请参阅下面的main()和两个非常简单的类。然后根据Boost序列化(以及显示的内容)我的问题是:1)B类是否需要定义正常的重载流插入运算符“>”?目前在我的真实代码中没有这些。2)store()和load()方法中的类A是否需要显式地遍历map和multimap容器,显式地存储/加载它们的键:值对?例如像这样的东西:voidA::store(constchar*filename){std::ofstreamofs(filename);boost::archive::text_oarchiveoa(ofs);std::map::iteratorit;BMap.size();oafirs
我最近开始在我的C++项目中使用Boost,并注意到在编译开始之前有相当大的延迟(当我点击重新构建时,我必须等待5分钟才能开始编译)。我已经运行了Filemon,它向我显示VisualStudio一直处于空闲状态,devenv.exe正在通过Boost包含目录进行探测。有什么想法可以在不将Boost从项目中移除的情况下加快编译速度吗?谢谢。 最佳答案 您可能直接将boost包含目录添加到“项目设置>C/C++>常规>附加包含目录”。VisualStudio会跟踪项目依赖项,以便在发生更改时提供最少的重新编译(这与IntelliSen
我想更换一个vector和一个boost::unordered_map使用boost::bimap将字符串映射到前者的索引.bimap的实例化是什么?我应该使用吗?到目前为止,我想出了typedefbimap,vector_of>StringMap;但我不确定我现在是否已经颠倒了集合类型。另外,我想知道我是否应该更改collectionofrelationstype.会vector_of_relation是我最好的选择,或者set_of_relation,还是只使用默认值? 最佳答案 要获得size_t和std::string之间的
我无法将一堆文件打包到一个存档中。boost文档在这个主题上非常有限,我已经在网上搜索了几个小时,但我找不到解决方案。到目前为止我有什么:boost::filesystem::ofstreamofsArchive("some.zip");boost::iostreams::filtering_ostreambufoutFilter;boost::iostreams::zlib_paramszparam(boost::iostreams::zlib::default_compression);try{//setupthefilteroutFilter.strict_sync();outF
我正在使用Boost::asio来实现客户端/服务器应用程序。下面的客户端代码用于连接到远程服务器。try{boost::asio::io_servicem_io_service;boost::asio::ip::tcp::socketm_socket(m_io_service);boost::asio::ip::tcp::endpointendpoint(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"),17);m_socket.connect(endpoint);}catch(std::exception&e){std::cerr
我遇到了一个不寻常的问题。我有一个C++Boost.ASIO网络服务器,为了处理传入的请求,我正在使用以下代码:boost::asio::async_read_until(socket_,response_,"\r\n\r\n",boost::bind(&connection::handle_read_headers,shared_from_this(),boost::asio::placeholders::error,boost::asio::placeholders::bytes_transferred));(其中“socket_”是我的boost::asio::ip::tcp::
我正在尝试使用boost::thread将C++11std::thread代码移植到VC9(VS2008)。下面的“等效”C++11代码在msvc12上编译良好:#include#include#include#include#includevoidthFun(inti){std::coutworkers;for(inti=0;i我想使用msvc9编译器和Boost1.55将代码移植到C++03。如何解决以下编译错误:#include#include#include#include#includevoidthFun(inti){std::coutworkers;for(inti=0;i
我必须合并许多boost::polgons,但我的方法似乎性能不佳(>15分钟),尤其是在有大量多边形(>2000)的情况下。我将我想要合并的所有多边形插入一个多边形,然后加入多边形,请参阅我的代码:BOOST_FOREACH(polygon,multipolygon){boost::geometry::clear(tmp_union);//tmp_unionisamultipolygonboost::geometry::union_(result,poly,tmp_union);result=tmp_union;}结果可能不会包含很多多边形,因为大多数要合并的多边形都会相交。有没有什
当使用boost库时,函数boost::hash_combine的工作方式如下:seed^=hash_value(v)+0x9e3779b9+(seed>2);http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/doc/html/hash/reference.html#boost.hash_combine与简单的异或运算相比,这种方法有什么优势?通过XOR-ing,甚至可以使用散列函数将无序容器用作键,而这个容器是顺序相关的。 最佳答案 有很多有序的容器,比如列表。如果您要使用XOR,那么您基本上会说[0,1]
我需要从给定的boostdynamic_bitset中提取和解码位(idx、idx+1、...idx+n_bits)。我创建了以下解决方案:boost::dynamic_bitsetmybitset(...);//buildmask2^{idx+n_bits}-2^{idx}constboost::dynamic_bitsetmask(mybitset.size(),(1>idx).to_ulong();它运行良好,但由于这段代码对我的应用程序的性能至关重要,我很好奇是否有更好的方法来实现这一目标? 最佳答案 解决方法很简单:#in