通过拖动move到map时,它总是每秒move回当前位置,我无法在map中看到我所在位置附近的View,如何阻止它每秒move到当前位置?。我只想在单击我的位置按钮时move到我的位置..所以有人可以帮助我吗?提前致谢。我的代码是@OverridepublicvoidonLocationChanged(Locationlocation){mLastLocation=location;if(mCurrLocationMarker!=null){mCurrLocationMarker.remove();}//PlacecurrentlocationmarkerLatLnglatLng=ne
如果我得到一个缩放比例列表:parameters.getZoomRatios(),返回的值为100,114...200(对应于1x1.14x...2.0x缩放),但在相机预览中为200(2x缩放),图片看起来放大了2倍以上。在示例图像中,在1x时显示6cmfov,在2x缩放时显示2.5cm...我期望在2x时显示3.0cm。我应该用另一种方式来解释这些值吗?...还有其他人看到了吗?或者这个设备/版本是特定的,还是我应该乘以某个常数或其他值(焦距)?我正在尝试将我的相机View与我的应用程序的渲染View相匹配,当我缩放时,这会弄乱匹配。这里的代码是标准的:publicvoidsetZ
我有一个带有ImageView的工具栏,该工具栏允许滚动和滑动。我正在寻找一种方法来创建类似于whatsapp的个人资料的界面。我需要能够点击工具栏内的ImageView并在弹出另一个界面(或Activity)后允许保存或缩放图像(如whatsapp的个人资料图片)。Google提供了ZoomView但它还不够,我不需要只缩放图像,也许我需要创建另一个Activity,我不知道从哪里开始点击图片后得到的示例: 最佳答案 您需要将AndroidStudio与GoogleDesign库一起使用,它支持-CoordinatorLayout
我正在使用libgdx制作2d游戏,并将六边形Actor添加到一个组中,然后将其添加到舞台上。对于普通相机,您可以在渲染方法中使用camera.zoom来放大和缩小,同时使用camera.translate来环游世界。我一直在使用stage.getCamera()获取舞台使用的相机,我仍然可以调用stage.getcamera().translate但是没有stage.getCamera().zoom选项。这是我的代码://importstatementspublicclassHexGameimplementsApplicationListener{privateStagestage;
我目前正在处理由于多种原因无法调整大小或压缩的非常大的图像(7-10mb)。现在,我们的想法是在自定义ImageView中显示它们,使用户能够进行双击缩放、捏合缩放等。我在工作中使用了这个库:https://github.com/MikeOrtiz/TouchImageView我也尝试过其他库,但其他所有库仍然非常慢。有人可以给我一些指示/建议以使其更快(甚至编写我自己的C++实现)吗?我对所有这些“Matrix”、“flig”、“scale”的东西有点迷茫,我不知道我应该接触什么才能让它更快。如果您还知道其他更快的库(或者如何使用自定义Android实现,它运行得非常快),那就太好了
我有一个严重依赖WebView的应用程序。KitKat更新后,用户报告说该应用在放大或缩小后不再重排文本。我查看了文档,发现发生了很多变化,但是虽然它谈论了很多关于缩放和缩放的内容,但没有提到任何关于文本重排的内容。似乎一旦设置了视口(viewport),缩放就是平移和缩放的事情,并且不再有缩放后文本重排的选项。有什么解决办法吗? 最佳答案 KitKatChromiumWebView不会重排文本。如果您担心文本的易读性,请参阅migrationguide中的“NARROW_COLUMNS和SINGLE_COLUMN不再受支持”部分。
很遗憾,我没有XOOM设备,3.0模拟器不可能即使在最新的2011macbookpro上也无法运行。我已要求其中一位用户向我发送错误日志,但最奇怪的事情又回来了。许多错误日志!现在,如果SDK级别为11,我通过禁用此行来“解决”问题:webSettings.setBuiltInZoomControls(true);看起来通过添加以下行它可以工作,但我无法测试,因为我没有设备:webSettings.setDisplayZoomControls(true);我只留下了不影响设备的这一行:webSettings.setSupportZoom(true)。当您使用setDisplayZoom
这里只是一个有趣的查询,有没有一种方法可以在调用以下任一方法时捕获缩放动画序列何时结束:MapController.zoomIn()orMapController.zoomOut();我知道它确实会启动一个动画序列以放大/缩小到下一个级别,但是我无法找到/谷歌搜索等已知方法来确定它何时完成该序列。我需要能够在停止时运行更新命令,以便我的map正确更新。我发现,通过在调用上述函数后运行更新命令,投影不是来自缩小级别,而是介于两者之间(因此我无法显示我需要的所有数据)。 最佳答案 我不得不承认我在这里下注了,这是一个hack,但效果很好
目前我正在尝试开发一个应用程序,用户可以在其中放大图像。但是我需要制作镜头效果而不是捏缩放,这意味着当用户单击图像并将手指放在它上面一段时间时,它的正上方会出现带有放大图像的圆圈。它看起来像这样:我查看了下面提供的答案和链接并得到了它,但它不起作用:publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{ImageViewtakenPhoto;staticPointFzoomPos;PaintshaderPaint;BitmapShadermShader;BitmapShadershader;Bitmapbmp;B
如何实现这个功能,PullToZoom仅使用ImageView(示例中没有ListView)?类似question,但没有答案:( 最佳答案 使用GestureDetector怎么样??您可以在以下代码中找到并实现(我认为)您需要的内容:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalStringDEBUG_TAG="Gestures";privateGestureDetectorCompatmDetector;privateImageViewima