YouTube-Player-iOS-Helper
全部标签 我正在开发一个Chrome扩展,我正在使用youtube-iframe-api。通过以下代码制作的播放器可以播放任何视频,除了一些有限的(?)视频,例如vevo。functiononYouTubeIframeAPIReady(){player=newYT.Player('player',{height:'300px',width:'800px',videoId:'RhU9MZ98jxo',playerVars:{'origin':'https://www.youtube.com','wmode':'opaque'},events:{'onReady':onPlayerReady,'on
我需要提供在成功保存并在打印重定向到搜索页面后打印标签的能力。这适用于chrome、firefox,即iOS6/7safari等。但是,当从javascript发出window.print()时,iOS8似乎不再停止javascript的执行。如果您导航到thisjsfiddleexample从iOS8Safari(连接到计算机,以便您可以查看控制台日志)并单击“打印”按钮,您将看到console.log将在打印对话框启动时触发。因此,如果您想打印然后导航,您将打印错误的屏幕,除非您有足够的时间来点击打印的延迟,这在这种情况下是NotAcceptable。我做了一个人为的延迟,因为在i
我有一个在iOS上运行的全屏网络应用程序。当我向下滑动时,屏幕会随着橡皮筋效果(碰撞)滚动。我想锁定整个文档,但仍然允许使用overflow-y滚动div:在需要的地方滚动。我已经尝试过document.ontouchmove=function(e){e.preventDefault();}但这会禁用任何容器中的滚动。任何的想法?非常感谢。 最佳答案 在事件上调用preventDefault实际上是正确的,但您不想对每个组件都这样做,因为这也会阻止在div中滚动(如您提到的)和在范围输入上滑动。因此,您需要在ontouchmove处
新版playCover键位映射教程(mac玩ios原神键位映射示例)首先我们先安装好playCover与原神,并成功打开游戏,还没有运行成功的可点击这里⇲查看游戏安装教程好的,下面我们开始进行键位映射1.首先我们打开游戏后先观察有没有鼠标,我们使用⌥option键可以来回切换是否释放鼠标,我们先将鼠标释放出来鼠标释放出来以后,相当于我们的触屏模式,鼠标就相当于我们的手指金铲铲之类的游戏我们大多使用触屏模式原神大世界时我们肯定需要非触屏模式(使用前需要设置映射),用鼠标来控制视角或攻击,键盘移动或释放技能等操作,在角色、背包等界面又需要使用触屏模式,我们可以使用快捷键⌥option来灵活切换2.
这是一个super简单的例子,我试图在chrome的iphone上运行。像这样的其他网络音频API示例http://alxgbsn.co.uk/wavepad/工作,但不是我的:(varaudioContext,oscaudioContext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);osc=audioContext.createOscillator()osc.connect(audioContext.destination)if(osc.noteOn)osc.start=osc.noteOnosc.start(0)osc.
我将handlebars.js模板与node和express一起使用。我正在使用{{@index}}制作一个编号列表模板标签,但是由于索引从0开始,而我想从1开始,看来我需要使用自定义帮助程序。我已经看到很多关于此的帖子,并且找到了以下代码:Handlebars.registerHelper("inc",function(value,options){returnparseInt(value)+1;});{{#eachscore}}{{inc@index}} {{player_name}}{{score}}{{/each}}我似乎找不到辅助寄存器函数应该去哪里。我已经尝试将它放
我正在尝试转换我们可以从iOS设备检索的视频url,并将其转换为ionic3中的BASE64,但我无法实现BASE64url。iOS视频URL:filePath=/var/mobile/Containers/Data/Application/3436A7EB-4684-4618-8125-3E6AE1645FCE/Documents/MUS_RA/1534429730643_capturedvideo.MOV我尝试了以下代码,通过使用BASE64cordova插件将视频URL转换为BASE64,但没有成功this.base64.encodeFile(filePath).then((
我正在构建一个扩展(一些注入(inject)的js),它将一些按钮添加到youtube页面,效果很好。我的问题是,当用户点击另一个视频(比如在右侧列表中)时,下一个视频会在没有实际页面重新加载的情况下加载。有什么方法可以检测到此更改以便我可以重新运行我的代码吗?我已经尝试过绑定(bind)到hashchange事件,但无济于事。 最佳答案 这个想法很简单:使用background.js使用chrome.tabs.onUpdated监听特定youtube标签页的url变化一旦检测到选项卡更改,将新URL发送到该选项卡中运行的内容脚本后
在我的网站上,我用这个简单的代码嵌入了一个Youtube视频:结果是页面底部的视频:http://www.rpginsider.com/child-of-light-releases/当我在Chrome中按下该视频的全屏按钮时,该视频没有全屏显示。相反,我的整个浏览器全屏显示(就像我按F11键一样),但不是视频。但是,当我使用Explorer或Firefox时,全屏显示效果很好。所以很明显我做错了什么。任何帮助,将不胜感激。 最佳答案 此问题可能是由CSS动画引起的。如果iframe的任何祖先元素由CSS3Animations设置动
我正在开发一个GoogleChrome扩展程序,它需要接管YouTube视频的所有控件(播放、暂停、下一个、上一个、更改音量、在X秒开始播放视频等).我尝试了以下方法:第一种方法:使用content_scripts我的manifest.json包含以下内容:"content_scripts":[{"matches":["https://www.youtube.com/*"],"js":["scripts/jquery.js","scripts/in_page.js"]}],我正在为每个YouTube链接加载脚本,而不仅仅是/watch*因为现在YouTube导航完全使用AJAX,因此页