YouTube-Player-iOS-Helper
全部标签 我知道在参数和url中使用自动播放:0。问题是当我使用loadVideoByID()函数时。初始视频似乎总是无法自动启动。但是当我加载新视频时,新视频会自动启动。我也不希望那个新的自动启动$(document).ready(function(){varplayer;window.onYouTubePlayerAPIReady=function(){player=newYT.Player('player',{height:'390',width:'640',videoId:'JW5meKfy3fY',playerVars:{'autoplay':0,'rel':0,'showinfo':
我在幻灯片中嵌入了一个Youtube视频,我想在用户点击img缩略图时暂停:我已经了解了YoutubeAPI,但我对如何开始使用感到困惑。当我将?enablejsapi附加到YouTubevideoid的末尾时,APIJS会自动加载吗?这是我的JS:varplayer1=document.getElementById('my-video');$('img').click(function(){player1.pauseVideo();})编辑:对于任何想知道的人,这是我根据下面马特的回答所做的:然后是我的JS:vartag=document.createElement('script'
一段时间以来,我一直在使用这个脚本,视频自动全屏播放。现在突然之间,视频无法在Chrome中自动播放。但在Firefox和Edge中它仍然有效。所以也许Google更改了设置?请问有人知道如何解决这个问题吗?您可以在此处查看现场示例:www.brunomazereel.comvarplayer;functiononYouTubePlayerAPIReady(){player=newYT.Player('player',{playerVars:{'autoplay':1,'controls':0,'autohide':1,'wmode':'opaque','showinfo':0,'lo
服务器端是phplaravelechowebsocket,我正在尝试通过Angular4进行连接。我尝试使用ng2-socket-io-npm和laravel-echo-npm,但都没有成功。如果有人知道我如何使用它的任何文档或教程,请帮助 最佳答案 嗨@giga下面给出了工作示例。设置npmisocket.io-client--savenpmi@types/socket.io-client--save服务器端(nodejs)varexpress=require('express');varpath=require('path');
我在我的端到端测试中添加了一个api请求,并希望能够根据发送的请求参数返回不同的响应。目前,无论发布什么内容,我的stub都返回一个静态响应,看起来像这样:cy.server()cy.route({method:'POST',url:'**/redeem-code',status:200,response:{status:"Success"},delay:500})我希望能够检查发布的请求参数,然后有条件地决定返回哪个响应。我正在尝试做这样的事情:cy.server()cy.route({method:'POST',url:'**/redeem-code',status:200,res
我想在youtubeiframe视频上方放置交互控件,我通过添加wmode=opaque使其工作正常作为参数,然后将元素绝对定位在iframe之上。我的问题是,在移动版Safari上-控件首先工作正常,但当我从全屏视频返回时,它们都被禁用了。不过它在桌面上运行良好。HTML基本上是:Clickme然后按钮绝对定位在iframe之上。如需演示,请使用移动浏览器访问此fiddle:http://jsfiddle.net/SwGH5/embedded/result/您会看到该按钮在单击时会产生警报。现在,播放视频并单击“完成”。然后尝试再次单击按钮...如果电影是使用嵌入的标记我可以监听全屏
我需要使用JavaScript禁用IOS上的键盘选项卡箭头,甚至需要使用基于Web的应用元标记(如果有的话)。我尝试了几个选项,但在选择菜单时遇到了问题。我也不能将所有的tabindex恢复为-1,因为这会损害桌面和其他设备上的tab能力。如有任何帮助,我们将不胜感激。这是我对跳转到只读的字段所做的示例。$(document).ready(function(){$('input,textarea,select').on('focus',function(){$('input,textarea').not(this).attr('readonly','readonly');$('sele
注意:*完整的JSFiddle可以在我的文章底部找到*。问题:我试图消灭所有触及Canvas中心蓝线的敌人。然而,事实并非如此,我的实现只是“成功了一半”。当一侧起作用时,另一侧不起作用。我该如何解决这个问题?我尝试了什么:设置基本绘图函数后,我计算了碰撞对象的x和y之间的差异。使用毕达哥拉斯距离来计算两点之间的距离。最后检查距离是否小于或等于两个对象的组合半径。我使用反正切计算了物体运动的旋转。我想到的替代解决方案:使用循环沿着蓝线创建各种不可见的圆圈或点作为碰撞接收器。问题是:它占用了更多的资源,而且一点也不优雅。您最感兴趣的Javascript函数是:function(playe
我无法通过YouTubePlayerAPI的getDuration()方法获得加载/提示视频的正确视频持续时间/长度(以秒为单位);但是,同样的方法会在视频开始播放后返回一个有效值!想知道YouTube如何能够显示加载/提示视频的有效持续时间。当我用15秒的视频剪辑加载此HTML页面时,我得到以下调试输出:状态=5持续时间=-0.000025当我点击“播放”按钮时,我得到以下调试输出:状态=3持续时间=15,非常感谢解决方案或解决方法。加载、立即播放和暂停播放器不是我最喜欢的方法。varvideoId;videoId='http://www.youtube.com/v/4TSJhIZm
我只是从YouTube开发者页面复制并粘贴了代码YouTubePlayerAPIReferenceforiframeEmbeds(来自“入门”标题下方)。唯一的区别是,我添加了状态更改时触发的警报,因为我认为我在onPlayerStateChange函数中做错了什么。您可以在http://jsfiddle.net/jesMv/查看jsFiddle.如前所述,它只是YouTube开发者页面中添加的代码的精确副本alert('StateChanged')作为在onPlayerStateChange函数中触发的第一件事。然而,什么也没有发生......无论我如何看待这个和我改变了什么,我都无