二.multiboot实现的基本流程三、FPGA生成GoldenImage和MultiBootImage固化程序文件(1)GoldenImage的bit文件(2)MultiBootImage的bit文件(3)一个工程同时生成两种bit文件的方法(注:等于(1)+(2))(4)将bit文件转化为bin文件四、远程下载上板验证(1)生成合成的mcs文件(2)将mcs文件固化到flash中,重启设置(3)如何确定目前是multibootimage还

FPGA驱动FT601实现USB3.0通信测速试验 提供工程源码和QT上位机源码

目录1、前言2、FT601芯片解读和时序分析FT601功能和硬件电路FT601读时序解读FT601写时序解读3、我这儿的FT601USB3.0通信方案4、vivado工程详解5、上板调试验证6、福利:工程代码的获取1、前言目前USB3.0的实现方案很多,但就简单好用的角度而言,FT601应该是最佳方案,因为它电路设计简单,操作时序简单,软件驱动简单,官方甚至提供了包括FPGA驱动在内的丰富的驱动源码和测试软件;本设计用FPGA驱动FT601芯片实现USB3.0数据通信,使用同步245模式通信,在FPGA里设置了一个计数器,在写操作时计数器每个时钟累加1,此间QT上位机会读取FT601发给上位机

Xilinx PCIe IP核接口详解

XilinxPCIeIP核接口详解在FPGA领域中,PCIe(PeripheralComponentInterconnectExpress)总线接口已经成为了许多高速数据交换的标准。这是因为PCIe总线拥有极高的带宽、低延迟和可靠性。因此,Xilinx也提供了自己的PCIeIPs,以便在FPGA上实现PCIe接口。Xilinx的PCIeIP核支持PCIeGen1、Gen2、Gen3和Gen4协议。同时,它还能够与许多其他XilinxIP核集成,如DMA和AXI总线互连IP核。下面,我们来逐一介绍XilinxPCIeIP核的接口和功能:AXI总线接口XilinxPCIeIP核采用AXI(Adva

基于FPGA的1080P 60Hz BT1120接口调试过程记录

这个BT1120接口是在1080P60Hz的视频中验证的,其它频率的视频使用时要修改对应的参数。另外由于接口代码里面例化了一个深度位512的FIFO(quartus),所以在做仿真测试时需要quartus和modelsim联合仿真。bt1120接口最重要的部分是结束码和起始码(FF0000XYZ)前面3字节的FF0000是固定不变的,最后一字节需要根据FVH来编码,当FVH确定时P3P2P1P0也确定了。使用8bit的数据位宽时保留高8位,舍去低2位。整理后的接口接口代码/*定时基准码0xff0x000x00xxx>*其中xxx为如下的取值范围:*10101011000xab(帧消隐期间,SA

XILINX关于Adder/Subtracter加法器减法器 IP核的使用与仿真

平台:vivado21018.3,modelsim 10.6c芯片:xc7k325tffg900-2(active)Adder/SubtracterIP可提供LUT和单个DSP48slice加法/减法实现方案。Adder/Subtracter模块可实现加法器(A+B)、减法器(A–B),以及可通过签名或未签名数据运行的动态可配置加法器/减法器。该功能能够以单个DSP48slice方式实现,也能够以LUT方式实现。模块可以进行流水线处理。支持256位数据位宽输入。端口说明信号描述详细A[N:0]Input输入AB[M:0]Input输入BADDInput控制通过添加器/减法器执行的操作(高=加法

FPGA打砖块游戏设计(有上板照片)VHDL

这是一款经典打砖块游戏,我们的努力让它更精致更好玩,我们将它取名为打砖块游戏(Flyball),以下是该系统的一些基本功能:画面简约而经典,色彩绚丽而活泼,动画流畅玩家顺序挑战3个不同难度的级别,趣味十足计分功能,卡通字母数字4条生命值,由生命条显示游戏结束画面,缓缓浮起与缤纷刷色的特效四键操作,可复位,可暂停,高灵敏96块砖拼出可爱的“囧”字,方便更改碰挡板非镜面反射初始启动,随机的发射速度小球速度,挡板宽度变化,挑战多多,惊喜连连结构框架系统由主控逻辑、运动控制、VGA、Transfer、Brick等模块以及多个Rom存储模块组成。具体模块结构见如下的框图:模块功能概述

FPGA_学习_10_IP核_PLL

片上资源的使用,或者说IP核的使用,是FPGA编程要学习的分量很重的一部分内容。其中最常见的就要属PLL了,时钟是一切程序的基础。PLL的时钟倍频功能是用户自己手撕代码无法实现的,但使用PLLIP核,几步简单的图像界面的操作就能个实现。本文的内容就是配置一个PLLIP核,并在我们的FPGA代码中调用。1PLLIP核配置步骤(Vivado赛灵思)  我看的教程里面,那个兄弟是选的下面这个。看来还是比较注重开发效率。下面按照截图路径打开这个veo文件,学习如何在FPGA程序中例化IP核(有点像C++你创建了一个类,然后你实例化一个)。2测试代码现在咱们有3个不同频率的时钟了,我们用这三个时钟计数到

FPGA——点亮led灯

文章目录一、实验环境二、实验任务三、实验过程3.1编写verliog程序3.2引脚配置四、仿真4.1仿真代码4.2仿真结果五、实验结果六、总结一、实验环境quartus18.1vscodeCycloneIV开发板二、实验任务每间隔1S实现led灯的亮灭,实现流水灯的效果。三、实验过程3.1编写verliog程序//每间隔1S实现LED的亮灭moduleled(inputclk,inputrst_n,outputreg[3:0]led);//计时1S//parameterCNT0_2S=24'd9;//如果要进行仿真的话就使用这个计数器parameterCNT0_2S=24'd9_999_999