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Zlib_init

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iphone - 是否从 init 方法开始?

我想知道我们什么时候在项目中使用“init”方法?我见过很多没有它的项目,他们使用“applicationDidFinishLaunching”来启动应用程序,而不是init方法,你知道吗?非常感谢 最佳答案 init方法用于在分配对象后初始化对象。如果未定义,则调用基类实现,就像Objective-C中的任何其他方法一样,如果基类没有init方法,则调用基类的基类'init将被调用,依此类推,直到肯定提供了NSObject的init。如果您不声明init方法,那么您将无法正确初始化类中的ivar(如果有的话)。关于applicat

objective-c - UIViewController: [super init] 调用 [self initWithNibName bundle:]

我的UIViewController子类中有两个初始化函数:-(id)init{self=[superinit];if(self){//Customstuffreturnself;}returnnil;}和-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNameOrNilbundle:(NSBundle*)nibBundleOrNil{self=[superinitWithNibName:nibNameOrNilbundle:nibBundleOrNil];if(self){//Customstuff}returnself;}我将init函数放入以避免调用init

ios - 在 UIView init 中添加一个 CALayer 子层

我试图在UIView子类中添加一个CALayer作为子层,但是当我在init方法中添加子层时,当我将View添加到另一个View或窗口时,我得到EXC_BAD_ACCESS。初始化方法:-(id)initWithTitle:(NSString*)titlemessage:(NSString*)message{if((self=[superinit])){self.title=title;self.message=message;self.alertLayer=[[CALayeralloc]init];self.layer.cornerRadius=kCORNER_RADIUS;self

iphone - NSMutableArray alloc init 与 NSMutableArray 数组

有什么区别:[[NSMutableArrayalloc]init]和[NSMutableArrayarray] 最佳答案 在[NSMutableArrayarray]中,您不必释放array,它会自动释放。&如果你要写[NSMutableArrayalloc]init]你将不得不释放array所以[[NSMutableArrayarray]将等同于[[[NSArrayalloc]init]autorelease]; 关于iphone-NSMutableArrayallocinit与NSM

ios - 照片.framework 抛出 <Error> : ImageIO: PNG zlib error but still provides UIImage

我在这里发现了一个类似的问题:iOS8(Swift)HowdoIgetridofthiserror:ImageIO:PNGzliberror?但是还是有一些区别。我得到PHAsset从选择器-图像确实下载并正确显示(它使用PHCachingImageManager类)。但是,当我稍后尝试像这样从Assets中请求图像时:[[PHImageManagerdefaultManager]requestImageForAsset:assettargetSize:AssetTargetSizecontentMode:PHImageContentModeAspectFitoptions:nilre

ios - 使用参数创建自定义 UIView init 方法

我正在寻找如何使用传入参数的自定义init方法正确子类化UIView。我已阅读此处的UIView类引用文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/uikit/reference/uiview_class/uiview/uiview.html目前UIView是在UIViewController中创建的,可以移动/重构到它自己的子类中。此外,目前View完全在代码中创建,框架由添加到View本身的约束计算。文档说明如下initWithFrame:-Itisrecommendedthatyouimplementthisme

ios - 如何为 arm64 构建 zlib

我使用了一个依赖于zlib的开源渲染库(Ogre3D)。在XCode5中,我注意到在为iOS构建时,如果ARCHS设置指示64位(arm64)架构,zlib将不会构建。我收到与LSEEK宏、read和write函数相关的“隐式函数声明”错误。我在gzlib.c中查找了LSEEK:#ifdefined(_WIN32)&&!defined(__BORLANDC__)#defineLSEEK_lseeki64#else#ifdefined(_LARGEFILE64_SOURCE)&&_LFS64_LARGEFILE-0#defineLSEEKlseek64#else#defineLSEEKl

ios - 将 NSString 转换为 NSAttributedString 无需 alloc init

我想将NSString转换成NSAttributedString。但我总是要做NSAttributedString*useDict1=[[NSAttributedStringalloc]initWithString:@"String"];有没有其他方法可以让我不必每次都分配Dictionary,而只需提供字符串? 最佳答案 我建议在NSString上创建一个类别,使用一种将其转换为NSAttributedString的方法,然后在您的项目中使用该辅助方法。像这样:@interfaceNSString(AttributedString

iphone - 当我初始化自定义单元格时返回 'self' 而它没有设置为 '[(super or self) init...]' 的结果

在CustomCell.m中,我定义了我想从IB加载单元格的init方法:-(id)init{self=[superinit];if(self){NSArray*nib=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"CustomCell"owner:selfoptions:nil];self=[nibobjectAtIndex:0];}returnself;}在MyTableViewController.m的cellForRowAtIndexPath方法中,我初始化了我的自定义单元格-(UITableViewCell*)tableView:(UITableVi

ios - 调用 alloc init 时 UIImagePickerController 真的很慢

我有一个ViewController,它在按下tabBarController中的一个选项卡时显示。在这个ViewController中,我在viewDidLoad方法中初始化了一个UIImagePickerController:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//SetimagePicker//-------------------------//_imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];_imagePicker.delegate=self;_imagePicker.videoMax